सदस्यता-आधारित गेमिंग को दूर करने के लिए कुछ बाधाएं क्यों हैं

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सदस्यता-आधारित गेमिंग को दूर करने के लिए कुछ बाधाएं क्यों हैं
सदस्यता-आधारित गेमिंग को दूर करने के लिए कुछ बाधाएं क्यों हैं
Anonim

मुख्य तथ्य

  • नेटफ्लिक्स कथित तौर पर अपने प्लेटफॉर्म पर सब्सक्रिप्शन-आधारित गेमिंग मॉडल जोड़ने के विचार की खोज कर रहा है।
  • इसी तरह के काम करने वाले अन्य प्लेटफॉर्म में Apple आर्केड, Google Stadia, Amazon Luna और बहुत कुछ शामिल हैं।
  • विशेषज्ञों का कहना है कि सदस्यता-आधारित गेमिंग वास्तव में शुरू होने से पहले, इसे सभी प्रकार के गेमर्स के लिए सुलभ और दिलचस्प बनाने के लिए कुछ बाधाओं को दूर करना होगा।
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सब्सक्रिप्शन-आधारित गेमिंग मॉडल में नेटफ्लिक्स की रुचि के बारे में रिपोर्ट इस सवाल का संकेत देती है कि क्या यह खेलने का तरीका गेमिंग में अगली बड़ी बात हो सकती है।

विशेषज्ञों का कहना है कि सब्सक्रिप्शन-आधारित गेमिंग बूम संभावित रूप से हो सकता है, लेकिन नेटफ्लिक्स जैसे प्लेटफॉर्म को गेमिंग समुदाय में व्यापक रूप से सफल होने से पहले बहुत कुछ करना होगा।

"मुझे लगता है कि सदस्यता-आधारित गेमिंग में भारी उछाल आएगा, लेकिन सेवा प्रदाताओं को इस बारे में बहुत रणनीतिक होना होगा कि वे इसे कैसे रोल आउट करते हैं," पार्टनर्स इन फायर में एक गेमिंग लेखक मेलानी एलन, लाइफवायर को एक ईमेल में लिखा था।

सदस्यता-आधारित गेमिंग आज

नेटफ्लिक्स सब्सक्रिप्शन-आधारित गेमिंग की कोशिश करने वाली पहली कंपनी से बहुत दूर है। गेम को ऑनलाइन स्ट्रीम करने से बहुत पहले, GameFly और Redbox गेमिंग रेंटल (2010 के दशक में लोकप्रिय) ने उपयोगकर्ताओं को मासिक शुल्क के लिए सदस्यता लेने और अपने गेम चुनने की अनुमति दी थी।

अब, कंपनियां क्लाउड-आधारित/सदस्यता-आधारित गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म की पेशकश करना शुरू कर रही हैं, ताकि Xbox गेमपास और PSNow जैसी गेम स्ट्रीमिंग सेवा के रूप में कार्य किया जा सके। ऐप्पल आर्केड- जो रिपोर्ट कहती है कि नेटफ्लिक्स का गेमिंग बंडल समान होगा-उपयोगकर्ताओं को आकस्मिक पिक-अप-एंड-प्ले गेम पर ध्यान देने के साथ प्रति माह $ 5 के लिए 180 से अधिक गेम तक पहुंच प्रदान करता है।

फिर, Google Stadia है। हालाँकि इसने अपनी आंतरिक विकास टीम को बंद कर दिया, जिसे स्टैडिया गेम्स और एंटरटेनमेंट के रूप में जाना जाता है, विशेषज्ञों ने कहा है कि इसमें अभी भी $ 9.99 स्टैडिया प्रो सदस्यता सेवा के साथ बहुत सारे वादे हैं। सबसे खास बात यह है कि पिछले साल के अंत में मंच ने साइबरपंक 2077 का एक सुपर सफल रोलआउट किया था।

"ये परिवर्तन उन लोगों को नुकसान पहुंचा सकते हैं जिनके पास गेमप्ले स्ट्रीमिंग में सक्षम विश्वसनीय इंटरनेट सेवाओं तक पहुंच नहीं है।"

यहां तक कि Amazon भी गेमिंग की दुनिया में प्रवेश कर रहा है। इसने पिछले साल Amazon Luna को पेश किया था। एक बार आधिकारिक रूप से उपलब्ध होने के बाद, Amazon Luna गेमर्स को विंडोज पीसी, मैक, फायर टीवी, आईफोन और एंड्रॉइड फोन सहित सभी प्रकार के उपकरणों पर गेम खेलने की अनुमति देगा।

"[कंपनियां] वर्षों से फ्री-टू-प्ले गेम, सब्सक्रिप्शन, स्किन्स और इन-गेम कंटेंट के साथ वैकल्पिक आय के तरीकों का प्रयोग और सुधार कर रही हैं," ड्रिफ्टेड के संस्थापक जो टेरेल ने लाइफवायर को लिखा एक ईमेल।

इस प्रकार के गेमिंग मॉडल को भुनाने वाली अधिक कंपनियों के साथ, टेरेल ने नोट किया कि यह स्ट्रीमिंग सेवाओं के हमारे वर्तमान अंतहीन विकल्पों के रूप में भारी हो सकता है। "जिस तरह से आपकी पसंदीदा फिल्में और टीवी पांच या अधिक विभिन्न स्ट्रीमिंग सेवाओं में फैले हुए हैं, यह गेम के लिए समान होगा," उन्होंने कहा।

पर काबू पाने के स्तर

विशेषज्ञों का कहना है कि अभी भी काम करने के लिए कुछ किंक हैं, हालांकि, सदस्यता-आधारित गेमिंग गेमिंग समुदाय में टीवी शो या फिल्मों के लिए स्ट्रीमिंग सेवाओं के रूप में लोकप्रिय होने से पहले।

"सदस्यता-आधारित गेमिंग सेवाएं गेमिंग समुदाय के भीतर एक भारी बहस का विषय है, क्योंकि कुछ लोग गेम के लिए भुगतान करना पसंद करते हैं, फिर लाइन के नीचे आवर्ती लागतों के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है," रीबूट टेक्नोलॉजी के निदेशक हेनरी एंगस, Lifewire को एक ईमेल में लिखा है।

"सदस्यता-आधारित गेमिंग की बात यह है कि यदि ग्राहक सदस्यता प्राप्त करना चुनते हैं तो उन्हें विभिन्न प्रकार के खेलों तक पहुंच प्राप्त होती है।हालांकि, यह हमेशा लोगों को लाभ नहीं देता है क्योंकि कई गेम उन लोगों द्वारा भी नहीं खेले जाएंगे जिनके पास सदस्यता है, और बहुत बार, गेमर्स लंबी अवधि के लिए केवल एक, दो या तीन गेम खेलना चुनते हैं।"

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गैजेट रिव्यू के सीईओ, रेक्स फ्रीबर्गर ने कहा कि जब सदस्यता-आधारित गेमिंग सेवाओं की बात आती है तो विशेष शीर्षकों की प्रकृति भी होती है।

"अन्य कंपनियां [अनन्य शीर्षक] की पेशकश कर सकती हैं, जबकि नेटफ्लिक्स को बाहरी सौदे करने होंगे," फ्रीबर्गर ने लाइफवायर को एक ईमेल में लिखा।

"यह कठिन होगा क्योंकि गेम प्रकाशक कुख्यात कंजूस और नापसंद प्रस्ताव हैं जो शेयरधारकों के लिए लगातार लाभ उत्पन्न नहीं करते हैं, मुझे लगता है कि नेटफ्लिक्स के कट जाने के बाद कुछ हासिल करना मुश्किल होगा।"

हालांकि, यह मॉडल कुछ विशेष प्रकार के गेमर्स के लिए उपयोगी साबित हो सकता है जो केवल एक गेम के लिए $60 नहीं छोड़ना चाहते हैं और हर समय अलग-अलग गेम खेलना चाहते हैं।

सब्सक्रिप्शन-आधारित सेवाओं के लिए एक उद्योग बदलाव कुछ गेमर्स को कम कीमत पर अधिक गेम तक पहुंच प्रदान करेगा और नए ग्राहकों के लिए बाजार खोलेगा। हालांकि, यह गेम की भौतिक प्रतियों पर भरोसा करने वाले गेमर्स के पूरे समुदाय को भी नुकसान पहुंचा सकता है।

"ये परिवर्तन उन लोगों को नुकसान पहुंचा सकते हैं जिनके पास गेमप्ले स्ट्रीमिंग में सक्षम विश्वसनीय इंटरनेट सेवाओं तक पहुंच नहीं है," एलन ने कहा। "अगर उद्योग पूरी तरह से खेलों की भौतिक प्रतियों से दूर हो जाता है, तो बहुत से लोग खेलने में असमर्थ हो सकते हैं।"

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