मुख्य तथ्य
- 2017 में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट के स्टार वार्स प्रोजेक्ट को रद्द करना एकल-खिलाड़ी गेम के प्रशंसकों के लिए एक झटका था।
- BioWare काटने Dragon Age 4 के ऑनलाइन घटक का मतलब हो सकता है कि एकल खेलों के प्रशंसकों के पास भविष्य में और विकल्प हो सकते हैं।
- ऑनलाइन और लाइव सर्विस गेम के प्रशंसकों के लिए समाचार का क्या अर्थ है?
हालांकि कुछ गेमर्स इस बात से दुखी हो सकते हैं कि बायोवेयर ने अपनी आगामी ड्रैगन एज एंट्री से ऑनलाइन मोड को हटा दिया है, यह कटौती अंततः उन खिलाड़ियों के लिए एक प्लस हो सकती है जो अधिक कहानी-संचालित अनुभव पसंद करते हैं।
सिनेमैटिक, एकल-खिलाड़ी खेलों के प्रशंसकों को 2017 में एक झटका दिया गया था, जब इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स ने अचानक एक नए स्टार वार्स प्रविष्टि पर उत्पादन बंद कर दिया था, जिसे PlayStation के अनचाहे एक्शन-एडवेंचर गेम्स के समान ही कहा गया था।
प्रशंसक-पसंदीदा स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर की 2017 में भारी सफलता-ऑनलाइन-केंद्रित शूटर एंथम के शानदार स्वागत के साथ-साथ एकल शैली को पुनरुत्थान करते हुए देखा जा सकता है। हालांकि ऑनलाइन गेम के ताबूत में कोई भी कील ठोक नहीं रहा है, इन हालिया रुझानों का प्रभाव इस बात पर पड़ सकता है कि भविष्य में किस प्रकार के गेम स्टूडियो पसंद करते हैं।
"मुझे लगता है कि लाइव सर्विस गेम्स का भविष्य अभी भी बहुत उज्ज्वल है, लेकिन मुझे लगता है कि हमने देखा है कि हर गेम लाइव सर्विस उत्पाद नहीं हो सकता है या नहीं होना चाहिए," डेविड जग्नेओक्स, गेमिंग पत्रकार, ट्विटर डीएम के माध्यम से कहा.
"इस उद्योग में सिंगल-प्लेयर, बेसिक को-ऑप, लाइव सर्विस को-ऑप, पूर्ण मल्टीप्लेयर, पूर्ण MMOs और बीच में सब कुछ के लिए पर्याप्त बारीकियां हैं।"
एकल खिलाड़ी स्ट्राइक बैक
पिछले हफ्ते यह पता चला था कि ईए और बायोवेयर ने अपने अगले ड्रैगन एज गेम से ऑनलाइन मोड को खत्म करने का फैसला किया था, जिससे लोकप्रिय रोल-प्लेइंग गेम सीरीज़ की आगामी प्रविष्टि पूरी तरह से एकल-खिलाड़ी मामला बन गई, एक कदम जगनॉक्स के रूप में देखता है एकल-खिलाड़ी दिग्गजों के लिए एक आशाजनक संकेत।
"मुझे लगता है कि यह अधिक एकल-खिलाड़ी खेलों के पक्ष में एक बड़े बदलाव की ओर संकेत करता है," उन्होंने समझाया। वाशिंगटन पोस्ट गेम्स के रिपोर्टर जीन पार्क ने हाल ही में इसी तरह की भावना साझा की जब उन्होंने ट्वीट किया कि वह जेडी को श्रद्धांजलि दे रहे हैं: एकल-खिलाड़ी गेम को बचाने में फॉलन ऑर्डर की भूमिका।
जग्नेक्स के पहले बिंदु तक, पिछले साल के मार्वल के एवेंजर्स ने साबित किया कि ऑनलाइन तत्व जरूरी नहीं कि हर गेम के लिए उपयुक्त हों।
आपको इसकी अधिकांश समीक्षाओं से आगे देखने की आवश्यकता नहीं है, यह देखने के लिए कि अधिकांश आलोचकों ने इसके एकल-खिलाड़ी अभियान का आनंद लिया है, लेकिन महसूस किया कि पूरे अनुभव को इसके ऑनलाइन तत्वों द्वारा नीचे लाया गया था।
इसके विपरीत, एंथम ने एक ठोस अभियान अनुभव देने की कीमत पर अपने मल्टीप्लेयर घटक में भारी निवेश किया। खेल में सुधार की योजना हाल ही में रद्द कर दी गई थी।
दोनों दुनिया के सर्वश्रेष्ठ
एक परिपूर्ण दुनिया में, एकल-खिलाड़ी गेम के प्रशंसक, साथ ही साथ जो ऑनलाइन मोड पसंद करते हैं, दोनों तत्वों वाले उत्पाद से अपने पैसे का मूल्य प्राप्त करेंगे। लेकिन, जगनॉक्स की राय में, हम अभी तक पूरी तरह से नहीं हैं।
"मुझे लगता है कि दोनों एक ही खेल में मौजूद हो सकते हैं, यह सिर्फ समय और बजट की बात है। दुर्भाग्य से, कई बार ऐसा लगता है कि जिन कंपनियों के पास इसे अच्छी तरह से करने के लिए संसाधन हैं (जैसे ईए) उन्हें सुरंग दृष्टि मिलती है और उनकी संपत्ति को सही ढंग से प्राथमिकता न दें।"
जबकि जगनॉक्स ने रॉकस्टार गेम्स की ग्रैंड थेफ्ट ऑटो और रेड डेड रिडेम्पशन फ्रैंचाइजी को गेम के "महान उदाहरण" के रूप में नोट किया है जो पहले से ही इस नाजुक संतुलन को खत्म कर रहे हैं, वे नियम के अपवाद हैं।
यह कहना जल्दबाजी होगी कि Dragon Age 4 के पूर्ण रूप से एकल-खिलाड़ी होने से अंततः एकल, कहानी-चालित खेलों के प्रशंसक भविष्य में चुनने के लिए अधिक सिनेमाई रोमांच वाले होंगे। या जो लोग दोस्तों के साथ ऑनलाइन कूदना पसंद करते हैं, उनके पास रास्ते में कम विकल्प होंगे।
चाहे कितनी भी बड़ी तस्वीर ध्यान में आए, ड्रैगन एज के प्रशंसक कम से कम इस तथ्य से सांत्वना ले सकते हैं कि 2022 में जब यह लैंड करेगा तो उथले ऑनलाइन मोड को चकमा देने के बजाय वे राक्षसों को मार देंगे।