क्यों Google Stadia लोड होने में विफल रहा

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क्यों Google Stadia लोड होने में विफल रहा
क्यों Google Stadia लोड होने में विफल रहा
Anonim

मुख्य तथ्य

  • Google ने घोषणा की कि वह अपने Stadia गेमिंग प्लेटफॉर्म के लिए इन-हाउस गेम बनाना बंद कर देगा।
  • विशेषज्ञों का कहना है कि गेमिंग विकास पक्ष के शटडाउन का परिणाम सामग्री की कमी और बहुत अधिक महत्वाकांक्षा के कारण होता है।
  • Google Stadia प्लेटफ़ॉर्म अभी भी अपने आप सफल हो सकता है यदि Google अपने बुनियादी ढांचे और प्रौद्योगिकी में अधिक निवेश करता है।
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सामग्री की कमी और बहुत अधिक महत्वाकांक्षा के कारण Google Stadia ने अपनी आंतरिक विकास टीम, Stadia Games and Entertainment (SG&E) को बंद कर दिया, विशेषज्ञों का कहना है।

SG&E की घोषणा के दो साल से भी कम समय में, Google ने कहा कि वह Stadia प्लेटफॉर्म के लिए अपने गेम बनाना बंद कर देगा।जबकि गेमिंग के मामले में Google के लिए प्लेटफ़ॉर्म एकमात्र फोकस बना हुआ है, विशेषज्ञों का कहना है कि गेमिंग सामग्री को घर में बनाने में अग्रणी बनने की Google की महत्वाकांक्षा कम हो गई।

"Google के लिए स्टैडिया की मुख्य समस्या सामग्री की कमी थी," सर्वर डॉट कॉम के एक सामग्री लेखक जैक एडम्स ने एक ईमेल में लाइफवायर को लिखा। "अगर खेलने के लिए कोई गेम नहीं है तो दुनिया की सबसे अच्छी तकनीक गेमर्स को समझाने के लिए संघर्ष करेगी।"

गूगल की बड़ी महत्वाकांक्षा

गूगल ने आधिकारिक तौर पर नवंबर 2019 में क्लाउड-आधारित गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में Google Stadia लॉन्च किया, जो कि एक तरह की गेम स्ट्रीमिंग सेवा के रूप में कार्य करता है। अपील यह है कि आप Playstation 5 या Xbox Series X/S जैसे कंसोल की आवश्यकता के बिना गेम खेल सकते हैं।

Google Stadia का एक हिस्सा खिलाड़ियों को अधिक विशिष्ट सामग्री प्रदान करने के लिए प्लेटफ़ॉर्म के लिए अनन्य मूल गेम बनाना था। जबकि Google ने कहा कि वह "किसी भी निकट अवधि के नियोजित गेम" से आगे भविष्य की सामग्री में निवेश नहीं करेगा, कंपनी ने अंततः एक भी मूल शीर्षक जारी किए बिना अपनी विकास टीम को बंद कर दिया।

विशेषज्ञों का कहना है कि Google Stadia प्लेटफॉर्म को रोल आउट करने के लिए बहुत उत्सुक था और उसे तब तक इंतजार करना चाहिए था जब तक कि वह अपने स्वयं के गेम का पर्याप्त संग्रह करने में सक्षम न हो जाए।

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एडम्स ने कहा, "Google को अपनी रचनात्मक टीमों को अपने पैर जमाने देना चाहिए था और स्टैडिया को तब तक के लिए टालना चाहिए था जब तक कि उसके पास दिखाने के लिए खुद के कुछ गेम न हों," एडम्स ने कहा।

दूसरों का कहना है कि, आखिरकार, एक बड़ी टेक कंपनी होने के नाते, Google को इतना भरोसा था कि वह कम समय और उसके पास सीमित अनुभव में सफलतापूर्वक अपने स्वयं के गेम बना सकता है।

"गेम स्टूडियो चलाना एक उच्च-जोखिम, उच्च-इनाम वाला ऑपरेशन है। और हॉलीवुड स्टूडियो चलाने की तरह, आपको खेलों के पोर्टफोलियो में बहुत सारा पैसा निवेश करने के लिए तैयार रहना होगा," दिमित्री विलियम्स, दक्षिणी कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय में एनेनबर्ग स्कूल फॉर कम्युनिकेशन में एक सहयोगी प्रोफेसर ने एक फोन साक्षात्कार में लाइफवायर को बताया।"हॉलीवुड की तरह, [गेम] सभी हिट नहीं होंगे।"

दुनिया में सबसे अच्छी तकनीक गेमर्स को समझाने के लिए संघर्ष करेगी अगर खेलने के लिए कोई गेम नहीं है।

जबकि अन्य बिग टेक कंपनियां सेल्फ-ड्राइविंग वाहनों और यहां तक कि अंतरिक्ष को जीतने जैसे विभिन्न उद्योगों में शाखा लगा रही हैं, गेमिंग उद्योग में Google की रुचि का मतलब यह नहीं था कि वह उस क्षेत्र में सफल होगी।

"भले ही यह Google है, लेकिन इसका बहुत बड़ा संचालन नहीं था-यह सोनी या पैरामाउंट के बराबर नहीं है," विलियम्स ने कहा। "Google के बारे में यह कहना अजीब है, लेकिन इसका दायरा बहुत सीमित था, और यह इतना बड़ा नहीं सोच रहा था कि अपने पूरे मंच को भर सके।"

गूगल स्टेडियम का भविष्य

अपने स्वयं के इन-हाउस गेम के बिना भी, Stadia अभी भी Google द्वारा निर्मित सामग्री के बिना बहुत अधिक मौजूद हो सकता है, विशेषज्ञों का कहना है। उदाहरण के लिए, पिछले साल के अंत में साइबरपंक 2077 के इसके सफल रोलआउट को लें।

"यह ऐसा है जैसे नेटफ्लिक्स ने नेटफ्लिक्स शो बनाना बंद कर दिया, लेकिन अभी भी इसका स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म था … यह अभी भी सफल होने जा रहा है," विलियम्स ने कहा।

विलियम्स ने कहा कि Google Stadia के क्लाउड-आधारित प्लेटफ़ॉर्म में अभी भी बहुत सारे वादे हैं, क्योंकि यह उपयोगकर्ताओं को महंगे कंसोल के उपयोग के बिना गेम खेलने की अनुमति देता है, जिससे इसे खेलना बहुत सस्ता हो जाता है।

"मंच अभी भी एक बहुत बड़ी बात है और एक व्यवहार्य व्यवसाय है जो यकीनन गेमिंग का भविष्य है," विलियम्स ने कहा। "ये अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली प्रौद्योगिकियां हैं जो कंसोल व्यवसाय को पूरी तरह से खतरे में डालती हैं।"

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हालाँकि, स्टैडिया के प्लेटफ़ॉर्म पर काम करने के लिए अभी भी कुछ किंक हैं, इससे पहले कि अधिक गेमर्स इसे पारंपरिक कंसोल पर पसंद कर सकें। यहां तक कि शुरुआती शुरुआत से ही, सेवा के बुनियादी ढांचे के कारण, Stadia के कनेक्शन के मुद्दों के बारे में चिंताएं रही हैं।

बेशक, अमेरिका में ब्रॉडबैंड एक्सेस की प्रगति जारी है (ब्रॉडबैंडनाउ की एक हालिया रिपोर्ट के अनुसार), स्टैडिया अंततः तकनीक के साथ पकड़ कर अंततः इसे सफल बना सकती है।

"स्ट्रीमिंग सेवाओं को चलाने (गेमिंग) करने के कई प्रयास किए गए हैं, और जैसे-जैसे तकनीक अधिक उन्नत होती गई है, यह बहुत अधिक यथार्थवादी हो गई है," विलियम्स ने कहा।

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