मुख्य तथ्य
- Meta ने मुट्ठी भर VR डिवाइस दिखाए, जिनमें से प्रत्येक को VR के एक तत्व को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
- विशेषज्ञों का कहना है कि नए प्रोटोटाइप हेडसेट VR को वास्तविक चीज़ के करीब लाने में मदद कर सकते हैं।
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मेटा अगली पीढ़ी के वीआर डिस्प्ले विकसित कर रहा है।
मेटा के नए प्रोटोटाइप हेडसेट आभासी वास्तविकता (वीआर) को वास्तविकता से लगभग अलग करने में मदद कर सकते हैं, विशेषज्ञों का कहना है।
सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने मुट्ठी भर वीआर डिवाइस दिखाए, जिनमें से प्रत्येक को वीआर के एक तत्व को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जकरबर्ग ने कहा, लक्ष्य कृत्रिम बुद्धि के परीक्षण के संदर्भ में भविष्य के हेडसेट्स को तथाकथित "विज़ुअल ट्यूरिंग टेस्ट" पास करना है।
"नए प्रोटोटाइप वीआर ऑप्टिक्स और प्रौद्योगिकी के विभिन्न, विशिष्ट पहलुओं में सुधार का पता लगाने के लिए बनाए गए हैं, जो एक साथ संयुक्त होने पर, अनुभव, उपस्थिति की भावना और उपयोग के मामलों को सक्षम करने के लिए महत्वपूर्ण हैं, जो फिलहाल, हासिल करना मुश्किल हो सकता है, "वर्चुअल रियलिटी प्लेटफॉर्म प्रदाता इमर्स के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी लुकास सैन पेड्रो ने एक ईमेल साक्षात्कार में लाइफवायर को बताया।
बेहतर दृष्टि
जुकरबर्ग ने हाफ डोम 3 नामक एक हाई-एंड प्रोटोटाइप का खुलासा किया। उन्होंने बटरस्कॉच, स्टारबर्स्ट, होलोकेक 2 और मिरर लेक नामक हेडसेट भी दिखाए।
हेडसेट्स को बेहतर बनाने के लिए, मेटा अगली पीढ़ी के वर्चुअल रियलिटी डिस्प्ले विकसित कर रहा है। जुकरबर्ग ने कहा कि स्क्रीन उपयोगकर्ताओं को यह महसूस करने के लिए एक यथार्थवादी पर्याप्त अनुभव प्रदान करती है कि वे अन्य आभासी लोगों के साथ एक ही कमरे में हैं। अधिकांश वर्तमान VR हेडसेट्स में कम रिज़ॉल्यूशन होता है, विरूपण कलाकृतियों को प्रदर्शित करते हैं, और लंबे समय तक पहने जाने पर असहज होते हैं।
"नए प्रोटोटाइप मेटा ने हाल ही में कई मुद्दों को हल करने की कोशिश की है जो वर्तमान आभासी वास्तविकता हेडसेट को "वास्तविकता" की तुलना में बहुत अधिक "आभासी" महसूस कराते हैं, वीआर उत्पादन सनीसाइड वीआर के सीईओ एम्मा मैनकी हिदेम कंपनी ने ईमेल के जरिए लाइफवायर को बताया।
अन्य दृश्य प्रसंस्करण मुद्दे जो जुकरबर्ग को ठीक करने की उम्मीद करते हैं, वे हैं रंग और लेंस विरूपण, हिदेम ने बताया। रंग के लिए, उन्होंने एक ऐसा प्रोटोटाइप बनाया है जिसमें रंगों को अधिक उज्ज्वल और यथार्थवादी बनाने के लिए एचडीआर है क्योंकि वास्तविक दुनिया स्क्रीन की तुलना में काफी उज्जवल है। लेंस स्वचालित रूप से उनके माध्यम से गुजरने वाले प्रकाश को विकृत कर देते हैं, खासकर जब आपके सिर को वीआर हेडसेट में ले जाया जाता है; यह लेंस विरूपण ध्यान देने योग्य हो सकता है। मेटा का प्रोटोटाइप दृश्यों को तदनुसार समायोजित करके वास्तविक समय में इस लेंस विरूपण को समाप्त करने का प्रयास करता है।
"कुल मिलाकर, ये चीजें उपयोगकर्ता के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए खड़ी हैं," हिदेम ने कहा। "वास्तविकता की तरह जितना अधिक अनुभव होता है, [नेत्रहीन], उतनी ही कम लोगों को गति बीमार होने की संभावना होती है। उस ने कहा, ये प्रोटोटाइप केवल वीआर में दृष्टि की भावना में सुधार करते हैं, और बहुत से लोग चाहते हैं कि अन्य इंद्रियां बेहतर रूप से दोहराई जाएं वीआर में, विशेष रूप से स्पर्श करें, जो अभी बहुत ही अल्पविकसित है और अधिकांश भाग के लिए कंपन हैप्टिक प्रकार की प्रतिक्रिया है।"
सैन पेड्रो ने बताया कि रेटिनल रिज़ॉल्यूशन प्रोटोटाइप (बटरस्कॉच) टेक्स्ट और फाइन डिटेल रेंडरिंग के मुद्दे को हल कर सकता है, "जो यूआई के प्रकार और शैली में एक प्रमुख सीमित कारक है जो वीआर में अच्छी तरह से काम कर सकता है। इसी तरह, वैरिफोकल लेंस-आई-ट्रैकिंग द्वारा सक्षम-एक दृश्य की उपस्थिति और यथार्थवाद और प्राकृतिक अनुभव को बढ़ा सकते हैं, गतिशील रूप से फोकल गहराई को बदलने की क्षमता के लिए धन्यवाद।"
VR प्रतियोगिता गरमा
सेना के लिए कुछ पहले पहनने योग्य डिस्प्ले विकसित करने वाली कंपनी कोपिन के सीईओ जॉन सी.सी. फैन ने कहा कि मेटा प्रोटोटाइप से पता चलता है कि जुकरबर्ग ऐप्पल से जमीन खोने के बारे में चिंतित हैं, जिसके बारे में अफवाह है कि वे इसे विकसित कर रहे हैं। खुद का VR हेडसेट।
"कुछ समय के लिए सिर पर पहने जाने के लिए, हेडसेट आरामदायक, हल्के, अच्छे दिखने वाले होने चाहिए, और तकनीक हम मनुष्यों के लिए स्वीकार्य (विशेष रूप से संज्ञानात्मक रूप से) होनी चाहिए," फैन ने लाइफवायर के साथ एक ईमेल साक्षात्कार में कहा।."दूसरे शब्दों में, मनुष्यों को पहले आना चाहिए। मुझे कहना होगा कि यह वीडियो बहुत सारी तकनीकों को दिखाता है, लेकिन इस तथ्य के बहुत कम संदर्भ हैं कि हम मनुष्यों को उन्हें घंटों तक पहनना पड़ता है।"
मेटा के नवीनतम हेडसेट प्रोटोटाइप आभासी वास्तविकता से "एक प्रदर्शन" के रूप में दूर जा रहे हैं और उपयोग में आसानी के लिए लक्ष्य कर रहे हैं, डिजिटल डिजाइन अनुभव एजेंसी आरएनओ 1 के संस्थापक माइकल गैज़ुटिस ने ईमेल के माध्यम से कहा।
"मेटा स्पष्ट रूप से अभी के लिए इस स्थान में सबसे आगे है, लेकिन यह देखना दिलचस्प होगा कि क्या वे एक उपयोगिता को एक मूल्यवान उपकरण में बदल सकते हैं जिसे उपयोगकर्ता गुरुत्वाकर्षण करेंगे," गैज़ुटिस ने कहा। "यह स्पष्ट है कि मेटावर्स में ब्रांडों के लिए अंतहीन लाभ की संभावना है, लेकिन कई लोग नैतिक प्रभावों के साथ कमाई की क्षमता का वजन कर रहे हैं जिनका सामना लाइन में किया जा सकता है।"
मेटा ने यह नहीं बताया है कि नए हेडसेट्स की कीमत कितनी होगी, लेकिन यह उनके अग्रणी-एज विनिर्देश के आधार पर अपेक्षा से कम हो सकता है, हार्बर रिसर्च के एक सहयोगी एरिक हैग ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा।
"जिस तरह अमेज़ॅन विभिन्न उत्पादों और खंडों में कीमत के मामले में अपनी प्रतिस्पर्धा को कम करने की अनुमति देने के लिए अपनी कई आय धाराओं का उपयोग करता है, वैसे ही मेटा के पास अब मेटावर्स के साथ यही अवसर है," हैग ने कहा। "जैसा कि मेटावर्स डिजिटल परिसंपत्तियों और अनुभवों पर अपनी फीस के साथ-साथ अपने अन्य प्लेटफार्मों के माध्यम से अपनी आय के माध्यम से मेटा के लिए आय की एक धारा में बनाता है, वे आगे उपयोगकर्ताओं को ड्राइव करने के लिए अपनी प्रतिस्पर्धा के नीचे अपने उपकरणों की लगातार कीमत में सक्षम होंगे। मेटावर्स इकोसिस्टम।"