चेहरे के भाव VR को अधिक सुलभ और आकर्षक बना सकते हैं

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चेहरे के भाव VR को अधिक सुलभ और आकर्षक बना सकते हैं
चेहरे के भाव VR को अधिक सुलभ और आकर्षक बना सकते हैं
Anonim

मुख्य तथ्य

  • शोधकर्ताओं ने चेहरे के भावों के माध्यम से वीआर अवतारों को नियंत्रित करने के लिए एक तंत्र तैयार किया है।
  • शोधकर्ताओं ने पाया कि चेहरे के भावों ने कहीं अधिक इमर्सिव अनुभव पैदा किए।
  • तकनीक विकलांग लोगों के लिए VR को सुलभ बनाने में मदद कर सकती है।

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बायोमेट्रिक्स में क्रांति लाने के बाद, चेहरे एक और तकनीक: आभासी वास्तविकता (वीआर) को मजबूत करने के लिए पूरी तरह तैयार हैं।

हाल ही के एक अध्ययन में, ऑस्ट्रेलिया, न्यूजीलैंड और भारत के शोधकर्ताओं की एक अंतरराष्ट्रीय टीम ने आश्चर्यजनक परिणामों के साथ वीआर वातावरण में विशिष्ट क्रियाओं को बातचीत और ट्रिगर करने के लिए सामान्य चेहरे के भाव, जैसे मुस्कान और भ्रूभंग का उपयोग किया।

“कुल मिलाकर, हमें उम्मीद थी कि हैंडहेल्ड नियंत्रक बेहतर प्रदर्शन करेंगे क्योंकि वे चेहरे के भावों की तुलना में अधिक सहज विधि हैं,” दक्षिण ऑस्ट्रेलिया विश्वविद्यालय के प्रोफेसर मार्क बिलिंगहर्स्ट ने कहा, प्रयोग में शामिल शोधकर्ताओं में से एक, एक में ख़बर खोलना। "हालांकि लोगों ने चेहरे के भावों द्वारा नियंत्रित वीआर अनुभवों में अधिक डूबे रहने की सूचना दी।"

सहज ज्ञान युक्त विसर्जन

ऑस्ट्रेलियन रिसर्च सेंटर फॉर इंटरएक्टिव एंड वर्चुअल एनवायरनमेंट में प्रोफेसर बिलिंगहर्स्ट के साथ काम करने वाले क्वींसलैंड विश्वविद्यालय के शोधकर्ता डॉ. अरिंदम डे के नेतृत्व में शोधकर्ताओं ने तर्क दिया कि अधिकांश वीआर इंटरफेस को हैंडहेल्ड नियंत्रकों का उपयोग करके भौतिक इंटरैक्शन की आवश्यकता होती है।

अपने पेपर में, शोधकर्ताओं ने ध्यान दिया कि वे हाथ में नियंत्रक या टचपैड का उपयोग किए बिना वीआर में वस्तुओं में हेरफेर करने के लिए किसी व्यक्ति के भावों का उपयोग करने के लिए निकल पड़े। उन्होंने इलेक्ट्रोएन्सेफलोग्राम (ईईजी) हेडसेट की मदद से क्रोध, खुशी और आश्चर्य सहित विभिन्न चेहरे के भावों की पहचान करने के लिए एक तंत्र तैयार किया।

उदाहरण के लिए, उपयोगकर्ता के आभासी अवतार को स्थानांतरित करने के लिए कमांड को ट्रिगर करने के लिए एक मुस्कान का उपयोग किया गया था, जबकि एक भ्रूभंग एक स्टॉप कमांड को ट्रिगर करेगा और एक पूर्वनिर्धारित कार्रवाई करने के लिए एक क्लैंच का उपयोग किया गया था, बजाय एक हैंडहेल्ड कंट्रोलर का उपयोग करने के लिए नियंत्रित करने के लिए अवतार, प्रेस विज्ञप्ति में प्रो. बिलिंगहर्स्ट को समझाया।

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शोध के हिस्से के रूप में, समूह ने तीन आभासी वातावरण तैयार किए, दो जो खुश और डरावने थे और एक तीसरा जो तटस्थ था। इसने शोधकर्ताओं को प्रत्येक प्रतिभागी की संज्ञानात्मक और शारीरिक स्थिति को मापने में सक्षम बनाया, जबकि वे तीनों परिदृश्यों में से प्रत्येक में डूबे हुए थे।

खुशहाल वातावरण में, प्रतिभागियों ने मुस्कुराते हुए एक पार्क में घूमते हुए तितलियां पकड़ी और रुकने के लिए उनका मुंह बंद कर दिया। इसी तरह, डरावने वातावरण में, लाश को शूट करने के लिए एक भूमिगत आधार के माध्यम से नेविगेट करने के लिए समान भावों का उपयोग किया गया था, जबकि तटस्थ वातावरण में, चेहरे के भावों ने उपयोगकर्ताओं को विभिन्न वस्तुओं को उठाकर एक कार्यशाला में ले जाने में मदद की।

शोधकर्ताओं ने तब चेहरे के भावों का उपयोग करते हुए तीन वीआर वातावरण में उपयोगकर्ता की बातचीत के न्यूरोलॉजिकल और शारीरिक प्रभावों का मिलान किया और उनकी तुलना आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले हैंडहेल्ड नियंत्रकों के माध्यम से की गई बातचीत से की।

प्रो. बिलिंगहर्स्ट ने उल्लेख किया कि प्रयोग के अंत में, शोधकर्ताओं ने निष्कर्ष निकाला कि हालांकि वीआर सेटिंग में अकेले चेहरे के भावों पर भरोसा करना मस्तिष्क के लिए कठिन काम है, यह प्रतिभागियों को हैंडहेल्ड नियंत्रकों का उपयोग करने की तुलना में अधिक इमर्सिव और यथार्थवादी अनुभव देता है।

एक मात्र नौटंकी?

शोधकर्ताओं का तर्क है कि चेहरे के भावों के माध्यम से वीआर के साथ बातचीत न केवल वीआर का उपयोग करने का एक नया तरीका प्रदान करती है, बल्कि तकनीक इसे और अधिक सुलभ बना देगी। हैंडहेल्ड नियंत्रकों को हटाकर, विकलांग लोग, मोटर न्यूरॉन रोग से ग्रस्त लोगों से लेकर विकलांग लोगों तक, अंततः वीआर का अनुभव कर सकेंगे।

भले ही वे इसे और अधिक उपयोगी बनाने के लिए काम करते हैं, शोधकर्ताओं का सुझाव है कि प्रौद्योगिकी का उपयोग हैंडहेल्ड नियंत्रकों के पूरक के लिए भी किया जा सकता है, विशेष रूप से वीआर वातावरण के लिए जहां चेहरे के भाव बातचीत का एक अधिक प्राकृतिक रूप है।

"अधिकांश मानव संचार वास्तव में शरीर की भाषा [और] चेहरे की सूक्ष्म अभिव्यक्तियाँ हैं जिनसे हम अक्सर अनजान होते हैं, इसलिए उचित चेहरे की ट्रैकिंग निश्चित रूप से आभासी सामाजिक बातचीत को एक नए स्तर पर ले जा सकती है।" निडर निर्माता और YouTuber लुकास रिज़ोटो ने ईमेल पर Lifewire को बताया।

रिज़ोटो, जिसकी सबसे प्रसिद्ध रचना वीआर टाइम मशीन है, का मानना है कि जब सोशल वीआर और ऑगमेंटेड रियलिटी (एआर) और मेटावर्स की बात आती है तो फेशियल ट्रैकिंग की निश्चित रूप से एक भूमिका होती है, हालांकि इसे हासिल करने के बारे में उनका अपना आरक्षण है मुख्यधारा की स्वीकृति।

"जहां तक आपके चेहरे के अनुभवों को पूरी तरह से नियंत्रित करने की बात है, तो मुझे यकीन है कि कला और पहुंच के मामले में यहां कुछ रचनात्मक संभावनाएं हैं," रिज़ोटो ने कहा। "लेकिन यह आसानी से केवल एक नौटंकी बन सकता है जब हमारे पास इनपुट के इतने अधिक विश्वसनीय रूप हों।"

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