होलोग्राम पतले, अधिक आरामदायक वीआर हेडसेट बना सकते हैं

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होलोग्राम पतले, अधिक आरामदायक वीआर हेडसेट बना सकते हैं
होलोग्राम पतले, अधिक आरामदायक वीआर हेडसेट बना सकते हैं
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मुख्य तथ्य

  • VR हेडसेट्स को नए शोध से होलोग्राफिक डिस्प्ले में बदला जा सकता है।
  • वैज्ञानिकों ने हाल ही में एक पेपर प्रकाशित किया जिसमें पतले होलोग्राफिक वीआर ग्लास की एक जोड़ी प्रदर्शित की गई।
  • यह वीआर हेडसेट बनाने के चल रहे प्रयास का हिस्सा है जो लंबे समय तक उपयोग में आसान हैं।
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होलोग्राम एक दिन आभासी वास्तविकता (वीआर) हेडसेट को कम भारी बना सकते हैं और छवि गुणवत्ता में क्रांतिकारी बदलाव ला सकते हैं।

एनवीआईडीआईए रिसर्च और स्टैनफोर्ड यूनिवर्सिटी के शोधकर्ताओं की एक टीम ने पतले होलोग्राफिक वीआर ग्लास की एक जोड़ी का प्रदर्शन करते हुए एक हालिया पेपर प्रकाशित किया।वैज्ञानिकों ने बेहतर दृश्य गुणवत्ता के लिए छवि को प्रस्तुत करने के लिए नए एल्गोरिदम का भी प्रस्ताव रखा। यह वीआर हेडसेट बनाने के चल रहे प्रयास का हिस्सा है जो लंबे समय तक उपयोग में आसान हैं।

NVIDIA के शोधकर्ता और पेपर के लेखकों में से एक, जोंघ्युन किम ने एक ईमेल साक्षात्कार में Lifewire को बताया, “होलोग्राफिक डिस्प्ले अब तक का एकमात्र व्यवहार्य समाधान है जो एक चश्मा-रूप कारक में 3D छवियां प्रदान करता है।” "चूंकि उपयोगकर्ता कुछ हल्का, ठंडा और बहुत ही immersive चाहते हैं, मुझे लगता है कि उद्योग अंततः होलोग्राफिक डिस्प्ले को एक मानक के रूप में अपनाएगा।"

आपकी दुनिया 3डी में

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एनवीडिया के प्रस्तावित होलोग्राफिक ग्लास पूरे डिस्प्ले के लिए 2.5 मिमी मोटाई का दावा करते हैं। यदि शोध एक वास्तविक उत्पाद में तब्दील हो जाता है, तो ग्लास कई इंच प्लास्टिक की तुलना में बहुत कम भारी होगा जो लोकप्रिय मेटा क्वेस्ट 2 हेडसेट पहनते समय आपके चेहरे से निकलता है।

“चूंकि होलोग्राम लगभग कहीं भी स्थित हो सकते हैं, डिस्प्ले पैनल और ऐपिस के बीच गैप की कोई आवश्यकता नहीं है, जिसका अर्थ है कि हम ऑप्टिकल घटकों के बीच किसी भी अंतर के बिना मोटाई को कम कर सकते हैं,” किम ने कहा।

शोधकर्ताओं का कहना है कि उनका प्रस्तावित डिज़ाइन एक स्थानिक प्रकाश न्यूनाधिक के उपयोग के माध्यम से होलोग्राम दिखाता है। लेकिन हेडसेट फ्लैट इमेज भी प्रदर्शित करने में सक्षम होगा।

वीआर में लाइव मनोरंजन के उदाहरणों में कॉन्सर्ट से लेकर कॉमेडी क्लब तक सब कुछ शामिल होगा जहां कलाकारों का सीधा वीआर दृश्यों में सीधा प्रसारण किया जाता है।

“डिस्प्ले में होलोग्राम का मतलब मूल रूप से प्राकृतिक 3डी इमेज होता है,” किम ने कहा। आयाम के बजाय प्रकाश के चरण को संशोधित करके, सिस्टम डिस्प्ले पैनल विमान के सामने या पीछे फोकस संकेत प्रदान कर सकता है। वर्तमान वीआर हेडसेट की तुलना में, जो केवल द्विनेत्री असमानता प्रदान करता है, होलोग्राम स्वाभाविक रूप से अपने अद्वितीय प्रकाश तरंग पुनर्निर्माण तंत्र के कारण अतिरिक्त आवास संकेत प्रदान करते हैं।”

प्रस्तावित चश्मा व्यक्तिगत होलोग्राफिक डिस्प्ले के लिए अपनी तरह का पहला होगा, यहां तक कि अत्याधुनिक वाणिज्यिक वीआर डिस्प्ले अभी तक किसी भी होलोग्राम या होलोग्राफिक ऑप्टिकल तत्वों का उपयोग नहीं करते हैं, किम ने कहा।होलोग्राफिक डिस्प्ले महंगे और निर्माण में कठिन होते हैं और इन्हें चलाने के लिए उन्नत कंप्यूटर की आवश्यकता होती है।

होलोग्राफिक हेडसेट विकसित करना एक बड़ी चुनौती थी, किम ने कहा, डिस्प्ले को कैलिब्रेट करने और छवियों को संसाधित करने के लिए पर्याप्त कंप्यूटिंग शक्ति को कैसे लागू किया जाए, यह पता लगाने की जटिलताओं के कारण।

"चूंकि होलोग्राफिक डिस्प्ले के लिए वेवलेंथ-लेवल अलाइनमेंट और कैलिब्रेशन की आवश्यकता होती है, इसलिए हमें बहुत सारी इमेज कैप्चर करने और प्रत्येक सिस्टम के लिए एक नेटवर्क को प्रशिक्षित करने की आवश्यकता होती है," किम ने कहा। "इस कैमरा-इन-द-लूप प्रशिक्षण के साथ, हम सिस्टम को कैलिब्रेट कर सकते हैं और एक मुआवजा चरण पैटर्न उत्पन्न कर सकते हैं। इसलिए फेज़ पैटर्न जनरेशन का कम्प्यूटेशनल लोड सामान्य स्टीरियोस्कोपिक VR डिस्प्ले की तुलना में बहुत अधिक है।”

भविष्य होलोग्राफिक हो सकता है

NVIDIA VR के लिए होलोग्राफिक डिस्प्ले पर काम करने वाली एकमात्र कंपनी नहीं है। मेटा ने पिछले साल होलोग्राफिक लेंस में शोध प्रकाशित किया था जिसमें उन्होंने दावा किया था कि उन्होंने एक वीआर डिस्प्ले और लेंस बनाया है जो एक साथ 9 मिमी मोटा है।

शोधकर्ताओं ने एक ब्लॉग पोस्ट में लिखा है, "हम अनुमान लगाते हैं कि इस तरह के हल्के और आरामदायक रूप कारक विस्तारित वीआर सत्र और उत्पादकता सहित नए उपयोग के मामलों को सक्षम कर सकते हैं।" "काम बेहतर दृश्य प्रदर्शन के वादे को प्रदर्शित करता है, साथ ही: लेजर रोशनी का उपयोग वीआर डिस्प्ले में रंगों की एक विस्तृत श्रृंखला देने के लिए किया जाता है, और मानव दृष्टि की सीमा तक स्केलिंग रिज़ॉल्यूशन की दिशा में प्रगति की जाती है।"

डी.जे. वीआर कंपनी द ग्लिम्पसे ग्रुप के मुख्य रचनात्मक अधिकारी स्मिथ ने एक ईमेल में लाइफवायर को बताया कि होलोग्राफिक वीआर नए प्रकार के मनोरंजन के पीछे प्रेरक शक्ति हो सकता है। "वीआर में लाइव मनोरंजन के उदाहरणों में कॉन्सर्ट से लेकर कॉमेडी क्लब तक सब कुछ शामिल होगा जहां कलाकारों को सीधे वीआर दृश्यों में प्रसारित किया जाता है," उन्होंने कहा।

लेकिन इससे पहले कि होलोग्राफिक वीआर आपके स्थानीय रिटेलर की अलमारियों में आ जाए, उन्हें वास्तविकता बनाने के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियां हैं, स्मिथ ने कहा। मुख्य कठिनाइयों में से एक होलोग्राफिक सामग्री को 3D वातावरण में इस तरह से रखना है जिससे यह प्रतीत होता है कि होलोग्राम स्वाभाविक रूप से VR दृश्य में है।

"उदाहरण के लिए, अक्सर होलोग्राफिक सामग्री को दो-आयामी "बिलबोर्ड" पैनल के रूप में दृश्य में आयात किया जाता है," स्मिथ ने कहा। "यदि कोई उपयोगकर्ता होलोग्राम के चारों ओर घूमता है, तो उपयोगकर्ता का दृष्टिकोण होलोग्राफिक भ्रम को तोड़ सकता है। दृश्य को डिजाइन करना बहुत महत्वपूर्ण है ताकि उपयोगकर्ता पर्यावरण के विशिष्ट क्षेत्रों में न जा सके जो होलोग्राफिक भ्रम को तोड़ते हैं।”

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