यह क्यों मायने रखता है
जब संगठन, जिसने ऐतिहासिक रूप से लोगों को 'गेमिंग एडिक्शन' के बारे में आगाह किया है, क्वारंटाइन रहते हुए एक साथ गेम खेलने के पक्ष में सामने आता है, तो आप जानते हैं कि दुनिया बदल गई है।
विश्व स्वास्थ्य संगठन (WHO) ने PlayApartTogether पहल को बढ़ावा देने के लिए कई बड़े वीडियो गेम प्रकाशकों के साथ साझेदारी की है। यह लोगों को एक-दूसरे के साथ वीडियो गेम खेलने के लिए प्रोत्साहित करता है जबकि कोविड-19 महामारी के दौरान जगह-जगह आश्रय और सोशल डिस्टेंसिंग में लगे हुए हैं।
अब वो क्या है? यह वही वैश्विक संगठन है जिसने हाल के दिनों में "गेमिंग एडिक्शन" की धारणा को आगे बढ़ाया है, इसलिए आप जानते हैं कि जब वे पार्टनरशिप करते हैं तो चीजें बदल जाती हैं। एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड (ओवरवॉच, डेस्टिनी 2), दंगा गेम्स (लीग ऑफ़ लीजेंड्स), और पॉकेट जेम्स (वॉर ड्रैगन्स) जैसी गेमिंग कंपनियों के साथ-साथ ट्विच और यूट्यूब गेमिंग जैसे स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म।
बड़ी तस्वीर: यहां विचार लोगों को डब्ल्यूएचओ के दिशानिर्देशों का पालन करने के लिए प्रोत्साहित करना है ताकि सामाजिक दूरी, हाथ धोने और अच्छी सांस लेने से COVID-19 के प्रसार को धीमा करने में मदद मिल सके। शिष्टाचार।
उन्होंने क्या कहा: "शारीरिक दूरी का मतलब सामाजिक अलगाव नहीं होना चाहिए! आइए शारीरिक रूप से अलग रहें - और हाथ की स्वच्छता जैसे अन्य सार्वजनिक स्वास्थ्य कदम उठाएं - वक्र को समतल करने में मदद करने के लिए और PlayApartTately इस संकट के माध्यम से सत्ता में मदद करने के लिए, "रॉयट गेम्स के सीईओ निकोलो लॉरेंट ने एक बयान में कहा। "दंगाइयों के लिए, खेल खेलना सिर्फ एक खेल से अधिक है; यह एक सार्थक जीवन खोज है। और अब, दुनिया भर के अरबों खिलाड़ियों के लिए, खेल खेलना जीवन बचाने की खोज में मदद कर सकता है। आइए इस COVID-19 बॉस की लड़ाई को एक साथ हरा दें ।"
आधार रेखा: लोग वक्र को समतल करने में मदद करने के लिए घर के अंदर अधिक समय बिता रहे हैं; वीडियो गेम संकट के दौरान खुद को और अपने बच्चों को व्यस्त रखने और उनका मनोरंजन करने का एक ठोस हिस्सा हो सकता है। अब वैश्विक स्वास्थ्य एजेंसियां भी मानती हैं।
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