कैसे अटारी ने आधुनिक गेमिंग की नींव रखी

विषयसूची:

कैसे अटारी ने आधुनिक गेमिंग की नींव रखी
कैसे अटारी ने आधुनिक गेमिंग की नींव रखी
Anonim

मुख्य तथ्य

  • अटारी ने 70 के दशक में अपने कॉइन-ऑप गेम्स और होम वीडियो गेम कंसोल के साथ गेमिंग की दुनिया में अपना दबदबा बनाया।
  • लोकप्रिय खेल जैसे क्षुद्रग्रह, अंतरिक्ष आक्रमणकारी और अटारी फुटबॉल अटारी के वर्षों को चिह्नित करते हैं।
  • पूर्व अटारी गेमर्स उस समय की शौकीन यादों के साथ अटारी गेम खेलना याद करते हैं जब गेमिंग सरल था।
Image
Image

निंटेंडो स्विच या PlayStation 5 से बहुत पहले, वीडियो गेम ने बहुत सरल रूप ले लिया। अटारी अमेरिकी गेमिंग में अग्रणी थी जिसने बचपन की यादों और भविष्य के गेमिंग कंसोल को समान रूप से आकार दिया।

हालांकि यह जरूरी नहीं कि गेमिंग का "स्वर्ण युग" रहा हो, अटारी के दिनों ने आज गेमिंग की दुनिया को बनाने में मदद की, विशेषज्ञों और पूर्व अटारी डेडहार्ड्स का कहना है।

मुझे नहीं पता कि क्या मैं कहूंगा कि यह स्वर्ण युग था, और मैं इसे आरक्षित कर सकता हूं जब निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम बाहर आया और गेमिंग को अगले स्तर पर ले गया, लेकिन मैं निश्चित रूप से कहूंगा कि लाइफवायर के साथ एक ईमेल साक्षात्कार में, पॉडकास्ट के मेजबान क्रिस स्पीयर ने कहा, अटारी दिनों ने इसे बंद कर दिया, शेफ्स विदाउट रेस्तरां।

कड़ी मेहनत से खेलें

मूल अटारी की स्थापना 1972 में हुई थी और इसे आर्केड कॉइन-ऑप गेम और होम वीडियो गेम कंसोल जैसे अटारी 2600 के लिए जाना जाता था: एक कंसोल जहां आप खेलने के लिए अलग-अलग गेम को स्वैप कर सकते थे (उस समय एक पूरी तरह से नई अवधारणा)).

क्षुद्रग्रह, कॉम्बैट (जिसमें तकनीकी रूप से एक में 27 गेम थे), क्रिस्टल कास्टल्स और अंतरिक्ष आक्रमणकारी सभी अपने दिन में अटारी स्टेपल थे। इन खेलों के पीछे लोग हमेशा नए विचारों और नई अवधारणाओं के साथ प्रयोग करने की कोशिश कर रहे थे।

माइकल एल्बॉग ने 1976-2000 तक अटारी में सिक्का-ऑप डिवीजन में काम किया, जहां वह पूल शार्क, अल्ट्रा टैंक और अटारी फुटबॉल जैसे खेलों में शामिल थे।

"यह दिलचस्प था क्योंकि वहां बहुत सारी चीजें थीं जो हम वहां कोशिश कर रहे थे," उन्होंने एक फोन साक्षात्कार में लाइफवायर को बताया। "खिलाड़ियों की गेमिंग पर प्रतिक्रिया देखने के लिए हम गेम को एक फील्ड टेस्ट पर रखेंगे।"

Image
Image

"मैंने एक ऐसे गेम पर थोड़ा काम किया जो मुझे लगता है कि इसे बनाया जाना चाहिए था जो कि बीट हेड नामक एक गेम था जिसे मैंने बोनी स्मिथसन से लिया था," उन्होंने कहा। "किसी ने [खेल] को आमने-सामने क्यूबर्ट के रूप में वर्णित किया।"

बीट हेड एक मल्टीप्लेयर प्रोटोटाइप गेम था जहां खिलाड़ियों को अपने प्रतिद्वंद्वी के आने से पहले अपनी सभी विशिष्ट रंगीन टाइलों पर कूदना पड़ता था। अंतत: अटारी के फील्ड टेस्ट ने खेल के साथ काम नहीं किया।

इन खेलों में से कुछ का कभी उत्पादन नहीं होने का एक कारण 1976 में अटारी के वार्नर कम्युनिकेशंस (अब टाइम वार्नर के रूप में जाना जाता है) के अधिग्रहण के कारण था।

"वार्नर के अधिग्रहण के बाद मेरी धारणा यह थी कि अगर हमारे पास यह महान नया अभिनव विचार था, तब भी हमें वास्तव में इसे आगे बढ़ाने की अनुमति नहीं थी जब तक कि किसी और ने इसे नहीं किया हो," अल्बॉ ने कहा। "ऐसा हमेशा लगता था कि वे निश्चित चीज़ चाहते हैं।"

फिर भी, एल्बॉघ ने कहा कि वह हमेशा अपने द्वारा बनाए गए कुछ पुराने अटारी कॉइन-ऑप गेम्स में आना पसंद करते हैं और अपनी 25 साल की अटारी यात्रा को याद करते हैं। "यह एक अच्छी सवारी थी," उन्होंने कहा।

अटारी यादें

उन लोगों के लिए जो केवल अटारी को उनके द्वारा खेले गए खेलों से जानते हैं, "अटारी" का उल्लेख कम उम्र में दोस्तों के साथ वीडियो गेम खेलने की यादों को संजोता है।

माई सप्लीमेंट स्टोर के डिजिटल मार्केटिंग लीड जॉन फ्रिगो ने एक ईमेल में लाइफवायर को लिखा, "मेरे पास रियल स्पोर्ट्स बेसबॉल खेलने वाले दोस्तों के बेसमेंट में फर्श पर बैठने की यादें हैं।" "मैंने अटारी की सादगी का आनंद लिया जो एक नियंत्रक लेने में सक्षम था और तुरंत जानता था कि कैसे एक गेम खेलना है और इसे तुरंत चुनना है।"

आज भी, गेमिंग के अटारी तरीके कुछ लोगों के लिए बहुत ज़िंदा हैं।

मैं निश्चित रूप से कहूंगा कि अटारी के दिनों ने इसे शुरू कर दिया।

"आज तक, [अटारी] 2600 के लिए रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट आर्क को हरा पाना शायद सबसे कठिन खेल है," स्पीयर ने कहा।

खिलाड़ियों को अटारी खेलों के बारे में जो याद आती है वह थी पुराने जमाने की गेमिंग शैली और दोस्तों से घिरे खेल खेलने की यादें।

"एक चीज जो मुझे अटारी के बारे में वास्तव में अच्छी लगी, वह थी जॉयस्टिक, जॉयस्टिक की उस शैली के साथ एक आर्केड में होने की बहुत याद ताजा करती थी, और निन्टेंडो के सत्ता में आने के बाद किसी भी प्रणाली में वास्तव में ऐसा नहीं था।, "फ्रिगो ने कहा।

Albaugh ने कहा कि अटारी हर किसी के लिए "स्वर्ण युग" नहीं हो सकता है, कुछ के लिए, यह वास्तव में था। "सभी के लिए गेमिंग का स्वर्ण युग तब था जब वे लगभग 14-18 वर्ष के थे," अल्बॉघ ने कहा। "जब आप छोटे थे और जब अवसर अंतहीन थे, तब से बहुत पुरानी यादें हैं।"

सिफारिश की: