"एग्मेंट" शब्द का अर्थ है बढ़ाना, बढ़ाना या बेहतर बनाना। संवर्धित वास्तविकता (एआर) को आभासी वास्तविकता (वीआर) के एक रूप के रूप में समझा जा सकता है जहां वास्तविक दुनिया का विस्तार या आभासी तत्वों के उपयोग के माध्यम से बढ़ाया जाता है, आमतौर पर उन तत्वों को वास्तविक दुनिया के दृश्य पर एक दृश्य उपकरण के उपयोग के माध्यम से ओवरले किया जाता है।.
AR कई अलग-अलग तरीकों से काम कर सकता है और कई अलग-अलग कारणों से इसका उपयोग किया जाता है, लेकिन ज्यादातर मामलों में AR आभासी वस्तुओं को वास्तविक दुनिया के दृश्य में मढ़ा और ट्रैक किया जाता है, जिससे यह भ्रम पैदा होता है कि वे एक ही स्थान पर कब्जा कर लेते हैं। एआर डिवाइस में डिस्प्ले, इनपुट डिवाइस, सेंसर और प्रोसेसर होता है। ये डिवाइस मॉनिटर, हेड-माउंटेड डिस्प्ले, चश्मा, कॉन्टैक्ट लेंस, गेमिंग कंसोल और यहां तक कि स्मार्टफोन भी हो सकते हैं।ध्वनि और स्पर्श प्रतिक्रिया को एआर सिस्टम के साथ-साथ अन्य गैर-दृश्य विधियों और उपकरणों के माध्यम से शामिल किया जा सकता है।
यद्यपि AR, VR का एक रूप है, यह स्पष्ट रूप से भिन्न है। आभासी वास्तविकता एक संपूर्ण अनुभव है जो पूरी तरह से सिम्युलेटेड है - "वास्तविकता" और उसमें मौजूद वस्तुओं दोनों का दृश्य - जबकि एआर केवल कुछ आभासी पहलुओं का उपयोग करता है, जो कुछ अलग बनाने के लिए वास्तविकता में मिश्रित होते हैं।
ऑगमेंटेड रियलिटी कैसे काम करती है
ऑगमेंटेड रियलिटी लाइव है. इसके काम करने के लिए, उपयोगकर्ता को वास्तविक दुनिया को देखने में सक्षम होना चाहिए क्योंकि यह अभी है। एआर उपयोगकर्ता द्वारा देखे जाने वाले वास्तविक दुनिया के स्थान में हेरफेर करता है, जिससे उपयोगकर्ता की वास्तविकता की धारणा बदल जाती है।
एआर का एक रूप, उपयोगकर्ता वास्तविक दुनिया की लाइव रिकॉर्डिंग देखता है, जिसके ऊपर आभासी तत्व लगाए गए हैं। बहुत सारे खेल आयोजन इस प्रकार के AR का उपयोग करते हैं; दर्शक खेल को अपने टीवी से लाइव देख सकते हैं लेकिन खेल मैदान पर ओवरले स्कोर भी देख सकते हैं।
एआर का एक अन्य रूप उपयोगकर्ता को अपने परिवेश को सामान्य रूप से और वास्तविक समय में देखने की अनुमति देता है, लेकिन एक प्रदर्शन के माध्यम से जो संवर्धित अनुभव बनाने के लिए जानकारी को ओवरले करता है। इसका एक उदाहरण Google ग्लास है, जो एक ऐसा उपकरण है जो एक नियमित जोड़ी के चश्मे की तरह दिखता है, लेकिन इसमें एक छोटी स्क्रीन भी शामिल है, जिस पर उपयोगकर्ता जीपीएस दिशा-निर्देश देख सकता है, मौसम की जांच कर सकता है, तस्वीरें भेज सकता है, और कई अन्य कार्य कर सकता है।
जब एक आभासी वस्तु को उपयोगकर्ता और वास्तविक दुनिया के बीच रखा जाता है, तो वस्तु की पहचान और कंप्यूटर दृष्टि का उपयोग वस्तु को वास्तविक भौतिक वस्तुओं द्वारा हेरफेर करने की अनुमति देने के लिए किया जा सकता है, और उपयोगकर्ता को आभासी तत्वों के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है।
उदाहरण के लिए, कुछ खुदरा विक्रेता मोबाइल ऐप खरीदारों को किसी ऐसी चीज़ का वर्चुअल संस्करण चुनने की अनुमति देते हैं, जिसे वे खरीदने पर विचार कर रहे हैं, जैसे कि फ़र्नीचर का एक टुकड़ा और इसे अपने फ़ोन के माध्यम से अपने घर के वास्तविक स्थान पर देखें। उदाहरण के लिए, वे अपने वास्तविक लिविंग रूम को देख सकते हैं, लेकिन उनके द्वारा चुना गया वर्चुअल काउच अब उन्हें उनकी स्क्रीन के माध्यम से दिखाई देता है, जिससे उन्हें यह तय करने में मदद मिलती है कि क्या यह उस कमरे में फिट होगा और यदि वे उस कमरे के भीतर का लुक पसंद करते हैं।
एक और उदाहरण ग्राहकों को उत्पादों या विशेष कोड (जैसे यूपीसी प्रतीकों) को स्कैन करने की अनुमति देता है जो एआर का उपयोग ग्राहक को भौतिक उत्पाद खरीदने से पहले उसके बारे में अधिक जानकारी दिखाने के लिए करते हैं, अन्य खरीदारों से समीक्षा देखते हैं, या जांचते हैं कि उनके अंदर क्या है खुला पैकेज।
मार्कर और मार्कर रहित एआर
जब ऑगमेंटेड रियलिटी के साथ ऑब्जेक्ट रिकग्निशन का उपयोग किया जाता है, तो सिस्टम पहचानता है कि क्या देखा जा रहा है और फिर उस जानकारी का उपयोग AR डिवाइस को संलग्न करने के लिए करता है। यह केवल तभी होता है जब डिवाइस को एक विशिष्ट मार्कर दिखाई देता है कि उपयोगकर्ता एआर अनुभव को पूरा करने के लिए इसके साथ इंटरैक्ट कर सकता है।
ये मार्कर क्यूआर कोड, सीरियल नंबर या कोई अन्य वस्तु हो सकती है जिसे कैमरे के देखने के लिए अपने वातावरण से अलग किया जा सकता है। एक बार पंजीकृत होने के बाद, संवर्धित वास्तविकता उपकरण उस मार्कर से जानकारी को सीधे स्क्रीन पर ओवरले कर सकता है या लिंक खोल सकता है, ध्वनि चला सकता है, आदि।
मार्करलेस ऑगमेंटेड रियलिटी सिस्टम को कंपास, जीपीएस या एक्सेलेरोमीटर जैसे स्थान या स्थिति-आधारित एंकर पॉइंट का उपयोग करने की अनुमति देता है। इस प्रकार के ऑगमेंटेड रिएलिटी सिस्टम को तब लागू किया जाता है जब स्थान महत्वपूर्ण होता है, जैसे नेविगेशन एआर के साथ।
नीचे की रेखा
इस प्रकार का AR किसी भौतिक स्थान को पहचानने के लिए उपयोग किए जाने वाले उपकरण का उपयोग करता है और फिर उसके ऊपर आभासी जानकारी को ओवरले करता है। इस तरह आप आभासी कपड़ों पर कोशिश कर सकते हैं, अपने सामने नेविगेशन कदम प्रदर्शित कर सकते हैं, जांच सकते हैं कि फर्नीचर का एक नया टुकड़ा आपके घर में फिट होगा या नहीं, मज़ेदार टैटू लगाएं, और बहुत कुछ।
प्रोजेक्शन एआर
यह पहली बार में लेयर्ड या सुपरइम्पोज़्ड ऑगमेंटेड रियलिटी जैसा ही लग सकता है, लेकिन यह एक विशिष्ट तरीके से अलग है: वास्तविक प्रकाश को किसी भौतिक वस्तु का अनुकरण करने के लिए सतह पर प्रक्षेपित किया जाता है। प्रक्षेपण AR के बारे में सोचने का दूसरा तरीका होलोग्राम है।
इस तरह की संवर्धित वास्तविकता के लिए एक विशिष्ट उपयोग एक कीपैड या कीबोर्ड को सीधे सतह पर प्रोजेक्ट करना हो सकता है जिससे उपयोगकर्ता अनुमानित वर्चुअल कीबोर्ड का उपयोग करके टाइप कर सके।
चिकित्सा, पर्यटन, कार्यस्थल, रखरखाव, विज्ञापन, सेना, और अन्य क्षेत्रों में संवर्धित वास्तविकता का उपयोग करने के कई फायदे हैं।
शिक्षा और कार्यस्थल में एआर
कुछ अर्थों में, संवर्धित वास्तविकता के साथ सीखना आसान और अधिक मजेदार हो सकता है, और ऐसे कई एआर ऐप्स हैं जो इसे सुविधाजनक बना सकते हैं। आपके आस-पास की भौतिक वस्तुओं, जैसे पेंटिंग या किताबें, के बारे में अधिक जानने के लिए एक जोड़ी चश्मा या स्मार्टफोन हो सकता है।
एक मुफ्त एआर ऐप का एक उदाहरण स्काईव्यू है, जो आपको अपने फोन को आकाश या जमीन पर इंगित करने और यह देखने की अनुमति देता है कि तारे, उपग्रह, ग्रह और नक्षत्र उस सटीक क्षण में कहां स्थित हैं, दोनों दिन के दौरान, रात में, और ग्रह के विपरीत दिशा से।
SkyView को एक लेयर्ड ऑगमेंटेड रियलिटी ऐप माना जाता है जो GPS का उपयोग करता है। यह आपको अपने आस-पास की वास्तविक दुनिया दिखाता है, जैसे कि पेड़ और अन्य लोग, लेकिन यह आपके स्थान और वर्तमान समय का उपयोग आपको यह सिखाने के लिए भी करता है कि ये वस्तुएं कहाँ स्थित हैं और आपको उनमें से प्रत्येक के बारे में अधिक जानकारी देती हैं।
Google अनुवाद सीखने के लिए उपयोगी एआर ऐप का एक और उदाहरण है। इसके साथ, आप उस भाषा में टेक्स्ट को स्कैन कर सकते हैं जिसे आप नहीं समझते हैं, और यह आपके लिए वास्तविक समय में इसका अनुवाद करेगा।
नौकरी की शिक्षा भी एआर के कारण बदल रही है। सीजीएस एंटरप्राइज लर्निंग डिवीजन के अध्यक्ष डौग स्टीफन का कहना है कि यह ऑन-द-जॉब प्रशिक्षण विकल्पों का हिस्सा बन रहा है।
"अक्सर एक उभरती और विघटनकारी तकनीक मानी जाती है, [एआर] शिक्षार्थियों को एक इमर्सिव प्रारूप प्रदान करती है," वे कहते हैं। "शिक्षा के लिए उपभोक्ता-केंद्रित एआर का उपयोग करने का एक उदाहरण मेष मोडेम का उपयोग है जिसे घर के मालिक अपनी इंटरनेट पहुंच बढ़ाने के लिए स्थापित करते हैं। एआर का उपयोग करके, व्यक्ति टैबलेट या मोबाइल डिवाइस पर पूरे घर में इंटरनेट की ताकत की कल्पना कर सकता है। यह कर सकता है इन-होम सेवा को कम करें (क्योंकि) ग्राहक जो देखता है उसे देखने के लिए ग्राहक सहायता बेहतर सक्षम है।
"यह सेट अप और इंस्टॉलेशन पर तत्काल शिक्षा प्रदान कर सकता है और साथ ही उपयोगकर्ता को इंटरनेट कनेक्शन की सीमा को अनुकूलित करने के लिए अधिक प्रभावी मॉडेम प्लेसमेंट निर्धारित करने में मदद कर सकता है। यह अंततः उपभोक्ता को समय, प्रयास, पैसा बचाने में मदद करेगा। और घर में सेवा करने के लिए एक तकनीशियन की प्रतीक्षा करने से संभावित निराशा।"
नेविगेशन में एआर
विंडशील्ड या हेडसेट के माध्यम से नेविगेशन मार्गों को प्रदर्शित करने से ड्राइवरों, साइकिल चालकों और अन्य यात्रियों के लिए उन्नत निर्देश मिलते हैं ताकि उन्हें अपने जीपीएस डिवाइस या स्मार्टफोन को नीचे देखने की जरूरत न पड़े, यह देखने के लिए कि किस सड़क को आगे ले जाना है. पायलट एआर सिस्टम का उपयोग पारदर्शी गति और ऊंचाई मार्करों को सीधे अपनी दृष्टि के भीतर प्रदर्शित करने के लिए उसी कारण से कर सकते हैं।
एआर नेविगेशन ऐप के लिए एक और उपयोग हो सकता है कि आप अंदर जाने से पहले किसी रेस्तरां की रेटिंग, ग्राहक टिप्पणियों या मेनू आइटम को इमारत के शीर्ष पर ओवरले करें। जब आप किसी अपरिचित शहर से गुजरते हैं तो यह आपको निकटतम इतालवी रेस्तरां का सबसे तेज़ मार्ग भी दिखा सकता है।
कार फाइंडर एआर जैसे जीपीएस एआर ऐप का इस्तेमाल आपकी पार्क की गई कार को खोजने के लिए किया जा सकता है, या होलोग्राफिक जीपीएस सिस्टम जैसे वेरे आपके सामने सड़क पर दिशाओं को ओवरले कर सकता है।
खेलों में एआर
ऐसे बहुत सारे एआर गेम और एआर खिलौने हैं जो भौतिक और आभासी दुनिया को मिला सकते हैं, और वे बहुत सारे उपकरणों के लिए कई अलग-अलग रूपों में आते हैं।एक प्रसिद्ध उदाहरण स्नैपचैट है, जो उपयोगकर्ताओं को अपने स्मार्टफोन के माध्यम से संदेश भेजने से पहले अपने चेहरे पर मज़ेदार मास्क और डिज़ाइन ओवरले करने देता है। ऐप आपके चेहरे के ऊपर एक आभासी छवि लगाने के लिए उसके लाइव संस्करण का उपयोग करता है।
ऑगमेंटेड रिएलिटी गेम्स के अन्य उदाहरणों में पोकेमॉन गो!, इंकहंटर, शार्क्स इन द पार्क (एंड्रॉइड और आईओएस), स्केचर, टेंपल ट्रेजर हंट गेम और क्विवर शामिल हैं।
मिश्रित वास्तविकता क्या है?
मिश्रित वास्तविकता (MR), जैसा कि नाम से पता चलता है, एक संकर वास्तविकता बनाने के लिए वास्तविक और आभासी वातावरण को मिलाता है। MR कुछ नया बनाने के लिए आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता दोनों के तत्वों का उपयोग करता है। MR को ऑगमेंटेड रियलिटी के अलावा किसी भी चीज़ के रूप में वर्गीकृत करना कठिन है क्योंकि यह जिस तरह से काम करता है वह आभासी तत्वों को सीधे वास्तविक दुनिया पर ओवरले करके है, जिससे आप दोनों को एक ही समय में देख सकते हैं, बहुत कुछ AR की तरह।
हालांकि, मिश्रित वास्तविकता के साथ एक प्राथमिक फोकस यह है कि वस्तुएं वास्तविक, भौतिक वस्तुओं से जुड़ी होती हैं जिन्हें वास्तविक समय में इंटरैक्ट किया जा सकता है।इसका मतलब यह है कि एमआर आभासी पात्रों को एक कमरे में वास्तविक कुर्सियों पर बैठने की अनुमति दे सकता है, या आभासी बारिश गिरने और वास्तविक जमीन पर जीवन जैसी भौतिकी के साथ हिट करने की अनुमति दे सकता है।
मिश्रित वास्तविकता उपयोगकर्ता को वास्तविक स्थिति में उनके आस-पास की वास्तविक वस्तुओं और आभासी दुनिया दोनों में वास्तविक दुनिया की वस्तुओं के साथ बातचीत करने वाले सॉफ़्टवेयर-रेंडर ऑब्जेक्ट्स के साथ पूरी तरह से इमर्सिव अनुभव बनाने की सुविधा देती है। Microsoft HoloLens प्रदर्शन मिश्रित वास्तविकता से क्या अभिप्राय है इसका एक अच्छा उदाहरण है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
एआर और वीआर में क्या अंतर है?
संवर्धित वास्तविकता मौलिक रूप से काम करती है और वास्तविक दुनिया में मौजूद है, शीर्ष पर अंतःक्रियाशीलता की परतें जोड़ती है, जैसे पोकेमॉन गो। आभासी वास्तविकता पूरी तरह से आभासी दुनिया में पूरी तरह से डूब जाती है, जैसे कि उत्तरजीविता खेल हाफ-लाइफ: एलिक्स ऑन द वॉल्व इंडेक्स।
ऑगमेंटेड रियलिटी का आविष्कार कब हुआ था?
एआर अनुभवों को शक्ति प्रदान करने वाली तकनीक का आविष्कार दशकों पहले किया गया था, लेकिन एआर तकनीक ने पहली बार 1990 के दशक में मुख्यधारा में प्रवेश किया। विभिन्न एआर गेम और जारी किए गए उत्पादों के कारण 2010 के दशक में एआर अधिक लोकप्रिय हो गया।