दानव की आत्माओं को छोड़ने में कोई शर्म नहीं है

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दानव की आत्माओं को छोड़ने में कोई शर्म नहीं है
दानव की आत्माओं को छोड़ने में कोई शर्म नहीं है
Anonim

मुख्य तथ्य

  • दानव की आत्मा इस समय सबसे चुनौतीपूर्ण खेलों में से एक है।
  • यह बहुत खूबसूरत लगता है, लेकिन इसके लिए मास्टर के लिए एक महत्वपूर्ण समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता होती है।
  • 'गिट गुड' की भीड़ को निराश न होने दें।
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जब PlayStation 5 के लॉन्च लाइन-अप की घोषणा की गई, तो सोनी के प्रथम-पक्ष खिताबों की सूची में एस्ट्रो का प्लेरूम, मार्वल का स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस, सैकबॉय: ए बिग एडवेंचर और डेमन्स सोल शामिल थे। अन्य गेम भी थे, लेकिन ये बड़े हिटर थे क्योंकि वे सोनी कंसोल के लिए अनन्य थे।

मैंने दानव की आत्माओं को देखा, परीक्षा ली। एक एक्शन आरपीजी, यह बहुत अच्छा लग रहा था। अजीबोगरीब भूमि पर घूमने और दुश्मनों को काटने का विरोध कौन कर सकता है? यह बहुत खूबसूरत लग रहा था-अगली पीढ़ी क्या पेशकश कर सकती है, इसका एक सच्चा प्रतिबिंब, भले ही यह तकनीकी रूप से PlayStation 3 के गेम का "मात्र" रीमास्टर हो।

PlayStation 5 गेम सस्ते नहीं हैं, और साथियों के दबाव ने मुझे इसे शुरू करने के लिए प्रेरित किया, लेकिन मैंने ऐसा नहीं किया। तुम जानते हो क्यों? यह इतना कठिन है कि मेरे पास इसके लिए धैर्य नहीं है, और मैं इसे जानता हूं। बेझिझक मुझे एक विंप कहें, लेकिन मेरे साथ रहें-मैं समझाता हूं कि यह अन्य खिलाड़ियों की नजर में क्यों ठीक है और क्यों दानव की आत्माएं अभी भी लुभाने वाली हैं।

चुनौती न देना ठीक है

मैं लगभग 30 वर्षों से जुआ खेल रहा हूं। मुझे वे दिन याद हैं जब कई खिताबों को हराना लगभग असंभव था और मुझे बच्चे और किसी भी वयस्क से काफी धैर्य की आवश्यकता होती थी, जिसने इसे एक चक्कर भी दिया। कमोडोर 64 जैसे होम कंप्यूटर पर गेम या एनईएस जैसे शुरुआती कंसोल क्षमा नहीं कर रहे थे।बैटलटोड्स को अभी भी सबसे चुनौतीपूर्ण खेलों में से एक माना जाता है, और इसका उद्देश्य एनईएस पर अपेक्षाकृत युवा और अनुभवहीन दर्शकों के लिए था।

हम सभी को खुश रखने के लिए और भी बहुत सारे खेल हैं।

खेल तब से बदल गए हैं। वे विभिन्न कठिनाई स्तरों के साथ अधिक उपयोगकर्ता-अनुकूल बन गए हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि हर कोई भाग ले सकता है और वहां क्या आनंद ले सकता है। कुछ गेम अपने कठिनाई स्तरों को आदर्श बताते हैं यदि आप केवल कहानी का आनंद लेना चाहते हैं और चुनौती नहीं लेना चाहते हैं।

दानव की आत्माएं ऐसी नहीं होती हैं। यह अविश्वसनीय रूप से कठिन होने के लिए जाना जाता है। सोल्स सीरीज़ का हिस्सा, जिसमें डार्क सोल्स 1-3 शामिल है, यह लगभग अपने आप में एक शैली बन गई है, जो आजकल के अधिकांश खेलों की तुलना में असाधारण रूप से कठिन है।

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मैं उस अवधारणा से प्यार करना चाहता हूं। हर मोड़ पर मुझे हराने के बावजूद एक कठिन खेल में महारत हासिल करने में घंटों बिताने का विचार, लेकिन क्या आप जानते हैं? जीवन की अपनी चुनौतियाँ हैं।एक किशोरी के रूप में, शायद मेरे पास इसके साथ रहने का धैर्य होता, लेकिन मेरे दैनिक जीवन में कई बार इतनी निराशा होती है कि मैं परीक्षण के लिए खेल नहीं खेलता जैसा कि मैं करता था। शायद आपको भी कभी-कभी ऐसा लगता होगा। ठीक है। गंभीरता से।

आपका खाली समय कीमती है

हम में से कई लोगों के लिए खाली समय सीमित है। चाहे काम से संबंधित हो, परिवार के साथ समय बिताना हो, या बस अपने घर को व्यवस्थित रखना हो, दोनों तरह की प्रतिबद्धताएं सुखद और सुखद नहीं होती हैं। हमेशा बहुत कुछ होता रहता है, है ना? प्रभावी रूप से, खेलों में आलसी होना ठीक है क्योंकि आप निश्चित रूप से जीवन में आलसी नहीं हैं, इसके बावजूद कि अगर हम 24/7 उत्पादक नहीं हैं तो समाज हमें कैसा महसूस करा सकता है।

कुछ गेम अपने कठिनाई स्तरों को आदर्श बताते हैं यदि आप केवल कहानी का आनंद लेना चाहते हैं और चुनौती नहीं लेना चाहते हैं।

दानव की आत्मा पैटर्न पहचान के आधार पर काम करती है। इस तरह की तरह कि कैसे अंतरिक्ष आक्रमणकारियों और अन्य '80 के दशक के आर्केड क्लासिक्स आप पर निर्भर करते थे कि चीजें कैसे खेली जाती हैं।इसमें सफल होने के लिए, आपको पैटर्न सीखने और उसके अनुसार प्रतिक्रिया करने के लिए कई घंटे समर्पित करने की आवश्यकता है। ईमानदारी से कहूं तो, अगर मैं घंटों पढ़ाई करने और किसी चीज को पूरा करने में लगा रहा हूं, तो और भी बहुत सी चीजें हैं जो मैं करना पसंद करूंगा। अभी कमरे के कोने में एक धूल भरा गिटार है और मेरे सामने अनगिनत कुकबुक हैं। ध्यान केंद्रित करने के लिए बस बहुत अधिक है और बहुत कम समय है।

डेमन्स सोल में लगभग एक आसान मोड शामिल था, डेवलपर ब्लूपॉइंट के अनुसार। इसे छोड़ दिया गया क्योंकि टीम के लिए "इस अद्भुत खेल के लिए केवल संरक्षक होने" पर ध्यान केंद्रित करना बेहतर समझा गया था, बजाय एक आसान मोड जोड़कर संतुलन को बिगाड़ने के लिए जो मूल रूप से वहां नहीं था।

आप साथियों के दबाव और गेटकीपिंग को नजरअंदाज कर सकते हैं

इंटरनेट के चारों ओर एक संक्षिप्त खोज से पता चलेगा कि जिस क्षण कोई यह सुझाव देता है कि उनके पास आत्माओं के खेल में से किसी एक के लिए धैर्य नहीं है, "गिट गुड" भीड़ में से कोई अनिवार्य रूप से बेकार होने के लिए उनकी निंदा करेगा। खेलों में।"गिट गुड" गैर-सुखद गेमिंग सर्कल में एक सामान्य वाक्यांश है जो उन खिलाड़ियों को धमकाने और उनका मजाक उड़ाने के लिए इस्तेमाल किया जाता है जो अनुभवहीन हैं या जो बेहतर बनने में समय नहीं लगाना चाहते हैं।

यह गेटकीपिंग का एक अप्रिय रूप है जो कई बार गेमिंग को रोक देता है और वास्तव में अन्य मीडिया रूपों में नहीं देखा जाता है। कम से कम, ऐसे विट्रियल के साथ नहीं।

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यदि आपके पास दोस्त हैं जो खेल खेलते हैं, तो वे आपको दानव की आत्माओं के साथ रहने के लिए प्रोत्साहित कर सकते हैं। कुछ लोग आपको खेल में प्रतिकूल परिस्थितियों पर काबू पाने की शानदार कहानियां सुनाकर ऐसा कर सकते हैं, जबकि अन्य कम मित्रवत हो सकते हैं और "यह इतना कठिन नहीं है" और "आपको बस समय लगाने की जरूरत है" का हवाला देते हुए "वसिंग" के लिए आपका मजाक उड़ाते हैं। ।" यकीनन, अगर आप समय लगाते हैं तो कुछ भी इतना कठिन नहीं है, लेकिन यह आपका समय बिताने का है।

जबकि मुझे अभी भी वह घबराहट महसूस हो सकती है कि मुझे पकड़ लेना चाहिए और दानव की आत्माओं को मास्टर करना चाहिए, मैं बस अपने समय का उपयोग दानव की आत्माओं में सीखने के पैटर्न का उपयोग नहीं करना चाहता।

आपके लिए भी ऐसा महसूस करना ठीक है। हम सभी को खुश रखने के लिए और भी बहुत सारे खेल हैं। आप अपना समय कैसे बिताना चाहते हैं, इस बारे में आपको दूसरों के सामने खुद को सही ठहराने की ज़रूरत नहीं है। ज़िंदगी बहुत छोटी है। स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस में एक त्वरित 10 मिनट का मिशन खेलें-यह एक टन मज़ा है।

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