मुख्य तथ्य
- सोनी के स्टेट ऑफ प्ले इवेंट ने बहुत सारे गेम दिखाए, लेकिन PS5 के बारे में कुछ नहीं।
- कई सीक्वेल दिखाए गए, हालांकि अधिक महिलाओं और विविध खेलने योग्य पात्रों के साथ।
- गेमिंग उद्योग में अभी भी बहुत सारे मुद्दे हैं, जिसमें "क्रंच" जैसे श्रम अभ्यास शामिल हैं।
आगामी PlayStation 5 के बजाय नए गेम पर ध्यान देने के साथ, Sony के नवीनतम स्टेट ऑफ़ प्ले इवेंट ने कुछ रुचि पैदा की, लेकिन नई रिलीज़ के बारे में कोई वास्तविक उत्साह नहीं था।कम उत्साह का अनुवाद कम-एक दिन की खरीदारी या Microsoft के Xbox Series X जैसे प्रतिस्पर्धी कंसोल खरीदने वाले अधिक लोगों में हो सकता है।
सोनी ने इस बार नस्लीय रूप से विविध पात्रों और महिला नायक पर ध्यान केंद्रित किया, हालांकि, और हालांकि वर्तमान अर्थव्यवस्था में इस प्रयास से ब्लॉकबस्टर बिक्री नहीं हो सकती है, यह अधिक समावेशी गेमिंग समुदाय के लिए आवश्यक है।
सुरक्षित अगली कड़ी, विविध चरित्र
खेल की स्थिति के दौरान उल्लिखित कई नए गेम नए अनुभवों के बजाय परिचित क्लासिक्स के अपडेट की तरह अधिक महसूस किए गए, जिसमें क्रैश बैंडिकूट 4 और स्पेलुंकी 2 सहित कई संख्या में रिलीज़ हुए।
एक गेमर जो अपने ट्विच नाम, रहाणे से पहचाने जाने की इच्छा रखती है, ने सोचा कि रीमेक या सीक्वल पर भारी ध्यान देना एक अच्छा विचार है: "उन शीर्षकों में नए जीवन की सांस लेना … एक शानदार मार्केटिंग रणनीति है जिसे अधिक पहचान मिलती है इन छोटे डेवलपर्स और स्टूडियो को-अब, पहले से कहीं अधिक समर्थन की आवश्यकता है!"
सीक्वेल की भरमार के अलावा, खेलों ने पात्रों में अधिक विविधता दिखाई, जिससे खिलाड़ियों को अधिक पक्ष और जातीय रूप से विविध पात्रों को नियंत्रित करने की अनुमति मिली।यह प्रवृत्ति पूरे उद्योग को प्रतिबिंबित करती है, जिसने देर से गैर-श्वेत, गैर-पुरुष पात्रों के लिए अधिक प्रतिनिधित्व की दिशा में कदम उठाए हैं।
अधिक महिला नायक
गेंशिन इम्पैक्ट और पाथलेस, स्टार महिला नायक जैसे कई फ़ीचर्ड गेम, एक ऐसा प्रयास जिसे नज़रअंदाज़ नहीं किया गया।
“मैं पुराने दिनों से पोकेमॉन खेल रहा हूं। एक बार जब उन्होंने रेड और ब्लू गेम का रीमेक बनाया और आप एक लड़की के रूप में खेल सकते थे, तो मैं बहुत उत्साहित हो गया,”एरोल इविंग ने समझाया, जो एरोल द जिंक्स में ट्विच पर लाइवस्ट्रीम करता है। "इसने खेल के बारे में कुछ भी नहीं बदला, लेकिन यह तथ्य कि मैं एक लड़की हो सकती थी, मेरे लिए बहुत मायने रखती थी। फिर, जब वे [निंटेंडो] 3डीएस लेकर आए और मैं एक अश्वेत लड़की हो सकती थी, तो मैं लगभग रो पड़ी। मैं अपनी पूरी जिंदगी इस खेल को खेलता रहा हूं, और आखिरकार मैं खुद बन सकता हूं,”इविंग ने कहा।
गेमर लॉरेन हैमिल्टन, जो एक गेमीफाइड मानसिक स्वास्थ्य ऐप पर सिक्स विंग स्टूडियो में काम करते हैं, उन खेलों के लिए तैयार हैं जो खिलाड़ियों को अपनी और दूसरों की अपनी समझ को व्यापक बनाने में मदद करते हैं।"[गेमिंग] को और अधिक स्वागत योग्य बनाने का एकमात्र तरीका यह है कि कमरे में लोगों की अधिक विविधता हो," उसने कहा।
हैमिल्टन एपिक के फ़ोर्टनाइट जैसे खेलों की सफलता के लिए अधिक समावेशीता का श्रेय देता है - महिला और पुरुष पात्रों की समान संख्या, और विभिन्न त्वचा टोन, हालांकि उनका उपयोग करने के लिए खरीद की आवश्यकता होती है। "लड़कियां कभी-कभी सोचती हैं कि वे वीडियो गेम में उतनी अच्छी नहीं हैं, लेकिन फ़ोर्टनाइट जैसे नए गेम के साथ, आप अन्य खिलाड़ियों की मदद ले सकते हैं, एक-दूसरे से चीज़ों के बारे में बात कर सकते हैं, और एक-दूसरे का निर्माण कर सकते हैं-अगर आपको नहीं लगता कि आप ' दूसरों की तरह अच्छे हैं, कोई बात नहीं।"
यदि यह खेल कर्मचारियों के मानसिक, शारीरिक और आर्थिक स्वास्थ्य की कीमत पर बनाया गया था, तो क्या मैं वास्तव में इस खेल का समर्थन करना चाहता हूँ?
गेमर्स टॉक्सिक गेम डेवलपमेंट कल्चर से सावधान
गेमिंग उद्योग को समग्र रूप से बेहतर बनाने के लिए, निश्चित रूप से अभी भी एक रास्ता तय करना है। गेमर समाचार और उद्योग प्रथाओं में अधिक ट्यून किए जाते हैं और विकास उनके खरीद निर्णयों को प्रभावित करते हैं।, उदाहरण के लिए, "क्रंच", लॉन्च से पहले एक गेम को खत्म करने के लिए भारी धक्का जिसमें लंबे समय तक, कई (अक्सर परस्पर विरोधी) कॉर्पोरेट मांगें शामिल हैं, और नींद नहीं है, जिससे गेम डेवलपर बर्नआउट और एक खराब उत्पाद दोनों होते हैं।. स्टेट ऑफ प्ले-फीचर्ड गेम एयॉन मस्ट डाई के डेवलपर्स कथित तौर पर क्रंच के कारण बाहर चले गए।
इविंग ने कहा कि क्रंच ने उनके खरीदारी के फैसले को प्रभावित करते हुए कहा, मैं अच्छी कामकाजी परिस्थितियों का समर्थन करना चाहता हूं। यदि यह खेल कर्मचारियों के मानसिक, शारीरिक और वित्तीय स्वास्थ्य की कीमत पर बनाया गया था, तो क्या मैं वास्तव में इस खेल का समर्थन करना चाहता हूँ?”
रहस्यमय हार्डवेयर
सोनी ने अपने आगामी कंसोल हार्डवेयर के विवरण पर चुप्पी साध रखी है, जो इस साल के अंत में लॉन्च होने के लिए तैयार है, कई PS5 रिलीज़ दिखाने के बावजूद। यह कुछ के साथ ठीक नहीं बैठता है।
एक गेमर, जिसने अपने ट्विच हैंडल PleasantlyTwstd के माध्यम से पहचाने जाने का अनुरोध किया, ने कहा: "[वर्तमान में], मुझे PS5 नहीं मिलेगा, क्योंकि मेरी रुचि वाले कई गेम PC, PS4 या पर हैं। दोनों, और मेरे पास एक अच्छा हाई-एंड रिग और एक PS4 है,”उसने ईमेल के माध्यम से लाइफवायर को बताया।"शायद गिरावट में … हम PS5, इसकी लागत, और वास्तव में इसे अलग करने के बारे में अधिक सुनेंगे, और मेरा हृदय परिवर्तन हो सकता है।"
अन्य लोगों ने उत्साह व्यक्त किया, जैसे स्व-वर्णित "सोनी पोनी" एंथनी फ्लारिडा, जो वीडियो गेम पॉडकास्ट "डैड्स, बियर्ड्स, नर्ड्स" को होस्ट करता है। "प्लेस्टेशन 5 लॉन्च के पहले महीने के भीतर खरीदना चाहिए," उन्होंने हमें बताया। "अधिक [उपयोगिता] की ओर लक्षित विनिर्देशों के साथ, मैं कम लोडिंग समय के साथ गेम खेलने की उम्मीद कर रहा हूं, और गेम में अधिक समय व्यतीत कर रहा हूं कहानी और खेल यांत्रिकी का आनंद ले रहे हैं।"
चाहे आप किसी भी शिविर में आते हों, नए कंसोल की प्रतीक्षा करने की चिंता कुछ ऐसी है जिसका उपयोग कंपनियां उपभोक्ता हित को बढ़ाने के लिए करती हैं। जैसे-जैसे हम इस छुट्टियों के मौसम में लॉन्च की तारीख के करीब आते जाएंगे, हमें और सुनने को मिलेगा।
गेमिंग का प्यार
COVID-19 महामारी के कारण E3 और Pax West जैसे प्रमुख इन-पर्सन वीडियो गेम कॉन्फ़्रेंस रद्द होने के साथ, Sony का स्टेट ऑफ़ प्ले साज़िश और उत्साह बनाने में सफल रहा।हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि PlayStation के लिए आगे क्या है, दुनिया का उल्लेख नहीं करने के लिए, गेम "क्रंच" जैसी जहरीली कंपनी प्रथाओं को समाप्त करने के लिए सुधारों के कारण, समावेशी बनना जारी है। सभी अनिश्चितताओं के बावजूद, वीडियो गेम के अनुभव में सुधार जारी है-निर्माताओं और खिलाड़ियों दोनों के लिए।