मुख्य तथ्य
- डियाब्लो 4 की हमेशा ऑनलाइन दुनिया में खिलाड़ियों को तलाशने के लिए विभिन्न PvP जोन होंगे।
- उचित संतुलन के बिना, खिलाड़ी PvE सामग्री की खेती करने में सक्षम होंगे, फिर PvP क्षेत्रों में दूसरों पर हावी होंगे।
- एक असंतुलित PvP के कारण खिलाड़ी निराश हो सकते हैं या पूरी तरह से सामग्री से बच सकते हैं।
Diablo 4 में PvP ज़ोन होंगे, लेकिन ज़्यादातर खिलाड़ी शायद इनसे बचेंगे।
ब्लिज़ार्ड ने हाल ही में अपने आगामी एक्शन आरपीजी, डियाब्लो 4 के बारे में एक टन नए विवरण का खुलासा किया, जिसमें यह तथ्य भी शामिल है कि इसमें खिलाड़ी-बनाम के साथ डिज़ाइन किए गए क्षेत्र शामिल होंगे।-प्लेयर (PvP) सामग्री को ध्यान में रखें। हालांकि यह विचार पहली बार में आकर्षक लग सकता है, वर्तमान में हम इसके बारे में जो जानते हैं, उस पर करीब से नज़र डालने से खिलाड़ियों में और निराशा हो सकती है।
"डियाब्लो 3 बहुत सारे खिलाड़ियों के लिए निशान से चूक गया क्योंकि डियाब्लो 2 PvP एक ऐसा मुख्य पहलू था। दुर्भाग्य से, डियाब्लो 2 में PvP ने कुछ के लिए कुछ नकारात्मक अनुभव किए क्योंकि इसमें बहुत सारे दुःख शामिल थे, " बिल बीट इनविटेशनल के सह-संस्थापक एलाफ्रोस ने ईमेल के जरिए लाइफवायर को बताया। "मेरा मानना है कि डियाब्लो 4 कहीं और हर जगह के बजाय कुछ निहित PvP के साथ दोनों के बीच एक मध्य मैदान की तलाश कर रहा है।"
हमेशा ऑनलाइन, हमेशा कनेक्टेड
यह पहली बार नहीं है जब डियाब्लो श्रृंखला ने मल्टीप्लेयर-2000 के डियाब्लो 2 को भी भारी रूप से चित्रित किया है-लेकिन यह इस बार अधिक उल्लेखनीय है क्योंकि गेम में हमेशा-ऑनलाइन घटक होंगे और इसके बजाय विशिष्ट क्षेत्रों में बंद कर दिया जाएगा। विशेष-निर्मित मैचों की।
“मेरा मानना है कि डियाब्लो 4 दोनों के बीच कहीं और हर जगह के बजाय कुछ निहित PvP के साथ एक बीच का मैदान लग रहा है।”
पिछले डियाब्लो खेलों के विपरीत, जिसमें एकल-खिलाड़ी उदाहरण थे जिन्हें आप दूसरों के लिए खोल सकते थे, डियाब्लो 4 की पूरी दुनिया और कहानी एक साझा दुनिया के भीतर होगी। आप अन्य खिलाड़ियों को घूमते हुए और quests को पूरा करते हुए देख पाएंगे, ठीक उसी तरह जैसे आप उन्हें World of Warcraft जैसे बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम (MMORPG) में देख सकते हैं। इसका मतलब यह भी है कि आप विशिष्ट गेम मोड में प्रवेश किए बिना किसी भी बिंदु पर PvP ज़ोन में भाग लेने में सक्षम होंगे।
दूसरों से उधार लेना
डियाब्लो 4 में खिलाड़ी फील्ड्स ऑफ हेट्रेड में प्रवेश कर सकेंगे, ऐसे क्षेत्र जहां कोई भी खिलाड़ी दूसरे पर हमला कर सकता है। इन क्षेत्रों में कम स्तर के या कम तैयार किए गए हैं, और आप भुगतान करना सुनिश्चित कर रहे हैं। यह एक ऐसी प्रणाली है जो यूबीसॉफ्ट के द डिवीजन और द डिवीजन 2 में पाए जाने वाले डार्क ज़ोन के समान है, और यह सिस्टम के कुछ कम वांछनीय लक्षणों को भी उधार लेता है, जैसे कि शार्ड्स ऑफ हेट्रेड को इकट्ठा करना आप एक अनुष्ठान में साफ कर सकते हैं जिसे आपको ज़ोन के हर दूसरे खिलाड़ी के लिए चिह्नित करता है।
जबकि डिवीजन ने खिलाड़ियों को डार्क ज़ोन में प्रगति के लिए मजबूर करने वाले खेल पर कुछ विवाद देखा है, डियाब्लो 4 का PvP प्रगति से बिल्कुल भी बंधा नहीं होगा। इसके बजाय, आपके द्वारा साफ किए गए नफरत के टुकड़े केवल कॉस्मेटिक वस्तुओं को अनलॉक करने के लिए उपयोग किए जाएंगे। यह सही दिशा में एक कदम है, खासकर उन लोगों के लिए जो अभी भी खेल के सभी खिलाड़ी-बनाम-पर्यावरण (PvE) पहलुओं का आनंद लेना चाहते हैं।
लेकिन डिवीजन के नक्शेकदम पर पूरी तरह से नहीं चलने के बावजूद, डियाब्लो 4 के PvP मोड के साथ अभी भी कुछ चिंताएँ हैं, विशेष रूप से PvE और PvP मुठभेड़ों के बीच गियर का संतुलन।
शेष ढूँढना
चूंकि PvP खिलाड़ियों को अनलॉक करने के लिए किसी विशिष्ट प्रगति या विशेष गियर से बंधा नहीं होगा, PvE कवच और हथियारों का उपयोग विभिन्न खिलाड़ी-खिलाड़ी-खिलाड़ी मुठभेड़ों को बढ़ावा देने के लिए किया जाएगा जो नफरत के क्षेत्र में होते हैं। यह मुद्दों को संतुलित करने के लिए बहुत जगह छोड़ देता है, कुछ ऐसा जो बर्फ़ीला तूफ़ान बदलने की परवाह नहीं करता है।
डायब्लो 4 पर लीड सिस्टम डिज़ाइनर जोसेफ पिपियोरा ने विंडोज सेंट्रल को बताया कि टीम इस विचार से छुटकारा पाना चाहती है कि PvP निष्पक्ष होना चाहिए, इसके बजाय "उच्च जोखिम उच्च इनाम के बराबर है" के विचार पर ध्यान केंद्रित करना चाहता है। नफरत के मैदानों की यात्रा के दौरान किसी भी बिंदु पर, आप अपने आप को एक ऐसी टीम के खिलाफ पा सकते हैं जो आपसे ज्यादा मजबूत और बेहतर तैयार है, अनिवार्य रूप से आपको एक लड़ाई के लिए मजबूर कर रही है जिसके जीतने का कोई मौका नहीं है।
यह खिलाड़ियों के लिए निराशाजनक हो सकता है, खासकर यदि उनमें से कोई गलती से PvP क्षेत्रों में चला जाए। यदि आपके पास डियाब्लो 4 जैसे खेलों में पीवीपी के साथ कोई अनुभव नहीं है, तो यह संभावना नहीं है कि आप कहीं अधिक शक्तिशाली खिलाड़ियों द्वारा पूरी तरह से नष्ट होने से खुश होंगे। हां, आप तर्क दे सकते हैं कि यह एक जोखिम है जो खिलाड़ी ले रहे हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे इसे पसंद करने जा रहे हैं, और इससे कुछ खिलाड़ी इसे पूरी तरह से छोड़ सकते हैं जब तक कि डेवलपर्स इसे संबोधित नहीं करते।
"सबसे बड़ी चुनौती मैं देख रहा हूं कि वे PvP कौशल और PvE को कैसे संतुलित करेंगे," Elafros ने कहा। "शायद यह विभिन्न गियर सेट के साथ वाह के समान होगा।"