वीडियो गेम में देरी से गेमर्स को कैसे फायदा हो सकता है

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वीडियो गेम में देरी से गेमर्स को कैसे फायदा हो सकता है
वीडियो गेम में देरी से गेमर्स को कैसे फायदा हो सकता है
Anonim

मुख्य तथ्य

  • वीडियो गेम इतनी पहले से निर्धारित हैं कि उनके उत्पादन चक्र पर बाहरी व्यवधानों का प्रभाव महीनों तक दिखाई न दे।
  • तार्किक रूप से, कई विकास टीमों के लिए महामारी-अनिवार्य वितरित टीमों में स्विच करना एक चुनौती रही है।
  • घर पर अधिक समय ने बहुत से नए ग्राहकों को वीडियो गेम में धकेल दिया है, लेकिन कुछ कंपनियां आपूर्ति और सर्वर स्थान की बढ़ती मांग के साथ संघर्ष करती हैं।
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2021 के कई बहुप्रतीक्षित खेलों में देरी हुई है, जो कई खिलाड़ियों को निराश कर सकता है। खेलों के लिए अप्रत्याशित रूप से शांत वर्ष क्या हो सकता है, हालांकि, इससे अधिक रीमेक और रीमेक बन सकते हैं, जिससे क्लासिक और कल्ट गेम्स फिर से सुर्खियों में आ सकते हैं।

2021 के कुछ सबसे बड़े खिताब, जैसे कि अमेज़ॅन की नई दुनिया, सोनी की रिटर्नल, डब्ल्यूबी गेम्स की हॉगवर्ट्स लिगेसी, बंगी की द विच क्वीन डेस्टिनी 2 के लिए विस्तार, और यूबीसॉफ्ट के फ़ार क्राई 6 ने हाल ही में अपनी नियोजित रिलीज़ विंडो को स्थानांतरित कर दिया है, कुछ को 2022 तक।

अन्य, जैसे कि यूबीसॉफ्ट की द प्रिंस ऑफ फारस की रीमेक: द सैंड्स ऑफ टाइम और पैराडॉक्स इंटरएक्टिव्स वैम्पायर: द मास्करेड-ब्लडलाइन्स 2 को अनिश्चित काल के लिए स्थगित कर दिया गया है।

पैराडॉक्स इंटरएक्टिव जैसी कुछ कंपनियों ने प्रोजेक्ट रद्द कर दिए हैं। अन्य कंपनियां, जैसे कोइ टेकमो, स्क्वायर एनिक्स, और ब्लिज़ार्ड, अपने रिलीज़ शेड्यूल में कमियों को संकलन, रीमेक और पुनः रिलीज़ के साथ भर रही हैं।

विलंबित खेल अंत में अच्छा होता है। एक बुरा खेल हमेशा के लिए खराब होता है।

"हम अभी असाधारण परिस्थितियों में रह रहे हैं," अमेज़ॅन गेम स्टूडियो के निदेशक कॉलिन जोहानसन ने लिखा, अब-निष्क्रिय नायक शूटर क्रूसिबल, मई 2020 में खेल के आधिकारिक ब्लॉग पर।

"हमारी पूरी टीम चल रही COVID-19 स्थिति के परिणामस्वरूप घर से काम कर रही है … हमें इसे संभव बनाने के लिए एक टीम के रूप में काम करने के तरीके के बारे में लगभग सब कुछ समायोजित करना पड़ा है।"

वी वांट इट ऑल, एंड वी वांट इट नाउ

विलंब, और उनसे बचने के प्रयास, खेल के विकास में जीवन का एक तथ्य है। वीडियो गेम, विशेष रूप से बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर शूटर (ड्यूटी की कॉल) या ओपन-वर्ल्ड सैंडबॉक्स (ग्रैंड थेफ्ट ऑटो) जैसे बड़े प्रोजेक्ट, खिलाड़ियों की तुलना में अधिक कठिन होते हैं जिन्हें अक्सर महसूस किया जाता है।

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वे जटिल परियोजनाएं हैं, यदि सैकड़ों नहीं, तो दर्जनों सहयोगी हैं, और वर्षों तक विकास में रह सकते हैं।

परिणामस्वरूप, कुछ कंपनियां विवादास्पद "क्रंच कल्चर" प्रथाओं को अपनाती हैं, जहां डेवलपर्स अपनी रिलीज की तारीखों को हिट करने के प्रयासों में भारी मात्रा में ओवरटाइम लगाते हैं। दूसरी ओर, कुछ कंपनियों, जैसे निन्टेंडो और बर्फ़ीला तूफ़ान, के पास विकास में जल्दबाजी न करने की मजबूत नीतियां हैं।

निंटेंडो के शिगेरू मियामोतो को प्रसिद्ध रूप से यह कहते हुए उद्धृत किया गया है, "एक विलंबित खेल अंततः अच्छा होता है। एक बुरा खेल हमेशा के लिए बुरा होता है।" (उन्होंने बाद में 2016 के एक YouTube साक्षात्कार में स्पष्ट किया, कि "मेरे कहने का मतलब यह है कि यदि आप किसी गेम को खराब स्थिति में रिलीज़ करते हैं, तो आपको हमेशा इसका पछतावा होगा।")

आगे देखने के लिए क्या बचा है

किसी भी वर्ष में, वीडियो गेम रिलीज कैलेंडर आशावादी सुझावों की एक श्रृंखला से अधिक है। 2021 में, चीजें सामान्य से अधिक प्रवाह में हैं। हालांकि, अभी भी कई रोमांचक खेल हैं जिनमें देरी नहीं हुई है, जैसे कि रेजिडेंट ईविल 8, डेथलूप, मारियो गोल्फ: सुपर रश, और बैक 4 ब्लड।

वर्ष के विकसित होने के साथ-साथ और अधिक की उम्मीद की जानी चाहिए, हाल ही में घोषित सागा फ्रंटियर, निंजा गैडेन कलेक्शन, और स्टब्स द ज़ोंबी की तरह, अधिक री-रिलीज़ और संकलन हैं।

पिछली लाइब्रेरी में पहुंचना एक सिद्ध तरीका है जिससे बड़ी कंपनियां रोशनी को चालू रख सकती हैं, खासकर अगर कोई और बड़ी परियोजना 2022 में मजबूर हो जाती है।

पिछले साल वीडियो गेम उद्योग के लिए बहुत बड़ा था, राजस्व में 20% की वृद्धि और समग्र दर्शकों का एक बड़ा विस्तार। एक माध्यम के रूप में गेमिंग कभी भी स्वस्थ या अधिक दृश्यमान नहीं रहा।

इन देरी से उठाया गया सवाल यह है कि क्या उद्योग 2020 की गति को बनाए रख सकता है और बाजार को बढ़ाना जारी रख सकता है, या यह बुलबुला फटने के लिए बाध्य है। मैदान पर खेलने वालों के लिए, इसका मतलब है कि 2021 उनके बटुए पर आसान होना चाहिए।

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