उस समय में जब ओवरवॉच बाहर हो गया है, 15 मानचित्र (इवेंट मैप्स और उन 15 मानचित्रों के ईवेंट वेरिएंट शामिल नहीं हैं) जारी किए गए हैं। पांच मुख्य प्रकार के ओवरवॉच मानचित्रों को चुनने और चुनने के साथ, गेम में विविधता का भार है। पांच मुख्य प्रकार के मानचित्र "असॉल्ट", "एस्कॉर्ट", "हाइब्रिड", "कंट्रोल" और "एरिना" हैं।
हर खिलाड़ी और चरित्र हर नक्शे के विभिन्न बिंदुओं का कई तरह से उपयोग कर सकते हैं। यदि आपका चरित्र उड़ सकता है, हाथापाई कर सकता है, या टेलीपोर्ट कर सकता है, तो आप अपने चरित्र की क्षमता का उपयोग करने के लिए नई ऊंचाइयों और नए स्थानों तक पहुंचने में सक्षम होंगे। यदि आपका चरित्र ऐसा नहीं कर सकता है, तो आप अपने साथी जमीनी सैनिकों के साथ आगे बढ़ने में सक्षम होंगे और अपने उद्देश्य को एक सीधी विधि से प्राप्त करेंगे।हालाँकि, भले ही आप जमीन पर अटके हों, इसका मतलब यह नहीं है कि कोई पिछला दरवाजा नहीं है। कई स्पॉट पूरे नक्शे में छिपे हुए हैं और विरोधी टीम के लिए स्पष्ट मार्ग नहीं हो सकते हैं, इसलिए, आपकी टीम में हर किसी के पास भयानक होने की क्षमता है।
बर्फ़ीला तूफ़ान ने प्रत्येक मानचित्र को प्रत्येक चरित्र की क्षमता को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया है। निर्माण प्रक्रिया के दौरान इस सोच ने कई गेम-चेंजिंग, और अप्रत्याशित नाटकों की अनुमति दी है, जिससे खिलाड़ी को वे सभी संभावनाएं मिलती हैं जो उन्हें प्राप्य हो सकती हैं। आगे की हलचल के बिना, आइए शीर्ष ओवरवॉच मानचित्रों को दिखाएं!
हमला - हनमुरा
हनमुरा डिजाइन के मामले में ओवरवॉच के अधिक महत्वाकांक्षी मानचित्रों में से एक है। जापान में आधारित, कलात्मक प्रतिनिधित्व एशियाई संस्कृति के लिए काफी हद तक पूरा किया गया है, जैसा कि होना चाहिए।
आक्रमण करने वाली टीम के खिलाड़ियों को मानचित्र के शुरुआती बिंदु से अपना रास्ता बनाना चाहिए और दुश्मन टीम के खिलाफ दो बिंदुओं पर कब्जा करना चाहिए।विरोधी टीम को हमलावरों से दूर रहना चाहिए और विरोधी टीम को अंत तक आगे बढ़ने से रोकने की कोशिश करनी चाहिए। एक बार आक्रमण करने वाली टीम दोनों बिंदुओं पर कब्जा कर लेती है या बचाव दल ने आक्रमण करने वाली टीम को तब तक पॉइंट से दूर रखा है जब तक कि आवंटित समय समाप्त नहीं हो जाता है, मैच समाप्त हो जाएगा और संबंधित टीम जिसने अपना उद्देश्य पूरा कर लिया है वह जीत जाएगी।
हनामुरा मानचित्र में खिलाड़ियों के लिए विरोधी टीम के खिलाफ जाने पर उपयोग करने के लिए कई उल्लेखनीय बैकडोर उपलब्ध हैं। हालांकि इनमें से अधिकांश प्रवेश द्वार दोनों टीमों के स्पष्ट दृश्य में हैं, फिर भी वे दोनों पक्षों के लिए प्रगति या रोक के लिए सुलभ हैं। इनमें से एक प्रवेश द्वार का एक अच्छा उदाहरण स्पॉन पॉइंट और पहले उद्देश्य के बीच की दीवार पर पाया जा सकता है। अगर आप दीवार की तरफ देखेंगे तो आपको तीन छेद मिलेंगे। इनमें से प्रत्येक छेद में खड़े होने के लिए एक मंच उपलब्ध है, जिसका उपयोग खिलाड़ी बिना ध्यान दिए हमला करने, छिपाने या कूदने के लिए जल्दी से कर सकते हैं (यदि कोई विरोधी टीम जमीन पर आंखों के स्तर को देख रही हो)।
जिस तरह से यह नक्शा बनाया गया है, वह हमलावर टीम को बचाव दल के आधार में "फ़नल" करने का कारण बनता है। जबकि ऐसे कई एक्सेस पॉइंट हैं जिनमें हमलावर और बचाव दल रुकने या प्रगति करने के लिए उपयोग कर सकते हैं, हमलावर टीम अभी भी रक्षकों की उम्मीद के कमरे में जा रही है। यह सेट-अप कई नुकसानों की अनुमति देता है, मुख्य रूप से बचाव दल को मृत्यु के बाद अपने पात्रों के त्वरित रीसेट के लिए सहायता करता है।
हनामुरा की बचाव टीम और हमलावर टीम दोनों की सहायता करने की क्षमता दोनों पक्षों के लिए बहुत तनाव का कारण बनती है। अपने इच्छित गंतव्य तक पहुंचने के लिए कई शॉर्टकट हैं, इस क्षमता के कारण कि कई पात्र अप्रत्याशित इलाके और बाधाओं को पार कर सकते हैं। इसका एक उदाहरण सीधे पहले बिंदु पर कब्जा करने के बाद स्थित है। मृत्यु के साथ एक बड़ा अंतराल जो आपके नीचे प्रतीक्षा कर रहा है, वह है जो आपको और 20 सेकंड के शॉर्टकट को अलग करता है। यदि आपका चुना हुआ चरित्र छलांग लगा सकता है, तो आपको और आपकी टीम को बहुत फायदा हो सकता है। जैसा कि यह शॉर्टकट सर्वविदित है, हालांकि, कई विरोधी दुश्मन उस स्थान के बारे में जानते हैं और लगातार यह सुनिश्चित करेंगे कि कोई भी इसका उपयोग अपनी बात पर हमला करने के लिए नहीं कर रहा है।इस छलांग को दूसरे तरीके से भी उछाला जा सकता है, ताकि बचाव दल आसानी से पहले बिंदु पर वापस आ सके और जल्दी से मैदान में वापस आ सके।
एस्कॉर्ट - वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर
वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर खेलने के लिए ओवरवॉच के सबसे मजेदार एस्कॉर्ट मानचित्रों की सूची में आसानी से ऊपर है। यूरोप के इबेरियन प्रायद्वीप के आधार पर, नक्शा उस तट से दूर है जो एक पहाड़ की तरह लगता है, लेकिन वास्तव में एक बड़ी अखंड चट्टान है।
नक्शे का लक्ष्य हमलावर टीम के लिए शुरू से अंत तक एक पेलोड को एस्कॉर्ट करना है। बचाव दल का उद्देश्य टीम को जितना संभव हो सके पेलोड को आगे बढ़ने से रोकना है। आक्रमण करने वाली टीम अपने उद्देश्य से जितनी दूर होती है, बचाव दल के लिए उतना ही फायदेमंद होता है।
पेलोड को स्थानांतरित करने के लिए, हमलावरों को पेलोड के पास या उस पर खड़ा होना चाहिए। यह हमलावरों के लिए प्रगति को धीमा महसूस कराता है, और रक्षकों को अपने पैरों पर खड़ा रखता है।वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर में, कई हमलावर पेलोड से आगे बढ़ेंगे, एक रास्ता साफ करने का प्रयास करेंगे और बचाव दल को उनके पीछे जाने और पेलोड के लिए जाने से विचलित करेंगे। हमलावर टीम और बचाव दल के बीच की दूरी जितनी अधिक होगी, हमलावर टीम उतनी ही तेजी से अपने पेलोड को आगे बढ़ा सकती है।
वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर का नक्शा सेटअप दोनों टीमों को उनके सेट-अप के आधार पर लाभ में रहने की अनुमति देता है। बैस्टियन जैसे जमीनी सैनिकों का बचाव, नक्शे के उन क्षेत्रों तक पहुंच सकता है जहां आमतौर पर त्वरित उत्तराधिकार में अधिक समय लगता है, जिससे अप्रत्याशित रणनीति की अनुमति मिलती है। हमला करने वाले सैनिक भी इन्हीं रास्तों को अपना सकते हैं और रास्ता साफ करने के लिए बचाव दल पर छींटाकशी कर सकते हैं।
वॉचपॉइंट: जिब्राल्टर का सीधा एस्कॉर्ट मैप मैच की पूरी अवधि के दौरान आपके विरोधियों के साथ आमने-सामने की लड़ाई को बहुत तीव्र बनाता है।
हाइब्रिड - किंग्स रो
एक मानचित्र की कल्पना करें जहां आप हमले के नक्शे और एस्कॉर्ट मानचित्र दोनों की अवधारणा को जोड़ते हैं। अब शुद्ध पागलपन को शुरू से अंत तक चित्रित करें। इंग्लैंड में स्थित, किंग्स रो एक विविध शहर का दृश्य प्रदान करता है जिसमें खिलाड़ी अपने लिए उपलब्ध कई तरीकों से अपने उद्देश्य को पार कर सकते हैं और उससे निपट सकते हैं।
कई क्षेत्रों में ऊंचाई और उड़ने की क्षमता की प्रशंसा के साथ, किंग्स रो आपके दुश्मनों के खिलाफ हवाई हमले करने के नए अवसर प्रदान करता है। इसके शीर्ष पर, यह पहला उद्देश्य बिंदु है जिसमें हमलावर टीम को कब्जा करना होता है, इसमें कई क्षेत्र होते हैं जहां बचाव दल स्थापित हो सकता है और अप्रत्याशित मुकाबले के लिए तैयार हो सकता है। शहर में एक ट्रेक के बाद एक बार जब हमलावर टीम ने बिंदु पर कब्जा कर लिया, तो हनमुरा की तरह, हमलावर टीम को एक संलग्न युद्ध जैसे क्षेत्र में फ़नल कर दिया गया।
फिर भी, आक्रमण करने वाली टीम और बचाव करने वाली टीम दोनों को दूसरे पर ऊंचाई का फायदा हो सकता है, कमरे और पैदल मार्ग के शीर्ष पर कूदना जिसमें विरोधी टीम अपने फायदे के लिए उपयोग करने का प्रयास कर सकती है। ये फायदे पूरी तरह से गेम चेंजिंग हो सकते हैं जिससे किसी भी टीम के लिए लगातार हमले के बाद वापसी करना मुश्किल हो जाता है।
किंग्स रो की शुरुआत से अंत तक खिलाड़ियों को अपने पैर की उंगलियों पर रखने की क्षमता एक बहुत ही गहन अनुभव बनाती है, और खेल के रिलीज होने के बाद भी खिलाड़ियों को अपनी सीट के किनारे पर बनाना जारी रखती है।
नियंत्रण - लिजिआंग टॉवर
कोई अन्य नक्शा-प्रकार नियंत्रण प्रकार के नक्शे लिजिआंग टॉवर की तुलना में अधिक तनाव-उत्प्रेरण नहीं है, जो चीन के देश में स्थित है। तीन विभिन्न खंडों के साथ, लिजिआंग टॉवर प्रत्येक दौर की प्रगति के रूप में अधिक से अधिक तीव्र होता जाता है।
लिजिआंग टॉवर से अधिकांश तीव्रता तीन स्थानों से आती है जो इसके शस्त्रागार में शामिल हैं। प्रत्येक मानचित्र में नियंत्रण बिंदु पर प्रवेश के कई बिंदु होते हैं, और यह अद्भुत गेमप्ले के लिए बनाता है। नक्शों के दो नियंत्रण बिंदु बाहर स्थित हैं, जबकि एक नक्शा लगभग पूरी तरह से अंदर है।
सभी नक्शों में कई प्रवेश द्वार हैं जिनका उपयोग खिलाड़ी नियंत्रण बिंदु तक पहुंच प्राप्त करने और अपनी टीम के लिए खेल चलाने के लिए कर सकते हैं। ये प्रवेश द्वार खिड़कियों, बड़े दरवाजों, बूंदों आदि के रूप में हैं। एक सुविचारित कदम सिद्धांत रूप में (और व्यवहार में) हर विरोधी खिलाड़ी को मार सकता है जो चुनाव लड़ रहा है या बिंदु को नियंत्रित कर रहा है।
एक नियंत्रण मानचित्र मैच जीतने के लिए, खिलाड़ियों को दुश्मन टीम के खिलाफ आवंटित समय के लिए एक बिंदु रखना चाहिए। विरोधी दल इस मुद्दे का मुकाबला कर सकते हैं, जिससे टीम के नियंत्रण में टीम तब तक जीतने से परहेज करती है जब तक कि चुनाव लड़ने वाली टीम के सभी सदस्यों को हटा दिया जाता है या मार दिया जाता है। यह इस मानचित्र-प्रकार को बहुत तनावपूर्ण बनाता है। ओवरवॉच में जिंदा रहना कभी ज्यादा मायने नहीं रखता।
लिजिआंग टॉवर विभिन्न नियंत्रण बिंदुओं तक तेजी से पहुंच और विरोधी टीम के साथ लगातार आमने-सामने की लड़ाई के साथ खिलाड़ियों को अपने पैर की उंगलियों पर रखने का एक अद्भुत काम करता है।
एरिना - इकोपॉइंट: अंटार्कटिका
हमारी सूची में अंतिम नक्शा है ईकोपॉइंट: अंटार्कटिका। जबकि मानचित्र का उपयोग विभिन्न कारणों और खेलों के प्रकारों के लिए किया गया है, इसे लगातार "अखाड़ा" मानचित्र के रूप में जाना जाता है। मानचित्र में कई कमरे हैं जिनमें प्रत्येक खिलाड़ी और व्यक्ति पहुंच सकते हैं। जरूरत पड़ने पर खिलाड़ी विरोधी टीम के स्पॉन रूम में भी प्रवेश कर सकते हैं।
यह नक्शा उन खेलों में दिखाया गया है जहां खिलाड़ी एक एलिमिनेशन स्टाइल मैच में आमने-सामने होंगे, खिलाड़ियों को एक-एक करके तब तक आउट करेंगे जब तक कि विरोधी टीम के पास शून्य खिलाड़ी जीवित न हों। यह अनुभव खिलाड़ियों को उनके चरित्र चयन विकल्प बनाने से पहले सोचने का कारण बनता है, क्योंकि आपकी मृत्यु के कारण आपकी टीम एक राउंड हार सकती है।
एक और विशेषता जो कई लोगों ने वास्तव में पसंद की है वह यह है कि इकोपॉइंट: अंटार्कटिका में शून्य स्वास्थ्य पैक हैं। कोई स्वास्थ्य पैक उपलब्ध नहीं होने से, उपचारक और सहायक पात्र उपयोग करने के लिए लगभग आवश्यक चयन बन जाते हैं। हेल्थ पैक को शामिल न करने की यह अतिरिक्त विशेषता खिलाड़ियों को उनके चरित्र चयन और अन्य खिलाड़ियों पर हमला करने के तरीके के बारे में बहुत जागरूक बनाती है।
जबकि कई सामान्य रूप से दौड़ेंगे और बंदूक चलाएंगे, खिलाड़ियों के पास आमतौर पर इस नक्शे पर एक डरपोक रूप होगा, विशेष रूप से अच्छे कारण के लिए। कई कमरों में कई प्रवेश द्वार, खुले फर्श या छत, खुली दीवारें, या छिपने के लिए जगह की कमी है, खिलाड़ी आने वाले हमलों के दौरान हर पसंद के प्रति सचेत और कमजोर महसूस करते हैं।
इकोपॉइंट: अंटार्कटिका ओवरवॉच के नक्शे और मनोरंजन के शस्त्रागार की तालिका में विविधता लाता है।
निष्कर्ष में
विरोधी टीमों के खिलाफ लड़ाई के इर्द-गिर्द केंद्रित खेल में, खिलाड़ी आमतौर पर नक्शे की दया पर होते हैं। यदि कोई नक्शा खराब डिजाइन के साथ बनाया गया है या खिलाड़ी को त्वरित निर्णय लेने में असमर्थ छोड़ देता है, तो खिलाड़ी खुद को या तो खुद या अपने दुश्मन के द्वारा बार-बार चतुर पाएंगे। ब्लिज़ार्ड ने वीडियो गेम की दुनिया बनाने के क्षेत्र में अपना प्रभुत्व साबित कर दिया है जो जीवित महसूस करते हैं, इमर्सिव हैं, और खिलाड़ी के लिए सहज महसूस करते हैं, और ओवरवॉच में उनका काम कोई अपवाद नहीं है।