हल्का, छोटे हेडसेट VR को और अधिक आकर्षक बना सकते हैं

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हल्का, छोटे हेडसेट VR को और अधिक आकर्षक बना सकते हैं
हल्का, छोटे हेडसेट VR को और अधिक आकर्षक बना सकते हैं
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मुख्य तथ्य

  • आपका अगला वीआर हेडसेट बहुत अधिक आरामदायक और इमर्सिव हो सकता है, हाल ही में हुई वैज्ञानिक प्रगति के लिए धन्यवाद।
  • शोधकर्ताओं ने VR चश्मा बनाने का एक नया तरीका निकाला है जो कॉम्पैक्ट और पहनने में आसान है।
  • एक ऐसा क्षेत्र जो वीआर को और अधिक यथार्थवादी बना सकता है, वह है केवल सिर और हाथ की गतिविधियों के बजाय आपके पूरे शरीर को ट्रैक करने की क्षमता।
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वर्चुअल रियलिटी हेडसेट जल्द ही छोटे, हल्के और अधिक शक्तिशाली हो जाएंगे, हाल के तकनीकी विकास के लिए धन्यवाद, विशेषज्ञों का अनुमान है।

रोचेस्टर विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं ने वीआर चश्मा बनाने का एक नया तरीका निकाला है जो कॉम्पैक्ट और पहनने में आसान है।चश्मा "मेटाफॉर्म" नामक एक नैनोफोटोनिक ऑप्टिकल तत्व के साथ फ्रीफॉर्म ऑप्टिक्स को छापकर बनाया जाता है। इस तरह के नवाचार जल्द ही VR गियर को और अधिक प्रभावशाली बना सकते हैं।

वर्चुअल रियलिटी कंपनी क्ले के सीईओ थॉमस एमिलियन, “आज, डिवाइस निर्माताओं को विसर्जन और पोर्टेबिलिटी के बीच ट्रेडऑफ़ बनाना पड़ता है क्योंकि उच्च गुणवत्ता वाले डिस्प्ले और उच्च ताज़ा दर वाला डिवाइस अधिक कंप्यूटिंग शक्ति का उपभोग करेगा।” आकाशवाणी ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा। "दूसरी ओर, छोटे रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले और कम कैमरा दर वाला एक उपकरण, अधिक व्यावहारिक, हल्का और बैटरी-कुशल होगा।"

अधिक यथार्थवादी बनना

रोचेस्टर विश्वविद्यालय के वैज्ञानिक एक नए ऑप्टिकल घटक पर काम कर रहे हैं जिसे वे मेटाफॉर्म कहते हैं। यह सतह परावर्तन के पारंपरिक नियमों की अवहेलना कर सकती है, सभी दिशाओं से एआर/वीआर ऐपिस में प्रवेश करने वाली दृश्य प्रकाश किरणों को इकट्ठा करके और उन्हें सीधे मानव आंख में मोड़ सकती है।

"जब हम डिवाइस को सक्रिय करते हैं और इसे सही तरंग दैर्ध्य के साथ रोशन करते हैं, तो ये सभी एंटेना दोलन करना शुरू कर देते हैं, जिससे एक नई रोशनी निकलती है जो उस छवि को वितरित करती है जिसे हम नीचे की ओर चाहते हैं," निक वामिवाकस, क्वांटम ऑप्टिक्स और क्वांटम भौतिकी के प्रोफेसर, एक समाचार विज्ञप्ति में कहा।

VR के लिए बेहतर प्रकाशिकी ही एकमात्र चुनौती नहीं है। एक क्षेत्र जो वीआर को और अधिक यथार्थवादी बना सकता है, वह है केवल सिर और हाथ की गतिविधियों के बजाय आपके पूरे शरीर को ट्रैक करने की क्षमता, जैसे आज बाजार में अधिकांश गियर। वर्चुअल-रियलिटी गेमिंग कंपनी द एज वीआर एक अधिक इमर्सिव वीआर प्लेटफॉर्म पर काम कर रही है जो पूरे शरीर की गतिविधियों को ट्रैक कर सकता है और उपयोगकर्ताओं को भौतिक प्रॉप्स के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है।

सिस्टम चुंबकीय ट्रैकिंग और मोशन कैप्चर का उपयोग करता है। क्योंकि नई तकनीक को खिलाड़ी के शरीर को ट्रैक करने के लिए दृष्टि की रेखा की आवश्यकता नहीं होती है, क्लोज-क्वार्टर मल्टीप्लेयर गेम और एप्लिकेशन संभव होंगे, द एज वीआर के सीईओ एडम एनफिटेट्रो ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा।

"एक अत्यधिक सटीक अवरोध-मुक्त तकनीक जो खिलाड़ी के पूरे शरीर को उनके अनुभव में लाती है, नाटकीय रूप से किसी भी वीआर अनुभव के विसर्जन को बढ़ाएगी," उन्होंने कहा। "इससे भी अधिक अगर इस तकनीक का उपयोग आभासी लोगों के साथ भौतिक प्रॉप्स से मिलान करने के लिए किया जाता है, जिससे खिलाड़ी बातचीत कर सकते हैं।"

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मिश्रित वास्तविकता भविष्य बन सकती है

एक वीआर फीचर जो तेजी से आगे बढ़ रहा है, वह है वीडियो-सी-थ्रू, जिसे मिक्स्ड रियलिटी (एक्सआर) के रूप में भी जाना जाता है, जहां उपयोगकर्ता डिवाइस में कैमरों के माध्यम से वास्तविक दुनिया देख सकते हैं और शीर्ष पर डिजिटल ओवरले हैं, ह्यूगो स्वार्ट, क्वालकॉम टेक्नोलॉजीज के एक उपाध्यक्ष ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा।

“XR उत्पाद अधिक निर्बाध और छोटे रूप कारकों की ओर रुझान कर रहे हैं, जैसे कि सिर पर पहना जाने वाला चश्मा जो फैशनेबल हैं और सामान्य चश्मे के करीब हैं, अधिक कुशल बिजली की खपत और थर्मल के साथ,” उन्होंने कहा।

Qualcom अधिक शक्तिशाली हेडसेट के आकार को कम करने के लिए शक्ति-कुशल और छोटे चिपसेट पर काम कर रहा है। इन चिप्स द्वारा सक्षम किए गए बेहतर ग्राफिक्स जल्द ही अधिक फोटोरियलिस्टिक रेंडरिंग की ओर ले जाएंगे, जिससे "आजीवन अवतार" के अनुमानों को देखने का अवसर मिलेगा, स्वार्ट ने भविष्यवाणी की थी।

इन प्रगति का मतलब वीआर उपयोगकर्ताओं के लिए एक बेहतर, अधिक एकीकृत अनुभव के साथ-साथ हमारे दैनिक जीवन में प्रौद्योगिकी को व्यापक रूप से अपनाना है।

ओकुलस क्वेस्ट 2 जैसे स्टैंडअलोन वीआर हेडसेट पर वर्तमान प्रोसेसिंग पावर सीमित है जिसे एक छोटे चेसिस में समेटा जा सकता है। लेकिन निर्माता क्लाउड पर रेंडरिंग को ऑफलोड करने के तरीकों पर काम कर रहे हैं, रचनात्मक प्रौद्योगिकी स्टूडियो ज़ेबरार के सह-संस्थापक सैक्सन डिक्सन, जो आभासी वास्तविकता पर काम करता है, ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा।

“कई देशों में 5जी के आगमन के साथ, यह हमें डेटा को तेज़ी से और आसानी से स्थानांतरित करने और वज़न और रेंडरिंग मुद्दों को हल करने में भी मदद करेगा,” डिक्सन ने कहा।

डिक्सन ने कहा कि अगली पीढ़ी के हेडसेट में हार्डवेयर में अंतर्निहित आई-ट्रैकिंग क्षमताएं होंगी, जो बेहतर रेंडरिंग जैसी प्रगति को सक्षम बनाएगी और उपयोगकर्ताओं को प्रतिक्रिया की अनुमति देगी।

“इन प्रगति का मतलब वीआर उपयोगकर्ताओं के लिए एक बेहतर, अधिक एकीकृत अनुभव के साथ-साथ हमारे दैनिक जीवन में प्रौद्योगिकी को बड़े पैमाने पर अपनाना है,” डिक्सन ने कहा। "ठीक वैसे ही जैसे स्मार्टफोन हमारे दैनिक अस्तित्व में शामिल हो गए हैं।"

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