मुख्य तथ्य
- कैरोल शॉ को पहली महिला गेम डिज़ाइनर के रूप में जाना जाता है।
- शॉ के अभूतपूर्व खेल, रिवर रेड ने उन महिला गेम डेवलपर्स के लिए रास्ता आसान बनाने में मदद की, जिन्होंने उनका अनुसरण किया।
- गेमिंग उद्योग में महिलाएं गेमिंग को सभी के लिए समावेशी बनाने के लिए बड़े-बड़े काम कर रही हैं।
जबकि महिलाएं सभी गेमर्स का 46% हिस्सा बनाती हैं, फिर भी गेमिंग उद्योग में महिलाओं की कुल कमी है। लेकिन जब कैरल शॉ जैसी महिलाओं की शुरुआत हुई, तो खेल बनाने वाली महिलाएं और भी कम थीं।
विशेषज्ञों ने साइड-स्क्रॉलिंग आर्केड टाइटल रिवर रेड के निर्माता शॉ को उस समय गेमिंग उद्योग पर उनके प्रभाव के लिए पहचाना, जब पुरुषों का व्यवसाय पर प्रभुत्व था (अब से भी अधिक)।
"मुझे लगता है कि उसने वास्तव में [द] महिला गेम डिजाइनरों के लिए मार्ग प्रशस्त करने में मदद की, जो बाद में आई," जूलिया नोवाकोविच, द स्ट्रॉन्ग नेशनल म्यूज़ियम ऑफ़ प्ले में आर्काइविस्ट, ने एक फोन साक्षात्कार में लाइफवायर को बताया। "उसने साबित किया कि महिलाएं न केवल असाधारण प्रोग्रामर थीं, बल्कि यह भी कि वे अपने काम के लिए मान्यता की भी हकदार थीं।"
स्तर एक
गेमिंग उद्योग में प्रवेश करने से पहले, शॉ ने पालो ऑल्टो, कैलिफ़ोर्निया में बड़े होकर आर्केड गेम खेले। खेलों में उनकी रुचि और कंप्यूटर के साथ काम करने के अनुभव ने उन्हें अपनी पहली नौकरी अटारी में कॉलेज से बाहर कर दी, कंपनी अब आर्केड गेम और विंटेज होम वीडियो गेम कंसोल के लिए जानी जाती है।
द स्ट्रॉन्ग म्यूज़ियम के अनुसार, शॉ ने अटारी में दो साल तक काम किया और अपने डिवीजन की एकमात्र महिला थीं। वहां, उसने वीडियो चेकर्स और 3-डी टिक-टैक-टो (जिसे बनाने में उसे छह महीने लगे) जैसे गेम बनाए।
शॉ के सहकर्मी, माइक एल्बॉघ, जिन्होंने अटारी के कॉइन-ऑप डिवीजन में काम किया, ने लाइफवायर को एक फोन साक्षात्कार में बताया कि शॉ 70 के दशक के उत्तरार्ध में अटारी में लहरें बनाने वाली महिलाओं में से एक थीं।
"उस समय अटारी में काम करने वाली कई दिलचस्प महिलाएं थीं, जिनमें कैरल शॉ भी शामिल थीं," उन्होंने लाइफवायर को बताया। "कैरल ने जो किया उसमें अद्भुत थी।"
नोवाकोविच ने कहा कि स्ट्रांग संग्रहालय के अभिलेखागार में शॉ के कुछ काम हैं, और यह शॉ के दिमाग के अंदर एक झलक देता है और उसने अटारी में अपना काम कैसे किया।
"यह वास्तव में अच्छा है क्योंकि आपको यह देखने को मिलता है कि कैसे उसने ग्राफ पेपर पर ग्राफिक्स बनाए और फिर बाद में इसे हाथ से कोड किया," नोवाकोविच ने कहा। "उसने हाथ से अपना कोड कागज पर लिखा और फिर बाद में उसमें टाइप कर दिया।"
स्तर दो
अटारी में अपने समय के बाद, शॉ ने टैंडेम कंप्यूटर्स में एक त्वरित कार्य किया, इससे पहले कि उनके पूर्व अटारी सहकर्मियों ने उन्हें अपनी नई कंपनी, एक्टिविज़न (पिटफ़ॉल!, ज़ोर्क) के लिए भर्ती किया। यहीं पर वह रिवर रेड विकसित करेंगी, जिसके बारे में नोवाकोविच ने कहा था कि 1982 में रिलीज़ होने पर इसकी 1 मिलियन प्रतियां बिकीं।
गेम एक साधारण शूटर गेम है जहां खिलाड़ियों को दुश्मन के इलाके में "रिवर ऑफ नो रिटर्न" के ऊपर एक जेट उड़ाना होता है। शॉ ने गेम इसलिए बनाया ताकि जब आप बाएँ और दाएँ चलते हैं, तो आप भी तंग जगहों में तेज़ी से आगे बढ़ते हैं।
यह वास्तव में अच्छा है क्योंकि आपको यह देखने को मिलता है कि कैसे उसने ग्राफ पेपर पर ग्राफिक्स बनाए और फिर बाद में इसे हाथ से कोड किया।
नोवाकोविच के अनुसार, खेल की सबसे खास विशेषताओं में से एक यह था कि खिलाड़ियों के त्वरण के साथ-साथ पृष्ठभूमि का परिदृश्य तेज या धीमा हो जाएगा, जो उस समय एक अभूतपूर्व डिजाइन था।
और, निश्चित रूप से, रिवर रेड की सबसे महत्वपूर्ण उपलब्धियों में से एक यह थी कि शॉ का नाम गेम बॉक्स पर दिखाई दिया, जिससे वह उस स्तर की पहचान हासिल करने वाली पहली महिला बन गईं।
"संग्रहालय में हमारे पास मौजूद कुछ गेम बॉक्स देखना वाकई बहुत अच्छा है, 'कैरोल शॉ के रिवर रेड,'" नोवाकोविच ने कहा।
स्तर तीन
शॉ को 2017 में गेमिंग उद्योग में आधिकारिक तौर पर एक ट्रेलब्लेज़र के रूप में मान्यता दी गई थी, जब उन्हें गेम अवार्ड्स में इंडस्ट्री आइकन अवार्ड मिला, जिससे गेमिंग की दुनिया में उनका प्रभाव मजबूत हुआ।
इसके अलावा 2017 में, शॉ ने अपने अटारी के काम का एक टन द स्ट्रॉन्ग म्यूज़ियम को इसके अभिलेखागार के लिए दान कर दिया।नोवाकोविच ने लाइफवायर को बताया कि शॉ के संग्रह में सोर्स-कोड प्रिंटआउट, गेम-डिज़ाइन दस्तावेज़, नोट्स, स्केच, मेमो, संदर्भ सामग्री, और बहुत कुछ शामिल है जो शॉ, खुद अटारी में अपने समय के दौरान इस्तेमाल करते थे।
आजकल, गेमिंग उद्योग में सिर्फ एक से अधिक महिलाएं अपना नाम कमा रही हैं-उदाहरण के लिए, ब्रायना वू या जे-एन लोपेज़ को लें। लेकिन, आंकड़े अभी भी दिखाते हैं कि उद्योग में महिलाओं की संख्या अधिक है।
इंटरनेशनल गेम डेवलपर्स एसोसिएशन की 2017 की एक रिपोर्ट के अनुसार, जो लोग महिलाओं के रूप में पहचान करते हैं, वे गेमिंग उद्योग का केवल 21% हिस्सा बनाते हैं।
फोर्ब्स के 2020 ग्लोबल गेमिंग जेंडर बैलेंस स्कोरकार्ड के अनुसार, शीर्ष 14 गेमिंग कंपनियों में केवल एक महिला सीईओ हैं: वार्नर ब्रदर्स एंटरटेनमेंट इंक की एन सरनॉफ। रिपोर्ट से यह भी पता चलता है कि इन कंपनियों में 144 अधिकारियों में से 121 पुरुष हैं, और केवल 23 महिलाएं (लगभग 16%) हैं।
मुझे लगता है कि उसने वास्तव में [द] महिला गेम डिजाइनरों के लिए मार्ग प्रशस्त करने में मदद की जो बाद में आई।
यह स्पष्ट है कि गेमिंग उद्योग में महिलाओं के लिए अभी भी एक लंबा रास्ता तय करना है, लेकिन नोवाकोविच ने कहा कि शॉ जैसी महिलाओं के बारे में सीखना गेमिंग में महिलाओं के महत्वपूर्ण नामों पर प्रकाश डालता है।
"तथ्य यह है कि लोग वास्तव में [शॉ] में रुचि रखते हैं और उसकी कहानी बहुत अच्छी है," नोवाकोविच ने कहा। "हम लोगों को महिलाओं के इतिहास और वीडियो गेम में उनके द्वारा किए गए कार्यों के बारे में बताना जारी रखना चाहते हैं।"