ब्रायना वू वीडियो गेम के खलनायक से ज्यादा लड़ता है

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ब्रायना वू वीडियो गेम के खलनायक से ज्यादा लड़ता है
ब्रायना वू वीडियो गेम के खलनायक से ज्यादा लड़ता है
Anonim

मुख्य तथ्य

  • गेमिंग उद्योग में महिलाएं गेमिंग को सभी के लिए समावेशी बनाने के लिए बड़े काम कर रही हैं।
  • Brianna Wu को क्रांति 60 गेम बनाने और गेमरगेट के खिलाफ बोलने के लिए जाना जाता है।
  • भविष्य में वू द्वारा डिजाइन किए गए और खेलों की अपेक्षा करें।
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गेमिंग उद्योग पर पुरुषों का भारी दबदबा है। इंटरनेशनल गेम डेवलपर्स एसोसिएशन की 2017 की एक रिपोर्ट के अनुसार, महिलाओं के रूप में पहचाने जाने वाले लोग केवल गेमिंग उद्योग का लगभग 21% हिस्सा बनाते हैं।

लेकिन इंडस्ट्री में महिलाएं तेजी से आगे बढ़ रही हैं। वे महिला-केंद्रित पात्रों की विशेषता वाले गेम बना रहे हैं और बड़े-नाम वाले गेमिंग संस्थानों में अधिक महिलाओं की आवाज़ की वकालत कर रहे हैं।

ऐसी ही एक महिला हैं ब्रायना वू, जो एक समर्पित गेमर और महिलाओं और राजनीति की पैरोकार हैं। पुरुषों के लिए तैयार किए गए खेलों से इतनी बीमार होने के कारण, उसने अपना खुद का खेल बनाने के लिए तैयार किया, जो सभी के अनुरूप था।

"इसने मुझे इतना गुस्सा दिलाया कि महिलाएं संकट में पड़ गईं और कभी हीरो नहीं बन सकीं," वू ने एक फोन साक्षात्कार में लाइफवायर को बताया।

स्तर एक

आजकल, वू को साइबरपंक खेलने में मज़ा आता है, उसने कहा कि गेमिंग की दुनिया में उसका पहला प्रदर्शन तब हुआ जब उसके माता-पिता ने उसे 1985 में एक निन्टेंडो सिस्टम खरीदा।

"मैं उसके बाद ही गई थी," उसने कहा। "मैं सीधे मारियो दुनिया में चला गया।"

आखिरकार, उसने कहा कि उसे उन खेलों के साथ एक प्रवृत्ति का एहसास हुआ जो वह महिलाओं को माध्यमिक पात्रों या पात्रों के रूप में चित्रित करने में खेल रही थीं जिन्हें बचाने की जरूरत थी। इसने उन्हें 2010 में अपनी खुद की गेमिंग डेवलपिंग कंपनी, जाइंट स्पेसकैट बनाने के लिए प्रेरित किया।

इसने मुझे इतना क्रोधित कर दिया कि महिलाएं संकट में पड़ गईं और कभी नायक नहीं बन पाईं।

कंपनी, जिसकी उन्होंने अमांडा स्टेनक्विस्ट वार्नर के साथ सह-स्थापना की, ने 2014 में iOS सिस्टम पर क्रांति 60 जारी की। गेम ने कई पुरस्कार जीते हैं, जिसमें iMore से 2014 का iOS एक्शन गेम ऑफ द ईयर अवार्ड शामिल है, जिसे " मॉडलिंग…भव्य, एनीमेशन रमणीय, मनोरंजक संगीत, और उत्कृष्ट अभिनय आवाज।"

एकल खिलाड़ी का खेल चार महिलाओं पर केंद्रित था जो एक अंतरिक्ष स्टेशन को मुक्त करने का प्रयास कर रही थीं। खिलाड़ियों को पूरे खेल के दौरान निर्णय लेने होते थे, और कुछ विकल्पों से निश्चित अंत और परिणाम प्राप्त होते थे, जिससे खिलाड़ी अपनी नियति खुद चुनते थे।

रिवॉल्यूशन 60 में न केवल महिलाओं के बहुमत वाली टीम द्वारा विकसित महिला नायक की विशेषता थी, बल्कि इसमें एक अद्वितीय गेमिंग डिज़ाइन था।

"हमारे पास एक डिजाइन दर्शन था कि आपको कहानी का आनंद लेने के लिए नियंत्रक को कैसे संचालित करना है, यह जानने की आवश्यकता नहीं है," उसने कहा। "हम एक ऐसी कहानी बताना चाहते थे जिसे सचमुच कोई भी उठा सकता है और आनंद ले सकता है, चाहे उनका अनुभव कुछ भी हो।"

स्तर दो

लेकिन वू ने कहा कि उसकी सबसे बड़ी उपलब्धि क्रांति 60 नहीं है; बल्कि, यह Gamergate तक खड़ा है। 2014 में, सोशल मीडिया पर एक ऑनलाइन उत्पीड़न अभियान फैल गया जिसने गेमिंग उद्योग में महिलाओं को लक्षित किया और वीडियो गेम और वीडियो गेम संस्कृति में नारीवाद के बढ़ते प्रभाव का विरोध किया। वू उन महिला लक्ष्यों में से एक थीं, क्योंकि वह पुरुष-प्रधान उद्योग के बारे में मुखर थीं।

उस समय के दौरान, उसे जान से मारने की धमकी मिली, ईमेल से परेशान किया गया, और उसके घर में तोड़फोड़ की गई, लेकिन उसने कहा कि वह कभी भी बोलने से पीछे नहीं हटी।

"यह एक ऐसा निर्णय था जिससे मुझे बहुत आघात पहुंचा, लेकिन मुझे हमेशा से पता था कि अगर मैं नहीं बोलूंगा, तो मुझे इसका पछतावा होगा," वू ने कहा।

अपने जीवन में उस संघर्ष के अलावा, वू ने कहा कि वह गेमिंग उद्योग में महिलाओं के सफल होने के लिए लगातार लड़ रही हैं। और यह सिर्फ अन्य महिलाओं के लिए उनकी वकालत ही नहीं है।

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"40 से अधिक महिलाओं का एक समूह है जो उद्योग के दिग्गज हैं … आप उनके नाम नहीं जानते होंगे, लेकिन वे पर्दे के पीछे एक-दूसरे को बेरहमी से उठा रहे हैं और अन्य महिलाओं को अवसर दे रहे हैं," उसने कहा। "हम सामने के दरवाजे से नहीं जा सकते, इसलिए हम चुपचाप पीछे के दरवाजे में महिलाओं को लाने के लिए काम कर रहे हैं।"

स्तर तीन

जहां तक गेमिंग उद्योग की बात है, वू ने कहा कि इसके प्रभारी कौन हैं, इसके कारण इसमें एक नवाचार समस्या है।

"महिलाएं किनारों पर चिपक जाती हैं, लेकिन हमारे लिए कदम बढ़ाना और [उद्योग में] नेता बनना वास्तव में कठिन है," उसने कहा। "मुझे लगता है कि जब तक वह सिस्टम नहीं बदलता, आप एक ऐसा उत्पाद देखने जा रहे हैं जो वास्तव में एक बहुत ही विशिष्ट प्रकार के खिलाड़ी के लिए तैयार किया गया है।"

उसने कहा कि वह हाल ही में सभी "फर्स्ट-पर्सन शूटर गेम, किल सब कुछ इन विज़न गेम्स, और स्पोर्ट्स गेम्स" के कारण गेमिंग से "ऊब" हो गई है, लेकिन उसने कहा कि उसने अभी तक विकासशील गेम नहीं किए हैं।

वू ने कहा, आपने मुझे गेम डिजाइन पर आखिरी बार नहीं देखा है।

वू की विरासत गेमिंग और गेम डिज़ाइन के उनके जुनून से कहीं आगे जाती है, और इसके बजाय, वह जिस चीज़ में विश्वास करती हैं, उसके लिए लड़ने के लिए उनकी अथकता में निहित है।

"मेरे करियर के अंत में, मुझे उम्मीद है कि लोग मेरे द्वारा किए गए कामों को देखेंगे और मुझे एक ऐसे व्यक्ति के रूप में देखेंगे जिसने ईमानदारी से काम किया है।"

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