क्यों फ्लैश शायद अच्छे के लिए चला गया है

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क्यों फ्लैश शायद अच्छे के लिए चला गया है
क्यों फ्लैश शायद अच्छे के लिए चला गया है
Anonim

मुख्य तथ्य

  • फ्लैश की शुरुआत 1993 में एक ड्राइंग प्रोग्राम के रूप में हुई थी।
  • स्टीव जॉब्स ने अपने 2010 के "थॉट्स ऑन फ्लैश" निबंध के साथ ताबूत को बंद कर दिया।
  • निराशा मत करो। आपके लैपटॉप की बैटरी को जल्दी खत्म करने के कई तरीके हैं।
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Adobe ने आखिरकार फ़्लैश को छोड़ दिया है, वह सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म जो आपके ब्राउज़र में गेम, ऐप्स और विज्ञापन चलाता है, साथ ही साथ आपके लैपटॉप की बैटरी भी खत्म करता है।

फ्लैश प्रेमियों के लिए, अच्छी खबर यह है कि आप अभी भी अपने कंप्यूटर पर कर लगा सकते हैं, और इसकी बैटरी को केवल Google के क्रोम ब्राउज़र को स्थापित करके लगा सकते हैं।फ्लैश से नफरत करने वालों के लिए, गिरावट इतनी लंबी हो गई है कि 2007 में आईफोन के साथ शुरू हुआ-इस बिंदु पर जश्न मनाने के लिए ऐसा लगता है। 2015 में एडोब द्वारा फ्लैश को आधिकारिक तौर पर छोड़ दिया गया था, और 31 दिसंबर, 2020 को इसकी मृत्यु हो गई। लेकिन यह इतना लंबा क्यों चला? क्या इसमें कुछ अच्छा था? यदि आप एक डेवलपर थे, तो हाँ।

"पहले तो मुझे इससे नफरत थी," लंबे समय तक फ्लैश डेवलपर गेरिट डिजस्ट्रा ने सीधे संदेश के माध्यम से लाइफवायर को बताया। "तब [एडोब] ने मैक्रोमीडिया खरीदा, और उन्होंने फ्लैश में स्क्रिप्टिंग को जोड़ा। यह एक्शनस्क्रिप्ट बहुत कम थी, लेकिन जैसा कि मैंने कल एक वृत्तचित्र में पीटर गेब्रियल को यह कहते सुना, 'रचनात्मक कुटिल हैं, उन्हें बताएं कि वे क्या नहीं कर सकते हैं और वे एक रास्ता खोजते हैं इसे वैसे भी करने के लिए।'"

फ्लैश क्या था?

व्यावहारिक रूप से, फ्लैश एक सॉफ्टवेयर प्लेटफॉर्म था जो डेवलपर्स को ब्राउज़र प्लगइन के अंदर चलने के लिए प्रोग्राम लिखने देता था। इसका मतलब यह था कि, जब तक आप फ्लैश प्लग इन इंस्टॉल करते हैं, तब तक आप इनमें से कोई भी ऐप चला सकते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने सफारी, इंटरनेट एक्सप्लोरर, फायरफॉक्स या क्रोम का इस्तेमाल किया है।इन दिनों, जब तक आपकी कंपनी क्रोम पर आधारित मालिकाना सॉफ्टवेयर नहीं चलाती है, तब तक आप बहुत कम ब्राउज़र असंगतताओं का सामना करेंगे-उदाहरण के लिए, शायद आपकी बैंक वेबसाइट सफारी में ठीक से काम नहीं करती है। लेकिन उस समय, फ्लैश यह सुनिश्चित करने का एक तरीका था कि अनुभव हर जगह एक जैसा हो।

समस्या हालांकि अनुभव की थी। फ़्लैश आपको गेम खेलने देता है, ऐप्स चलाता है, और संपूर्ण वेबसाइटों को डिज़ाइन करता है, जो एनिमेशन और अंतःक्रियाशीलता के साथ पूर्ण होते हैं जो अन्यथा असंभव थे। इसका उपयोग वीडियो प्लेबैक के लिए भी किया गया था (यूट्यूब को मूल वीडियो प्लेबैक पर स्विच करने से पहले फ्लैश पर बनाया गया था), और दखल देने वाले विज्ञापन दिखाने के लिए। और हर समय, यह आपके लैपटॉप की बैटरी को तेजी से खत्म करता है।

फ्लैश भी एक मूल अनुभव नहीं था। मैक पर, यह अन्य मैक सॉफ्टवेयर की तरह कुछ भी नहीं दिखता या व्यवहार नहीं करता था। इस अर्थ में, फ्लैश क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ऐप (जैसे स्लैक और नोटियन) चलाने के लिए एक ब्राउज़र-आधारित सॉफ़्टवेयर प्लेटफ़ॉर्म इलेक्ट्रॉन का अग्रदूत था, जो कंप्यूटर संसाधनों के अपने भगोड़े उपयोग के लिए भी जाना जाता है।

और यही फ्लैश की सफलता का संकेत है। उपयोगकर्ता परवाह नहीं करते कि सामान कैसे काम करता है। हम बस अपनी इंटरएक्टिव साइट, अपना वीडियो और वेब पर उपयोग की जाने वाली अन्य सभी चीजें चाहते हैं। दूसरी ओर, डेवलपर्स, इलेक्ट्रॉन से प्यार करते हैं, और फ्लैश से प्यार करते हैं।

फ्लैश डेवलपर्स

शुरू करने के लिए, फ्लैश आसान था। और यह काम से ज्यादा खेलने जैसा था।

"फ्लैश ने आपको विजुअल के साथ शुरुआत करने और इसे चेतन करने के लिए प्रयोगात्मक रूप से कोड जोड़ने की अनुमति दी," डिजस्ट्रा कहते हैं। डेवलपर आकाशिक सीर ने लाइफवायर को सीधे संदेश के माध्यम से बताया कि "[यह] पात्रों को बनाने और उन्हें चेतन करने में सक्षम होने के लिए बहुत बढ़िया था।"

फिर, जैसे-जैसे Adobe ने अधिक से अधिक स्क्रिप्टिंग को जोड़ा, फ्लैश एक शक्तिशाली मंच बन गया, जिसने "गंभीर कोडर्स" का ध्यान आकर्षित किया। दिज्क्स्ट्रा ने समझाया कि वे "इसके साथ गए, लेकिन [मैं] इससे बहुत खुश नहीं थे।"

समस्या यह थी कि, जैसे-जैसे फ्लैश अधिक जटिल और कोडर-अनुकूल होता गया, गैर-प्रोग्रामर के लिए इसका उपयोग करना कठिन और कम मज़ेदार होता गया। साथ ही, इस शक्ति ने फ्लैश को अनिवार्य बना दिया। और फिर साथ आया iPhone।

फ्लैश पर विचार

अप्रैल 2010 में, स्टीव जॉब्स ने थॉट्स ऑन फ्लैश प्रकाशित किया, एक खुला पत्र जिसमें बताया गया था कि ऐप्पल ने आईफोन, आईपैड और आईपॉड टच पर फ्लैश की अनुमति क्यों नहीं दी। कारणों में सुरक्षा, बैटरी जीवन पर प्रभाव (मोबाइल डिवाइस पर महत्वपूर्ण), स्पर्श अनुकूलता की कमी, और यह तथ्य शामिल है कि फ्लैश "पूर्ण वेब" नहीं था।

दिलचस्प बात यह है कि, जॉब्स के अनुसार, फ्लैश की अनुमति न देने का "सबसे महत्वपूर्ण कारण" यह था कि फ्लैश ने प्रभावी ढंग से आईओएस डिवाइस पर ऐप्स प्राप्त करने का एक और तरीका बनाया-जिन पर ऐप्पल का नियंत्रण नहीं था। जॉब्स का दृष्टिकोण यह था कि ये क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म ऐप्स नई तकनीकों को अपनाने में धीमे होंगे। और उसके पास एक बिंदु था। निबंध से:

Apple के प्लेटफॉर्म में एन्हांसमेंट को अपनाने के लिए Adobe बहुत धीमा रहा है। उदाहरण के लिए, हालांकि मैक ओएस एक्स अब लगभग 10 वर्षों से शिपिंग कर रहा है, एडोब ने इसे दो हफ्ते पहले पूरी तरह से (कोको) अपनाया था जब उन्होंने सीएस 5 भेज दिया था। Adobe, Mac OS X को पूरी तरह से अपनाने वाला अंतिम प्रमुख तृतीय-पक्ष डेवलपर था।

यह ऐप स्टोर के बारे में ऐप्पल के वर्तमान दृष्टिकोण को दर्शाता है, और हालांकि इस बार एपिक, गूगल और माइक्रोसॉफ्ट जैसे सॉफ्टवेयर डेवलपर्स को अपने आईओएस ऐप में ऐप स्टोर को शामिल करने की अनुमति देने से इनकार कर रहा है, प्रेरणा एक ही है: नियंत्रण।

फ्लैश का अंत

फ्लैश, मूल रूप से 1993 में स्मार्टस्केच नामक वेक्टर ड्राइंग एप्लिकेशन, 1996 में मैक्रोमीडिया द्वारा खरीदा गया था, फिर एडोब द्वारा अधिग्रहित किया गया जब उसने 2005 में मैक्रोमीडिया खरीदा। 2015 में, एडोब ने लोगों से फ्लैश का उपयोग बंद करने के लिए कहा, फिर 2017 में इसकी घोषणा की फ्लैश का आधिकारिक "एंड-ऑफ-लाइफ", जो 31 दिसंबर, 2020 को था। ऐसा नहीं है कि अब कोई भी वास्तव में इसका उपयोग करता है।

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आप अभी भी उस अजीब साइट में भाग सकते हैं जो कहती है कि आगे बढ़ने के लिए फ्लैश प्लगइन की आवश्यकता है, लेकिन आपको शायद टैब बार पर आगे बढ़ना चाहिए, और बंद करें बटन पर क्लिक करना चाहिए। ऐसा करना सही लगता है।

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