गेमिंग एनिमेशन में Kay Arutyunyan कैसे विविधता का निर्माण करता है

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गेमिंग एनिमेशन में Kay Arutyunyan कैसे विविधता का निर्माण करता है
गेमिंग एनिमेशन में Kay Arutyunyan कैसे विविधता का निर्माण करता है
Anonim

गेमिंग उद्योग में अधिक से अधिक महिला खिलाड़ी हैं-चाहे वह अधिक समावेश और विविधता की वकालत करने वाली महिलाएं हों या सभी प्रकार के खिलाड़ियों के लिए विकासशील खेल हों। उन महिलाओं में से एक हैं के अरुत्युनयन।

Arutyunyan काउंटरपंच स्टूडियोज के सह-संस्थापक और महाप्रबंधक हैं, जो एक ऐसी कंपनी है जो कुछ सबसे प्रसिद्ध गेम फ्रेंचाइजी के लिए CG एनीमेशन करती है। पिछले साल कंपनी के सफल Virtuos Group के अधिग्रहण का नेतृत्व करने के अलावा, Arutyunyan अपने दम पर उद्योग में लगे कलंक को तोड़ रही है।

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"कार्यस्थल में महिलाओं के लिए एक बड़ा कलंक है और वे कैसे धीमी हैं या पारिवारिक जिम्मेदारियां उन्हें कैसे रोक सकती हैं, लेकिन मैंने आठ महीने की गर्भवती होने के एक दशक की अपनी कंपनी बेच दी, और फिर एक कार्यकारी के रूप में रोल किया इस नई कंपनी में मेरे बच्चे को जन्म देते हुए, "अरुत्युनयान ने लाइफवायर को फोन पर बताया।

त्वरित तथ्य

  • नाम: के अरुत्युनयान
  • From: Kay का जन्म आर्मेनिया में हुआ था और वह 6 साल की उम्र से L. A. में रहती हैं।
  • यादृच्छिक प्रसन्नता: काय को यात्रा करना पसंद है (एक सामान्य वर्ष के दौरान) या अपने खाली समय में पहाड़ी संपत्ति पर लगाए गए पेड़ों की देखभाल करना पसंद करती हैं।
  • जीने का मुख्य भाव या आदर्श वाक्य: "कुछ भी दो बार कोशिश करें।"

स्तर एक

अरुत्युनयन की पृष्ठभूमि और रुचियां हमेशा गेमिंग नहीं थीं: उसने वित्त और रियल एस्टेट में शुरुआत की और उस करियर पथ से बाहर निकल गई जब उसने अपने शुरुआती 20 के दशक में प्रेरित महसूस किया।

वार्नर ब्रदर्स के लिए मनोरंजन में काम करने और मोशन पिक्चर इमेजिंग के संपर्क में आने के बाद, उन्होंने 2011 में एंड्रयू एगिज़ियानो के साथ काउंटरपंच की सह-स्थापना की, वीडियो गेम के लिए चेहरे की हेराफेरी और एनीमेशन पर ध्यान केंद्रित किया।

"जिस क्षेत्र में हमने विशेषज्ञता हासिल करने और सीखने और आगे बढ़ने के लिए चुना है, वह वह क्षेत्र है जो वीडियो गेम इंजनों की लगातार बदलती क्षमताओं से सबसे अधिक प्रभावित हुआ है," अरुत्युनियन ने कहा।

काउंटरपंच ने कई उल्लेखनीय गेमिंग फ्रैंचाइज़ी पर काम किया है, जिसमें कॉल ऑफ़ ड्यूटी: इनफिनिट वारफेयर, मॉर्टल कोम्बैट 11, और अन्याय 2, सहित अन्य शामिल हैं।

"ऐसा लगता है कि हर साल और जारी होने वाला हर गेम दूसरों को एक करने की कोशिश करता है और एक सीजी ह्यूमनॉइड जैसे ग्राफिक द्वारा प्राप्त की जाने वाली निष्ठा में अभूतपूर्व है," अरुत्युनयान ने कहा।

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अक्टूबर 2020 में, काउंटरपंच को वर्चुअस स्टूडियोज द्वारा एक सौदे में अधिग्रहित किया गया था, जिसे अरुत्युनियन ने अपने करियर की अब तक की सबसे बड़ी उपलब्धि बताया। "काउंटरपंच के लिए, मेरा लक्ष्य शुरू से ही उस स्तर तक बढ़ना था, जिस स्तर पर सदाचारी था," उसने कहा।

"और अधिग्रहण की वास्तविक प्रक्रिया पूरी तरह से मेरे नेतृत्व में थी, इसलिए मैं अधिग्रहण के लिए 100% जिम्मेदार महसूस करता हूं, और मुझे वास्तव में लगता है कि वे मेरी टीम और मुझमें रुचि रखते थे।"

स्तर दो

अपनी कंपनी का विस्तार करने से पहले, अरुत्युनयान ने कहा कि उसने एक महिला के रूप में गेमिंग उद्योग में संघर्षों का अनुभव किया है। जबकि उन्होंने कहा कि पिछले 10 वर्षों में यह काफी बेहतर हो गया है, एक महिला नेता के रूप में उद्योग में प्रवेश करना एक अलग कहानी थी।

"दस साल पहले, इस उद्योग में महिलाओं के लिए बिल्कुल जगह नहीं थी। इसलिए मैं चुपचाप पृष्ठभूमि में काम कर रही थी और एंड्रयू को किसी भी तरह के फेस टाइम के लिए आगे बढ़ा देती थी," उसने कहा।

विशेष रूप से ट्रेड शो में, अरुत्युनयन ने कहा कि उन्हें ऐसा लगा कि यह एक लड़कों का क्लब था जिसमें उनका स्वागत नहीं था, और अक्सर सह-संस्थापक के बजाय एक सहायक के रूप में गलत समझा जाता था। "मैं आमतौर पर कमरे में दो महिलाओं में से एक थी," उसने कहा।

"मुझे वास्तव में कभी भी अंदरूनी जानकारी नहीं मिली और मैं किसी पार्टी या इस तरह की किसी चीज़ पर हमला करूंगा-यह बेहद असहज था।"

मुझे अभी भी लगता है कि खेल में बहुत सी महिला पात्र सहायक भूमिकाएँ निभा रही हैं।

स्तर तीन

शुक्र है, गेमिंग उद्योग में अंततः अधिक महिलाओं की भागीदारी देखी जा रही है, विशेष रूप से उच्च-स्तरीय पदों पर। ट्विच में ग्लोबल इवेंट स्पॉन्सरशिप की वरिष्ठ निदेशक एम्बर डाल्टन जैसी महिला नेता; हेवन एंटरटेनमेंट स्टूडियोज के सीईओ और संस्थापक जेड रेमंड; और Xbox गेम स्टूडियो के कॉर्पोरेट उपाध्यक्ष बोनी रॉस धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से गेमिंग उद्योग की "बॉयज़ क्लब" छवि को नष्ट कर रहे हैं।

आगे बढ़ते हुए, अरुत्युनयन ने कहा कि वह उद्योग में जो प्राथमिक बदलाव देखना चाहती हैं, वह स्वयं वीडियो गेम में है।

"मैं वास्तव में अधिक वीडियो गेम देखना चाहती हूं जो मजबूत महिला नायिका की भूमिकाएं पेश करती हैं," उसने कहा।

"मुझे अभी भी लगता है कि खेल में बहुत सी महिला पात्र सहायक भूमिकाएँ निभा रही हैं। इसलिए मैं एक खेल से नहीं जुड़ सकता क्योंकि मेरे पास वास्तव में एक वीडियो गेम नायिका नहीं है जो मुझे लगता है कि मेरा प्रतिनिधित्व करती है या वह मैं इससे संबंधित हो सकता हूं।"

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