10 Wii U के विफल होने के कारण

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10 Wii U के विफल होने के कारण
10 Wii U के विफल होने के कारण
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जब इसे पेश किया गया था, तब Wii U से बहुत उम्मीदें थीं, लेकिन कंसोल को कंसोल स्पेस में कभी भी पैर नहीं मिला सका। उम्मीद के वर्षों में कि कंसोल कुछ भी नहीं पकड़ पाएगा, और तर्क हैं कि वाईआई यू को सफलता माना जा सकता है, निंटेंडो के खराब फैसलों ने अंततः खिलाड़ियों की वाईआई यू अपेक्षाओं को कम कर दिया। कंसोल के फ्लॉप होने के दस कारण यहां दिए गए हैं।

भ्रमित करने वाले नियंत्रक

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आप Wii U के कंट्रोलर सेटअप से ज्यादा सरल नहीं हो सकते। गेमपैड और Wii रिमोट हैं। कुछ खेलों में दोनों की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से मल्टीप्लेयर में। फिर प्रो नियंत्रक है। एक गेमक्यूब-प्रेरित नियंत्रक भी है।

मल्टीप्लेयर में, केवल एक खिलाड़ी के पास गेमपैड हो सकता है, और इससे इस पर लड़ाई हो सकती है या सामान्य भ्रम हो सकता है क्योंकि यह हाथों का आदान-प्रदान करता है। Wii U अजीब तरह से जटिल है। उन सबसे आम प्रश्नों में से एक जो कंसोल पर नए लोग पूछते हैं, "मुझे किन नियंत्रकों की आवश्यकता है?"

परेशान करने वाला गेमपैड

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जब इसने अपना नया गेमपैड पेश किया, तो यह जल्द ही स्पष्ट हो गया कि निन्टेंडो के पास इसके उपयोग के लिए कुछ विचार थे। इसका उपयोग कुछ पार्टी खेलों द्वारा किया गया था, लेकिन इसके नवाचारों को टीवी के अलावा हर चीज के लिए अनदेखा कर दिया गया था।

कुछ विनाशकारी वर्षों और सुझावों के बाद कि वाईआई यू को मूल्यवान नियंत्रक के बिना फिर से जारी किया जाना चाहिए, निंटेंडो ने गेम बनाने के काम पर शिगेरू मियामोतो को सेट किया जो नियंत्रक की सुंदरता साबित करेगा। तीन में से उन्होंने दिखाया, केवल "स्टार फॉक्स ज़ीरो" की रिलीज़ की घोषणा की गई थी, जो दो रिलीज़ तिथियां बन गईं, एक वे चूक गए, और एक जो उन्होंने अंततः बनाई।इस भ्रम ने Wii U को और अधिक बाधित कर दिया।

न्यूनतम तृतीय-पक्ष समर्थन

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लॉन्च से पहले तीसरे पक्ष के प्रकाशकों को कंसोल के लिए कुछ गेम की घोषणा करने और इसके लिए वास्तविक समर्थन प्राप्त करने के बीच एक बड़ा अंतर है। पुराने निन्टेंडो खेलों के कुछ बंदरगाहों के साथ विफल होने के बाद, फिर Wii U की कमजोर बिक्री को देखते हुए, अधिकांश प्रकाशकों ने कंसोल के विकास में रुचि खो दी।

तीसरे पक्ष के प्रकाशकों को निन्टेंडो सिस्टम पर सफल गेम पसंद हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, गैर-निंटेंडो गेम अच्छा नहीं करते हैं, और अगर ऐसा कुछ है जो निन्टेंडो इसे बदलने के लिए कर सकता है, तो वे निश्चित रूप से तीसरे पक्ष के डेवलपर्स की मदद नहीं की है।

अंडरपावर्ड

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सोनी और माइक्रोसॉफ्ट द्वारा लॉन्च किए जाने से एक साल पहले Xbox 360 और PS3 के रूप में शक्तिशाली कंसोल को महसूस करना एक बुरा विचार था जब ऐसा हुआ, और निर्णय अच्छी तरह से वृद्ध नहीं हुआ।न केवल परिणाम कुछ ऐसा था जो हाई-डेफ ग्राफिक्स प्रशंसकों के लिए कम आंतरिक रूप से रोमांचक था, लेकिन इसने Wii U के लिए XB1/PS4 गेम को अपनाने में कठिनाइयां पैदा की, इसके तीसरे पक्ष के मुद्दों को बढ़ा दिया

दिनांक नियंत्रक लुक और फील

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जबकि Wii गेमपैड का टचस्क्रीन एक चतुर विचार था, ऐसा लगा और ऐसा प्रतीत हुआ जैसे यह पहले से ही दिनांकित तकनीक है। जबकि एक आईफोन एक मल्टी-टच डिवाइस है, जिससे आप एक तस्वीर का विस्तार करने के लिए पिंचिंग जैसी चीजें कर सकते हैं, वाईआई यू का नियंत्रक निंटेंडो डीएस की तरह एक टच डिवाइस था। इनवर्ड-फेसिंग कैमरा गेम को आपको स्क्रीन पर रखने जैसी प्यारी चीजें करने की अनुमति दे सकता है, ऐसा लगता है कि एक बाहरी कैमरा जो आसानी से टीवी के साथ खुद को संरेखित कर सकता है वह कहीं अधिक उपयोगी होता।

कोई आंतरिक हार्ड ड्राइव संग्रहण नहीं

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स्टोरेज स्पेस अभी तक निन्टेंडो के कई ब्लाइंड स्पॉट्स में से एक है। जब उन्होंने Wii बनाया तो उन्होंने गेम डाउनलोड करने के मुद्दों पर भी विचार नहीं किया और यहां तक कि जब गेमर्स ने समाधान की मांग की तो वे भी चुप हो गए।Wii U के साथ, वे केवल 8 या 32 GB के विकल्प के साथ फ्लैश मेमोरी पर निर्भर थे - कम से कम Wii पर 500 एमबी से अधिक का सुधार। आप, कम से कम, भंडारण का विस्तार करने के लिए एक USB ड्राइव संलग्न कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करना Wii U की तरह सरल होने के रूप में विपणन किए गए उपकरण के लिए एक अनावश्यक बोझ है।

महंगा जो है उसके लिए

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Nintendo को पहले PlayStation 4 और Xbox की तुलना में कीमत में लाभ हुआ था, लेकिन एक बार जब आप पर्याप्त आंतरिक संग्रहण की कमी को पूरा करने के लिए एक बाहरी हार्ड ड्राइव खरीद लेते हैं, तो कीमतें समान हो जाती हैं, विशेष रूप से एक बार जब Xbox ने Kinect को गिरा दिया और युग्मित Microsoft उपकरणों को Wii U के समान मूल्य के लिए लिया जा सकता है। Wii U एक कम शक्तिशाली कंसोल था, जो कि टचस्क्रीन गेमपैड की लागत से बढ़ी हुई कीमत को कम करने के लिए था। अंततः, यह एक मूल्य लाभ प्राप्त करने में विफल रहा।

असफल आकस्मिक गेमर

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Wii एक महान विचार था: एक नियंत्रक इतना आसान और सहज ज्ञान युक्त जो वीडियो गेम की निनटेंडो दुनिया में नए आकस्मिक गेमर्स की मेजबानी कर सकता है।लेकिन लाखों इन आकस्मिक रूपांतरणों के लिए मार्केटिंग कंसोल होने के बाद, निन्टेंडो ने उन्हें छोड़ दिया और ट्रिगर और बटन के संग्रह के साथ एक नियंत्रक को बाहर कर दिया, जो पहले के आकस्मिक गेमर्स को वीडियो गेम से दूर रखता था।

भले ही Wii U अभी भी Wii के रिमोट और ननचुक का समर्थन करता है, लेकिन आम तौर पर उन्हें नए गेम द्वारा अनदेखा कर दिया जाता है (यहां तक कि Wii गेम "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ट्वाइलाइट प्रिंसेस" को रीमेक करते समय भी Wii रिमोट की उपेक्षा की गई थी)। इस प्रकार, आकस्मिक गेमर्स के पास नई प्रणाली में अपग्रेड करने पर विचार करने का कोई कारण नहीं था। इसने निन्टेंडो को सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के साथ लड़ाई में छोड़ दिया, जो बहुत ही कोर गेमर्स के लिए थे जो Wii U को वारंट नोटिस के लिए बहुत सरल मानते हैं।

कोर गेमर्स के लिए कभी प्रतिबद्ध नहीं

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Nintendo ने दावा किया कि Wii U के साथ वे उन कोर गेमर्स के लिए कुछ बना रहे थे जिन्हें उन्होंने Wii के इतिहास में अनदेखा किया था। Wii U सिर्फ टाट और दादी के लिए एक सांत्वना नहीं होगा; इस बार और भी गेम होंगे जो सोनी और माइक्रोसॉफ्ट कंसोल पर मिलने वाले वयस्क किराए के साथ प्रतिस्पर्धा करेंगे।

लेकिन कुछ कीमती थे। "डेविल्स थर्ड" एक Wii U अनन्य था। जबकि कुछ सीरीज़, जैसे "लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा," "पिकमिन," और "मेट्रॉइड प्राइम" को कोर गेमर्स द्वारा पसंद किया जाता है, हर दो साल में एक सिंगल-कोर शीर्षक शायद ही एक प्रतिबद्धता है। निन्टेंडो परिवार के अनुकूल गेम विकसित करना पसंद करता है, और इसलिए इसका उत्पादन हमेशा गेमर सामग्री की उस शैली की ओर झुकता है। तीसरे पक्ष के कम समर्थन के साथ, Wii U टाट और दादी का प्रांत बना रहा।

प्रतियोगिता की तुलना में कम अतिरिक्त

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सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के पास गेमिंग मशीन और मीडिया सेंटर दोनों होने के लिए डिज़ाइन थे, लेकिन निन्टेंडो ने इस विश्वास पर हठ किया कि गेम कंसोल केवल एक गेम कंसोल होना चाहिए और डीवीडी, या ब्लूरे डिस्क, या कार्य करने में भटकना नहीं चाहिए। एक एमपी 3 बजाने वाला। तेजी से, हालांकि, गेमर्स उन अतिरिक्त उपकरणों से दूर हो गए थे, जो उन मीडिया भूमिकाओं को भरने के लिए अपने कंसोल का उपयोग करने का विकल्प चुनते थे।जैसा कि कई मामलों में होता है, निन्टेंडो पारंपरिक विचारों से जुड़ा रहा और गेमर्स की उनके कंसोल से बदलती अपेक्षाओं और मांगों को नज़रअंदाज़ कर दिया।

यह सच है कि आप Wii U पर नेटफ्लिक्स और हुलु देख सकते हैं, लेकिन आप प्रतिस्पर्धा की मशीनों पर भी ऐसा ही कर सकते हैं, इसलिए निन्टेंडो अभी भी निशान से कम है।

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