नेटवर्क लैग का कारण क्या है और इसे कैसे ठीक करें

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नेटवर्क लैग का कारण क्या है और इसे कैसे ठीक करें
नेटवर्क लैग का कारण क्या है और इसे कैसे ठीक करें
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नेटवर्क कनेक्शन की विलंबता डेटा को प्रेषक और रिसीवर के बीच यात्रा करने के लिए आवश्यक समय की मात्रा का प्रतिनिधित्व करती है। जबकि सभी कंप्यूटर नेटवर्क में स्वाभाविक रूप से किसी न किसी रूप में विलंबता होती है, राशि भिन्न होती है और विभिन्न कारणों से अचानक बढ़ सकती है। लोग इन अप्रत्याशित समय देरी को "अंतराल" के रूप में देखते हैं।

उच्च विलंबता भी उच्च विलंब का कारण बन सकती है। उदाहरण के लिए, आपका वीडियो गेम उच्च विलंबता का अनुभव कर सकता है, जिसके कारण गेम कई बार फ़्रीज़ हो जाता है और अन्य खिलाड़ियों का लाइव अपडेट नहीं देता है। कम विलंब का मतलब है कि कनेक्शन कम विलंबता का अनुभव कर रहा है।

नेटवर्क लैग कुछ कारणों से होता है, जैसे दूरी और भीड़भाड़। कुछ मामलों में, आप अपने डिवाइस के नेटवर्क के साथ इंटरैक्ट करने के तरीके को बदलकर इंटरनेट लैग को ठीक करने में सक्षम हो सकते हैं।

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विलंबता और बैंडविड्थ

विलंबता और बैंडविड्थ निकटता से संबंधित हैं लेकिन दो अलग-अलग शब्द हैं। यह समझने के लिए कि उच्च विलंबता का कारण क्या है, इसे उच्च बैंडविड्थ से अलग करना महत्वपूर्ण है।

यदि आपके इंटरनेट कनेक्शन को डेटा ले जाने वाले पाइप के रूप में चित्रित किया गया था, तो बैंडविड्थ पाइप के भौतिक आकार को संदर्भित करेगा। एक छोटा पाइप (कम बैंडविड्थ) एक बार में अधिक डेटा नहीं रख सकता है, जबकि एक मोटा (उच्च बैंडविड्थ) एक समय में अधिक डेटा संचारित कर सकता है। बैंडविड्थ को अक्सर एमबीपीएस में मापा जाता है।

विलंबता एक विलंब है, जिसे एमएस में मापा जाता है। यह जानकारी को पाइप के एक छोर से दूसरे छोर तक जाने में लगने वाला समय है। इसे पिंग रेट भी कहते हैं।

कंप्यूटर नेटवर्क पर प्रकाश की गति

कोई भी नेटवर्क ट्रैफिक प्रकाश की गति से तेज नहीं चल सकता। घर या स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क पर, उपकरणों के बीच की दूरी इतनी कम होती है कि प्रकाश की गति कोई मायने नहीं रखती। हालांकि, इंटरनेट कनेक्शन के लिए यह एक कारक बन जाता है।

सही परिस्थितियों में, प्रकाश को 1,000 मील (लगभग 1, 600 किलोमीटर) की यात्रा करने के लिए लगभग 5 एमएस की आवश्यकता होती है। इसके अलावा, अधिकांश लंबी दूरी का इंटरनेट ट्रैफ़िक केबलों के माध्यम से यात्रा करता है, जो अपवर्तन नामक भौतिकी के सिद्धांत के कारण प्रकाश के रूप में संकेतों को तेज़ी से नहीं ले जा सकता है। उदाहरण के लिए, फाइबर ऑप्टिक केबल पर डेटा के लिए 1,000 मील की यात्रा करने के लिए कम से कम 7.5 ms की आवश्यकता होती है।

विशिष्ट इंटरनेट कनेक्शन विलंबता

भौतिकी की सीमाओं के अलावा, अतिरिक्त नेटवर्क विलंबता तब होती है जब सर्वर और अन्य बैकबोन उपकरणों के माध्यम से ट्रैफ़िक को रूट किया जाता है। इंटरनेट कनेक्शन की विशिष्ट विलंबता भी इसके प्रकार के आधार पर भिन्न होती है।

द स्टडी मेजरिंग ब्रॉडबैंड अमेरिका (2018 के अंत में पोस्ट किया गया) ने यूएस ब्रॉडबैंड सेवा के सामान्य रूपों के लिए इन विशिष्ट इंटरनेट कनेक्शन विलंबता की सूचना दी:

  • फाइबर ऑप्टिक: 12-20 एमएस
  • केबल इंटरनेट: 15-34 एमएस
  • डीएसएल: 25-80 एमएस
  • सैटेलाइट इंटरनेट: 594-612 एमएस

विलंबता को कैसे ठीक करें

विलंबता एक मिनट से अगले मिनट तक थोड़ी मात्रा में उतार-चढ़ाव कर सकती है, लेकिन छोटी वृद्धि से अतिरिक्त अंतराल ध्यान देने योग्य हो सकता है। इंटरनेट लैग के सामान्य कारण निम्नलिखित हैं, जिनमें से कुछ आपके नियंत्रण से बाहर हैं:

  1. राउटर बदलें या जोड़ें। यदि एक ही समय में बहुत से क्लाइंट इसका उपयोग करते हैं तो कोई भी राउटर अंततः बंद हो जाता है। कई क्लाइंट के बीच नेटवर्क विवाद का मतलब है कि वे क्लाइंट कभी-कभी एक-दूसरे के अनुरोधों के संसाधित होने की प्रतीक्षा करते हैं, जिससे विलंब होता है। इसे ठीक करने के लिए, राउटर को अधिक शक्तिशाली मॉडल से बदलें, या इस समस्या को कम करने के लिए नेटवर्क में कोई अन्य राउटर जोड़ें।

    इसी तरह, ट्रैफ़िक से संतृप्त होने पर इंटरनेट प्रदाता के साथ निवास के कनेक्शन पर नेटवर्क विवाद उत्पन्न होता है।

  2. एक साथ डाउनलोड करने से बचें। अपने कनेक्शन की गति के आधार पर, अंतराल को कम करने के लिए एक साथ कई डाउनलोड और ऑनलाइन सत्रों से बचें।
  3. एक साथ बहुत सारे एप्लिकेशन का उपयोग न करें। पीसी और अन्य क्लाइंट डिवाइस नेटवर्क डेटा को जल्दी से संसाधित करने में असमर्थ होने पर नेटवर्क लैग का स्रोत बन जाते हैं। जबकि अधिकांश स्थितियों में आधुनिक कंप्यूटर पर्याप्त रूप से शक्तिशाली होते हैं, यदि बहुत से अनुप्रयोग एक साथ चलते हैं तो डिवाइस धीमा हो सकता है। अगर आपको लगता है कि आपके पास बहुत सारे प्रोग्राम खुले हैं, तो कुछ को बंद कर दें।

    ऐप्लिकेशन चलाना जो नेटवर्क ट्रैफ़िक उत्पन्न नहीं करते हैं, अंतराल का परिचय दे सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक दुर्व्यवहार कार्यक्रम सभी उपलब्ध सीपीयू का उपभोग कर सकता है, जो कंप्यूटर को अन्य अनुप्रयोगों के लिए नेटवर्क ट्रैफ़िक को संसाधित करने में देरी करता है। यदि कोई प्रोग्राम प्रतिसाद नहीं देता है, तो उसे बंद करने के लिए बाध्य करें।

  4. मैलवेयर स्कैन करें और हटाएं। एक नेटवर्क वर्म एक कंप्यूटर और उसके नेटवर्क इंटरफेस को हाईजैक कर लेता है, जिससे यह ओवरलोड होने के समान सुस्त प्रदर्शन कर सकता है। नेटवर्क से जुड़े उपकरणों पर एंटीवायरस सॉफ़्टवेयर चलाना इन कीड़ों का पता लगाता है और उन्हें हटा देता है।
  5. वायरलेस की जगह वायर्ड कनेक्शन का इस्तेमाल करें। उदाहरण के तौर पर ऑनलाइन गेमर्स अक्सर वाई-फाई के बजाय वायर्ड ईथरनेट पर अपने डिवाइस चलाना पसंद करते हैं क्योंकि ईथरनेट कम विलंबता का समर्थन करता है। जबकि बचत आमतौर पर व्यवहार में केवल कुछ मिलीसेकंड होती है, वायर्ड कनेक्शन भी हस्तक्षेप के जोखिम से बचते हैं जिसके परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण अंतराल हो सकता है।
  6. स्थानीय कैश का उपयोग करें। विलंबता को कम करने का एक तरीका अपने ब्राउज़र में कैशिंग का उपयोग करना है, जो प्रोग्राम के लिए हाल ही में उपयोग की गई फ़ाइलों को संग्रहीत करने का एक तरीका है ताकि अगली बार जब आप उस साइट से फ़ाइलों का अनुरोध करें तो आप उन फ़ाइलों तक स्थानीय रूप से पहुंच सकें (कोई डाउनलोड आवश्यक नहीं है)।

    अधिकांश ब्राउज़र डिफ़ॉल्ट रूप से फ़ाइलों को कैश करते हैं, लेकिन यदि आप ब्राउज़र कैश को बहुत बार हटाते हैं, तो आपके द्वारा हाल ही में देखे गए समान पृष्ठों को लोड करने में अधिक समय लगता है।

विलंबता मुद्दों के अन्य कारण

कुछ विलंबता मुद्दों को ठीक किया जा सकता है, लेकिन निम्नलिखित विलंबता मुद्दे हैं जो आमतौर पर आपके नियंत्रण में नहीं होते हैं।

यातायात भार

दिन के चरम उपयोग के दौरान इंटरनेट के उपयोग में स्पाइक्स अक्सर अंतराल का कारण बनते हैं। इस अंतराल की प्रकृति सेवा प्रदाता और भौगोलिक स्थिति के अनुसार भिन्न होती है। स्थान बदलने या इंटरनेट सेवा बदलने के अलावा, एक व्यक्तिगत उपयोगकर्ता इस तरह के अंतराल से नहीं बच सकता।

ऑनलाइन आवेदन लोड

ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम, वेबसाइट और अन्य क्लाइंट-सर्वर नेटवर्क एप्लिकेशन साझा इंटरनेट सर्वर का उपयोग करते हैं। यदि इन सर्वरों में गतिविधि अधिक हो जाती है, तो क्लाइंट लैग का अनुभव करते हैं।

वायरलेस हस्तक्षेप

सैटेलाइट, फिक्स्ड वायरलेस ब्रॉडबैंड, और अन्य वायरलेस इंटरनेट कनेक्शन बारिश से संकेत हस्तक्षेप के लिए अतिसंवेदनशील होते हैं। वायरलेस हस्तक्षेप के कारण ट्रांज़िट में नेटवर्क डेटा दूषित हो जाता है, जिससे पुन: संचरण विलंब से विलंब होता है।

लैग स्विच

ऑनलाइन गेम खेलने वाले कुछ लोग अपने स्थानीय नेटवर्क पर लैग स्विच नामक डिवाइस इंस्टॉल करते हैं।एक लैग स्विच नेटवर्क सिग्नल को इंटरसेप्ट करता है और लाइव सत्र से जुड़े अन्य गेमर्स को डेटा के प्रवाह में देरी का परिचय देता है। लैग स्विच का उपयोग करने वालों के साथ खेलने से बचने के अलावा आप इस तरह की लैग समस्या को हल करने के लिए बहुत कम कर सकते हैं।

कितना अंतराल बहुत अधिक है?

लैग का प्रभाव इस बात पर निर्भर करता है कि आप नेटवर्क पर क्या कर रहे हैं और कुछ हद तक नेटवर्क प्रदर्शन का स्तर जिसके आप आदी हो गए हैं।

सैटेलाइट इंटरनेट के उपयोगकर्ता लंबी विलंबता की अपेक्षा करते हैं और अतिरिक्त 50 या 100 एमएस के अस्थायी अंतराल को नोटिस नहीं करते हैं। दूसरी ओर, समर्पित ऑनलाइन गेमर्स अपने नेटवर्क कनेक्शन को 50 ms से कम विलंबता के साथ चलाने के लिए पसंद करते हैं और उस स्तर से ऊपर किसी भी अंतराल को तुरंत नोटिस करते हैं।

सामान्य तौर पर, जब नेटवर्क विलंबता 100 एमएस से नीचे रहती है, तो ऑनलाइन एप्लिकेशन सबसे अच्छा प्रदर्शन करते हैं; कोई भी अतिरिक्त अंतराल उपयोगकर्ताओं के लिए ध्यान देने योग्य है।

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