आफ्टर इफेक्ट्स में लाइट्स का उपयोग कैसे करें

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आफ्टर इफेक्ट्स में लाइट्स का उपयोग कैसे करें
आफ्टर इफेक्ट्स में लाइट्स का उपयोग कैसे करें
Anonim

आफ्टर इफेक्ट्स के सबसे बड़े लाभों में से एक स्टूडियो 3डी एनिमेशन बनाने की इसकी क्षमता है। इसके साथ ही माया या सिनेमा 4D जैसे अधिक फ़्लेश्ड आउट 3D कार्यक्रमों के समान, रोशनी बनाने की क्षमता है। लेकिन आफ्टर इफेक्ट्स में लाइट्स कैसे काम करती हैं और आप उनका इस्तेमाल कैसे करते हैं? आइए इसमें गोता लगाएँ और इसे देखें।

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इफेक्ट के 3डी के 2.5डी होने के बाद

आफ्टर इफेक्ट्स का 3डी संस्करण वास्तव में 3डी नहीं है जैसा कि आप पिक्सर मूवी या वीडियो गेम के संदर्भ में सोच सकते हैं। यह वास्तव में 2.5D है - उन वस्तुओं से बना है जिनकी ऊंचाई और चौड़ाई है लेकिन कोई गहराई नहीं है, हालांकि आप उन्हें एक दूसरे के ऊपर ढेर कर सकते हैं और गहराई का भ्रम पैदा कर सकते हैं।

यह काफी हद तक साउथ पार्क की शैली की तरह है (हालाँकि साउथ पार्क माया में बनाया गया है)। यह ऐसा है जैसे आपके पास कागज के टुकड़े हैं जिन्हें आप ऊपर उठा सकते हैं और Z स्थान में रख सकते हैं; उनके पास वास्तव में उनके लिए कोई गहराई नहीं है लेकिन आप इसमें गहराई से एक दृश्य बना सकते हैं। अपने सिर को चारों ओर लपेटना थोड़ा मुश्किल हो सकता है, लेकिन इसके साथ रहें क्योंकि एक बार जब आप समझ जाते हैं कि 3D कैसे आफ्टर इफेक्ट्स में काम करता है तो आप प्रोग्राम के साथ कुछ बहुत ही साफ-सुथरे एनिमेशन और प्रभाव बना सकते हैं।

अपनी रचना बनाना

तो अपना आफ्टर इफेक्ट्स प्रोग्राम खोलें और आइए Composition> New Composition का चयन करके या कीबोर्ड शॉर्टकट का उपयोग करके एक नई रचना बनाते हैं कमांड + एन जो नई कॉम्प विंडो लाएगा। इसे "लाइट टेस्ट" शीर्षक दें या ऐसा कुछ चतुर ताकि हम आफ्टर इफेक्ट्स में काम करते समय अच्छी संगठनात्मक आदतों को सुदृढ़ करने का प्रयास कर सकें। इसे 1920 तक 1080 बनाएं (जो हमेशा आपके काम करने का मानक होना चाहिए)।फ़्रेम दर को 23.97 पर सेट करें और इसे लगभग 10 सेकंड लंबा बनाएं। एक बार जब हमने वह सब कर लिया तो ठीक पर क्लिक करें

प्रकाश बनाना

अब जबकि हमारा कंपोज़िशन सेट हो गया है, चलिए एक लाइट बनाते हैं। स्क्रीन के शीर्ष पर अपने ड्रॉप-डाउन मेनू में चुनें परत > नया > लाइट आप कर सकते हैं अपनी टाइमलाइन या कार्यक्षेत्र पर भी राइट-क्लिक करें और नया> लाइट चुनें, या कीबोर्ड शॉर्टकट Shift + Command +का उपयोग करें "छवि" + एल alt="</strong" />

एक बार जब हमने यह कर लिया कि आपको अपनी स्क्रीन पर लाइट सेटिंग्स विंडो पॉप अप दिखाई देगी, तो यहां हम यह नियंत्रित कर सकते हैं कि यह किस प्रकार का प्रकाश है और साथ ही इसकी विशेषताएं क्या हैं। हमारे पास कुछ विकल्प हैं, समानांतर, स्पॉट, प्वाइंट, और परिवेश.

नीचे की रेखा

समानांतर प्रकाश एक प्रकार का प्रकाश एक लाइटबॉक्स है। यह एक ऐसा विमान बनाता है जो एक व्यक्तिगत बिंदु होने के बजाय उससे प्रकाश को बाहर निकालता है।समानांतर रोशनी आमतौर पर केंद्र से अधिक क्रमिक गिरावट के साथ एक व्यापक क्षेत्र में प्रकाश की अधिक समान रूप से वितरित मात्रा का मामला है।

स्पॉटलाइट

आफ्टर इफेक्ट्स में स्पॉटलाइट वास्तविक जीवन में स्पॉटलाइट की तरह काम करता है; यह एक ऐसा बिंदु है जिस पर आप लक्ष्य बना सकते हैं और चीजों को इंगित कर सकते हैं। वे आम तौर पर छोटे, अधिक गोलाकार केंद्रित रोशनी होते हैं जिन्हें आप नियंत्रित कर सकते हैं कि यह कितना चौड़ा या संकीर्ण है और साथ ही फॉलऑफ कितना तेज है। स्पॉटलाइट का उपयोग आमतौर पर किसी फ़्रेम के विशिष्ट भाग को हाइलाइट करने के लिए किया जाता है; बाकी काली छाया में है और काफी तेज गिरावट आई है।

नीचे की रेखा

एक बिंदु प्रकाश ऐसा है जैसे आपने एक प्रकाश बल्ब लिया और उसे एक तार से निलंबित कर दिया और उसका उपयोग अपने फ्रेम को रोशन करने के लिए किया। यह प्रकाश का एक बिंदु है जिसे आप इधर-उधर कर सकते हैं, लेकिन स्पॉटलाइट की अतिरिक्त सुविधाओं के बिना, जैसे कि चौड़ाई को समायोजित करने की क्षमता। बिंदु प्रकाश के क्षेत्र को नियंत्रित करने के लिए, आप इसकी चमक को नियंत्रित करते हैं, इसलिए बिंदु जितना अधिक उज्ज्वल होगा, वह उतना ही अधिक दृश्य दिखाएगा, लेकिन यह उस प्रकाश के बिंदु के आसपास की किसी भी चीज़ को उड़ा देना शुरू कर देगा।

परिवेश प्रकाश

परिवेश प्रकाश आपके पूरे दृश्य के लिए प्रकाश व्यवस्था बनाएगा, लेकिन उस प्रकाश को घुमाने या रखने की क्षमता के बिना या इसके शंकु या फॉलऑफ को सीधे नियंत्रित करने की क्षमता के बिना। परिवेशी प्रकाश सूर्य से सबसे अधिक निकटता से संबंधित है; यह आपके पूरे दृश्य को रोशन कर देगा, लेकिन आपका उस पर अधिक नियंत्रण नहीं है। यदि आप पूरे फ्रेम की रोशनी को प्रभावित करना चाहते हैं तो एक परिवेश प्रकाश का सबसे अधिक बार उपयोग किया जाएगा।

प्रकाश को अपने दृश्य पर लागू करना

आफ्टर इफेक्ट्स में रोशनी का उपयोग कैसे करें, यह जानने के लिए, आइए स्पॉट लाइट विकल्प का उपयोग करें क्योंकि इसमें हमारे लिए खेलने और सीखने के लिए सबसे अधिक विकल्प होंगे। समान तकनीकें रोशनी के अन्य सभी रूपों पर लागू होती हैं, उनके पास स्पॉटलाइट की तुलना में कुछ कम विकल्प होंगे लेकिन स्पॉटलाइट के समान ही सभी सिद्धांत उन पर लागू होते हैं।

Spot को लाइट टाइप मेनू से चुनें और इसकी अन्य विशेषताओं को देखें। हमारे पास हमारे प्रकाश का रंग है, इसे बदलने से आपके प्रकाश का रंग बदल जाएगा।

अगला, हमारे पास तीव्रता है, जो प्रकाश की चमक का माप है। अभी के लिए, इसे 100% रखें; इससे नीचे जाने से यह धुंधला हो जाएगा और ऊपर जाने से यह चमकीला हो जाएगा और स्पॉटलाइट के बिल्कुल केंद्र को उड़ा देगा।

अगला, हमारे पास शंकु कोण और शंकु पंख है, शंकु कोण निर्धारित करता है कि स्पॉटलाइट कितना चौड़ा है, इसलिए उच्च कोण जितना बड़ा होगा वृत्त उतना ही बड़ा होगा और कोण जितना छोटा होगा वह उतना ही छोटा होगा। शंकु का पंख यह निर्धारित करता है कि हमारे प्रकाश का किनारा कितना तेज है, इसलिए 0% का पंख एक कठोर रेखा होगी, और उच्चतर 100% तेज धार के बजाय प्रकाश से धीरे-धीरे फीका होगा।

फॉलऑफ, त्रिज्या, और फॉलऑफ डिस्टेंस सभी शंकु पंख के समान हैं, केवल वे प्रकाश के किनारे के बजाय प्रकाश के बाहर अधिक लागू होते हैं। एक उच्च त्रिज्या और एक बड़ी गिरावट दूरी के साथ एक चिकनी गिरावट एक बहुत बड़ी रोशनी की तरह प्रतीत होगी जो एक तेज, केंद्रित स्पॉटलाइट के बजाय धीरे-धीरे अंधेरा हो जाती है।

छाया डालना

इसका अपना छोटा सा खंड है क्योंकि यह आपकी रोशनी बनाने में एक महत्वपूर्ण तत्व है। ऑड्स हैं यदि आप आफ्टर इफेक्ट्स में लाइट बना रहे हैं, तो आप चाहते हैं कि वे परछाईं दें। ऐसा करने के लिए, हमें यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता होगी कि हमारे कास्ट शैडो बॉक्स को हमारी लाइट सेटिंग्स विंडो में चेक किया गया है।

एक बार जब हम जांच लेते हैं कि शैडो डार्कनेस और शैडो डिफ्यूजन परिवर्तन के लिए उपलब्ध हो जाएगा। अंधेरा स्पष्ट रूप से छाया कितना गहरा है, और प्रसार कितना नरम या तेज है। एक उच्च प्रसार का मतलब है कि इसमें एक अस्पष्ट किनारा होगा जबकि कम प्रसार छाया के किनारे पर एक कुरकुरा रेखा बनाएगा। अभी के लिए, चलो 10 पर डिफ्यूजन डालते हैं। एक बार जब हम ओके पर क्लिक करते हैं तो आप देखेंगे कि आपका प्रकाश आपकी रचना में दिखाई देता है।

प्रकाश को नियंत्रित करना

एक बार जब हमारा प्रकाश रचना में प्रकट हो जाता है तो हम इसे स्थानांतरित करना शुरू कर सकते हैं और यदि यह प्रकाश विकल्पों का हिस्सा है (याद रखें कि परिवेश रोशनी आप स्थिति में नहीं कर सकते हैं)।

स्पॉटलाइट के साथ, आप देखेंगे कि हमारे पास हमारे मानक लाल, हरे और नीले तीर हैं जैसे कि यह आफ्टर इफेक्ट्स में बनाया गया कोई अन्य 3D ऑब्जेक्ट था। ये प्रकाश की X, Y और Z स्थितियों को नियंत्रित करते हैं। आप इन तीरों में से प्रत्येक पर क्लिक करके खींच सकते हैं ताकि आप अपने प्रकाश को उस स्थान पर ले जा सकें जहाँ आप चाहते हैं।

आप स्पॉटलाइट के साथ यह भी देखेंगे कि हमारे पास एक रेखा और एक बिंदी निकल रही है। यह नियंत्रित करता है कि स्पॉटलाइट कहां इंगित कर रहा है। वह स्पॉट लाइट का प्वाइंट ऑफ इंटरेस्ट है। हम इसकी स्थिति और रुचि के बिंदु दोनों को अलग-अलग चेतन और स्थानांतरित कर सकते हैं, इसलिए यह ऐसा है जैसे हमारे पास एक वास्तविक स्पॉटलाइट है और इसे फर्श पर चारों ओर स्लाइड कर सकते हैं और साथ ही इसके उद्देश्य को समायोजित कर सकते हैं।

सभी नियंत्रण प्रकाश के भीतर पाए जा सकते हैं, और जो कुछ भी हम खुश नहीं हैं, हम प्रकाश बनाने के बाद भी उसमें बदलाव कर सकते हैं। हमारे टाइमलाइन के भीतर हमारे लाइट के ड्रॉप-डाउन मेनू में ट्रांसफ़ॉर्म विकल्प इसकी सभी स्थिति और रोटेशन को नियंत्रित करता है, और लाइट विकल्प ड्रॉप-डाउन सेटिंग्स विंडो से सब कुछ नियंत्रित करता है जिसे हमने पहले अनुभव किया था, इसलिए हमारे पास इसके साथ गड़बड़ करने की बहुत क्षमता है जब तक हम डिजिटल प्रकाश प्रभाव प्राप्त करें जिसके बाद हम हैं।

प्रकाश होने से आपकी वस्तुओं पर प्रभाव पड़ता है

चूंकि हमारा दृश्य अभी हल्का है, हम इसे प्रभावित करने के लिए कुछ बनाना चाहते हैं तो चलिए इसे प्रकाश में लाने के लिए एक नया ठोस बनाते हैं। लेयर> नया> सॉलिड चुनें या कमांड + वाई का उपयोग करेंसॉलिड सेटिंग्स विंडो लाने के लिए। हम इसे पूर्ण 1920 x 1080 बना देंगे ताकि यह हमारे दृश्य को भर दे और इसे जो भी रंग आप चाहें उसे बना दें फिर ठीक क्लिक करें

आप देखेंगे कि जब हम ठोस बनाते हैं तो यह रंग के एक विशाल खंड की तरह दिखता है, प्रकाश से बिल्कुल भी प्रभावित नहीं होता है। भले ही हम समयरेखा में इसे अपने प्रकाश से नीचे खींच लें, फिर भी यह प्रभावित नहीं हो रहा है।

ऐसा इसलिए है क्योंकि प्रकाश के प्रति प्रतिक्रिया करने के लिए एक परत प्राप्त करने के लिए इसे आफ्टर इफेक्ट्स के भीतर एक 3D परत होना चाहिए। इसलिए हमारी टाइमलाइन में, हमें 3D क्यूब के लोगो के नीचे खाली बॉक्स पर क्लिक करके इस नई सॉलिड लेयर को 3D लेयर बनने के लिए टॉगल करना होगा। यह इस खाली बॉक्स में एक क्यूब डालेगा और हमारी परत को एक 3D परत में बदल देगा और जैसे ही हम इसे चालू करेंगे, आपको यह देखना चाहिए कि यह आपकी रोशनी से जगमगाता है।

वस्तुओं के बीच छाया बनाना

अब इसे एक कदम आगे बढ़ाते हैं और दूसरी वस्तु बनाते हैं ताकि हम क्रिया में एक आफ्टर इफेक्ट्स छाया देख सकें। ठोस बनाने की यही तकनीक (Command + Y) करें और फिर हम उस ठोस को लेकर थोड़ा सा बाईं ओर स्लाइड करेंगे।

अब, हमें इसे एक 3D परत बनाने की आवश्यकता है ताकि यह प्रकाश को स्वीकार कर सके, इसलिए उस परत को 3D में बदलने के लिए 3D क्यूब के आइकन के नीचे उसी खाली बॉक्स को टॉगल करें। हमें दोनों के बीच कुछ दूरी बनाने के लिए इसे अपने मूल ठोस से भी दूर खींचने की आवश्यकता होगी ताकि वे एक दूसरे के ठीक ऊपर ढेर न हों।

नीले तीर पर क्लिक करें और खींचें या परत के परिवर्तन विकल्पों में जाएं और Z स्थिति को स्लाइड करें, ताकि हम इस नए ठोस को अपने प्रकाश की ओर और दूसरी परत से दूर खींच सकें। आप तुरंत देखेंगे कि कोई छाया नहीं हो रही है। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप अपने प्रकाश को किस स्थान या कोण पर रखते हैं, आपको एक छाया दिखाई नहीं देगी, ऐसा इसलिए है क्योंकि आपको आफ्टर इफेक्ट्स में छाया दृश्य प्रभाव डालने के लिए परतों की क्षमता को चालू करने की आवश्यकता है।

ड्रॉप-डाउन मेनू लाने के लिए परत के नाम के आगे वाले तीर पर क्लिक करें, फिर सामग्री विकल्प के लिए भी ऐसा ही करें, आप देखेंगे कि कास्ट शैडोपर सेट है। OFF डिफ़ॉल्ट रूप से, इसलिए टॉगल करें कि ON आपको इस परत के पीछे और अपने दूसरे के ऊपर एक छाया दिखाई देनी चाहिए। यहां हम कई पहलुओं को भी नियंत्रित कर सकते हैं कि कैसे हमारी परत रोशनी को स्वीकार करती है और साथ ही अगर यह किसी भी प्रकाश को परावर्तक सतह के समान छोड़ देती है।

निष्कर्ष

तो आपके पास यह है, वे आफ्टर इफेक्ट्स में प्रकाश बनाने की मूल बातें हैं। आपके द्वारा ऐसा करने के बाद यह पता लगाने में बहुत परीक्षण और त्रुटि होगी कि आपको कौन सी सेटिंग्स पसंद हैं जो छाया या प्रकाश बनाने के लिए कौन से मान सेट करते हैं जो आपको लगता है कि आपके दृश्य को सबसे अच्छा रोशनी देता है। याद रखें, किसी चीज़ को प्रकाश में लाने का कोई सही या गलत तरीका नहीं है, इसलिए बेझिझक जाएं और वास्तव में गतिशील प्रकाश व्यवस्था बनाने का प्रयास करें!

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