स्वास्थ्य-आधारित वीडियो गेम मुख्यधारा में कैसे जा सकते हैं

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स्वास्थ्य-आधारित वीडियो गेम मुख्यधारा में कैसे जा सकते हैं
स्वास्थ्य-आधारित वीडियो गेम मुख्यधारा में कैसे जा सकते हैं
Anonim

मुख्य तथ्य

  • स्वास्थ्य-आधारित वीडियो गेम कोई नई बात नहीं है, लेकिन वास्तव में कभी भी बड़े पैमाने पर लोकप्रियता हासिल नहीं की है।
  • पेलोटन जैसी स्थापित फिटनेस कंपनियां कसरत करने के एक अलग तरीके के रूप में अपने प्लेटफॉर्म पर गेमिंग विकल्प जोड़ रही हैं।
  • फिटनेस गेमिंग का भविष्य आभासी वास्तविकता में निहित हो सकता है, क्योंकि यह रोजमर्रा के फिटनेस अनुभवों की वास्तविक दुनिया की बाधाओं को सीमित करता है।
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अधिक से अधिक कंपनियां फिटनेस और गेमिंग को एक साथ जोड़ रही हैं, और यह अगली बड़ी बात हो सकती है-अगर यह अच्छी तरह से किया जाता है, तो विशेषज्ञों का कहना है।

वर्तमान में, पेलोटन जैसी कंपनियों ने अपने वर्कआउट लाइनअप में गेमिंग विकल्प जोड़े हैं, और ओकुलस जैसी कंपनियों के वीआर हेडसेट सुपरनैचुरल और बीट सेबर जैसे फिटनेस-आधारित गेम पेश करते हैं।हालांकि, फिटनेस-आधारित वीडियो गेम परिदृश्य में जो कमी है वह यह है कि एक हिट गेम जो गेमर्स और फिटनेस कट्टरपंथियों दोनों को संतुष्ट करता है।

“जब अच्छा किया जाता है, तो मुझे लगता है कि फिटनेस वीडियो गेम शानदार हैं। गैजेट रिव्यू के सह-सीईओ रेक्स फ्रीबर्गर ने एक ईमेल में लाइफवायर को बताया कि [फिटनेस और गेमिंग] दोनों उद्योगों से एक समझ होनी चाहिए कि क्या एक अच्छा फिटनेस रूटीन बनाता है और क्या एक अच्छा गेम बनाता है।

स्वास्थ्य और गेमिंग

जब आप वीडियो गेम और फिटनेस के बारे में सोचते हैं, तो आप नृत्य नृत्य क्रांति या Wii स्पोर्ट्स की छवियों को जोड़ सकते हैं। जबकि इन दोनों खेलों ने अच्छा प्रदर्शन किया, वे भी विशेष रूप से फिटनेस बाजार के उद्देश्य से नहीं थे। फ्रीबर्गर ने कहा कि आज गेमिंग और फिटनेस में सफल होने के लिए और अधिक समय लगता है।

“हमारे पास सीमित तकनीक वाले पुराने गेम थे जिनका प्रभाव एरोबिक्स वीडियो के समान प्रभाव था, वे माध्यम का अच्छी तरह से उपयोग नहीं कर रहे थे,” उन्होंने कहा। "रिंग फिट एडवेंचर जैसे गेम इस बात का एक आदर्श उदाहरण हैं कि फिटनेस गेम क्या हो सकते हैं और क्या होने चाहिए।"

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निंटेंडो का रिंग फ़िट एडवेंचर एक फ़िटनेस गेम है जो मज़ेदार तरीके से विभिन्न शक्ति और कार्डियो व्यायाम प्रदान करने के लिए एक लचीली रिंग के आकार के परिधीय का उपयोग करता है। यह सिस्टम आपके दुश्मनों को हराने और लेवल अप करने के लिए 20 अलग-अलग दुनिया और 100 से अधिक गेमिंग/फिटनेस स्तरों जैसे व्यायामों के साथ गेमिंग और फिटनेस को सफलतापूर्वक जोड़ता है।

लेकिन स्थापित फिटनेस कंपनियां गेमिंग विकल्पों को वर्कआउट के तरीके के रूप में जोड़कर गेमिंग उद्योग पर नजर गड़ाए हुए हैं। पेलोटन ने हाल ही में ग्राहकों के लिए आगामी वीडियो गेम विकल्प की घोषणा की, जिसे लेनब्रेक कहा जाता है।

गेम आपको अपनी गली में रहकर, अपनी ऊर्जा उत्पादन में वृद्धि करके और समय पर अपने लक्ष्य तक पहुंचकर अंक अर्जित करने देता है। खेल के भीतर लक्ष्यों तक पहुंचने के लिए राइडर्स ऑन-स्क्रीन व्हील पर पैडल मारते हैं। इसके अलावा, आप अपने कठिनाई स्तर, संगीत और ट्रैक की अवधि के साथ खेल को अनुकूलित करने में सक्षम होंगे।

हालांकि यह कुछ पेलोटन ग्राहकों के लिए एक अच्छा अतिरिक्त हो सकता है, फ्रीबर्गर ने कहा कि फिटनेस कंपनियां गेम बनाने के लिए सुसज्जित नहीं हैं।

“सिर्फ कुछ लोगों को गेम बनाने के लिए काम पर रखना कभी ठीक नहीं होगा। खेल एक माध्यमिक विचार होगा, और यह ऐसा महसूस करेगा,”उन्होंने कहा। "फिटनेस कंपनियों को इन्हें बनाने के लिए अच्छे, अनुभवी [गेम] स्टूडियो किराए पर लेने की ज़रूरत है, या कोई भी इन्हें नहीं खरीदेगा।"

एक अनुभव में खो जाना

हालांकि, अगर सही और सोच-समझकर किया जाए तो गेमिंग फिटनेस उद्योग में अगली बड़ी चीज हो सकती है। नौटंकी के अलावा और इसे जोड़ने के लिए सिर्फ एक गेमिंग विकल्प जोड़ने के लिए, विशेषज्ञों का कहना है कि यह एक अनुभव के भीतर खो जाने और वास्तविक दुनिया की बाधाओं को सीमित करके आपके फिटनेस शासन को "सरलीकृत" करने के बारे में है।

“हम पारंपरिक समूह फिटनेस अनुभवों को अनुकूलित करने और उन्हें आभासी वास्तविकता में लाने में सक्षम होने में बहुत रुचि रखते हैं और ऐसा इस तरह से करते हैं जहां वास्तविक दुनिया की फिटनेस से वीआर में अनुवाद हो,” सैम कोल, सह- FitXR के फाउंडर और सीईओ ने Lifewire को फोन पर बताया।

“जब यह आभासी वास्तविकता पर लागू होता है, तो आपके पास ऐसी कोई बाधा नहीं होती है जो आपके द्वारा किए जा सकने वाले कार्यों को सीमित या प्रतिबंधित करती हो।”

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FitXR बॉक्सिंग, डांसिंग और उच्च-तीव्रता अंतराल प्रशिक्षण कक्षाओं में एक अद्वितीय फिटनेस/गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए Oculus क्वेस्ट हेडसेट का उपयोग करता है। सिस्टम आपको वर्चुअल डांस स्टूडियो या छत पर ले जाता है, और सदस्य वीआर दुनिया में डूब जाते हैं, जिसमें तेज गति वाले संकेतों को चकमा देना शामिल है, जिन्हें आप तोड़ते हैं क्योंकि वे आपके चारों ओर रोशन हो जाते हैं।

शून्य सीमाओं के अलावा, कोल ने कहा कि वीआर फिटनेस उन लोगों को पसंद आ सकती है जो जिम या समूह फिटनेस कक्षाओं से डरते हैं।

“मैं कभी भी डांस क्लास में पैर नहीं रखूंगा क्योंकि मुझे ऐसा करने में बहुत डर लगता है, लेकिन अगर आपके पास हेडसेट है और इसे घर पर कहीं करते हैं, तो यह शानदार और मुक्तिदायक लगता है क्योंकि मैं ऐसा नहीं करता क्या कोई मुझे जज कर रहा है,”कोल ने कहा।

उन्हें विश्वास है कि फिटनेस-आधारित गेमिंग मुख्यधारा बन सकती है, खासकर महामारी के बाद की दुनिया में जहां हम अपने घरों में आराम से काम करने के आदी हैं।

“मुझे लगता है कि यह भविष्य है, और मुझे लगता है कि यह अधिक मुख्यधारा की फिटनेस का भविष्य है,” उन्होंने कहा।

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