बिग गेम अधिग्रहण खिलाड़ियों को कैसे प्रभावित कर सकता है

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बिग गेम अधिग्रहण खिलाड़ियों को कैसे प्रभावित कर सकता है
बिग गेम अधिग्रहण खिलाड़ियों को कैसे प्रभावित कर सकता है
Anonim

मुख्य तथ्य

  • खेल उद्योग में विलय और अधिग्रहण 2020 में उच्च गियर में आ गए, और अधिक आने के साथ।

  • स्टूडियो समेकन के परिणामस्वरूप बेहतर गेम हो सकते हैं, क्योंकि स्वतंत्र डेवलपर्स को गंभीर समर्थन मिलता है।
  • हालांकि, यह छोड़े गए फ्रेंचाइजी, तेजी से विकास, और स्टूडियो बंद करने के लिए नेतृत्व कर सकता है, और नेतृत्व कर सकता है।
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वीडियो गेम कंपनियां खरीदारी की होड़ में हैं, और विश्लेषकों ने चेतावनी दी है कि कंपनी के समेकन के इस स्तर पर उच्च कीमतों पर खराब गेम का मतलब हो सकता है।

जबकि हाल ही में कुछ मुट्ठी भर गेमिंग अधिग्रहणों ने राष्ट्रीय समाचार बनाया है, जैसे कि माइक्रोसॉफ्ट का बेथेस्डा सॉफ्टवर्क्स खरीदने के लिए 7.5 बिलियन डॉलर का सौदा, वीडियो गेम विलय और अधिग्रहण (एम एंड ए) पिछले साल बुखार की पिच पर पहुंच गया।

वेंचर कैपिटल फर्म पिचबुक ने 2020 के दौरान क्षेत्र में 1, 500 से अधिक लेनदेन को ट्रैक किया, जिसमें निन्टेंडो, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स और टेनसेंट जैसी प्रमुख कंपनियों ने महत्वपूर्ण खरीदारी की। यह प्रवृत्ति शेष 2021 में जारी रहने की संभावना है।

लाइफवायर के साथ एक फोन साक्षात्कार में वर्जीनिया विश्वविद्यालय के डार्डन स्कूल ऑफ बिजनेस में मीडिया शोधकर्ता और सहायक प्रोफेसर एंथनी पालोम्बा ने कहा, "मुझे लगता है कि गेमर्स को वास्तव में कुछ कठिन विकल्प बनाना शुरू करना होगा।"

"Google Stadia ने वास्तव में, Microsoft और Sony को प्लेटफ़ॉर्म-अज्ञेयवादी होने के बारे में सोचना शुरू करने के लिए मजबूर किया है, कंसोल नहीं है। अगर मैं हार्डवेयर के बारे में उत्साहित नहीं हो सकता, तो मुझे लगता है कि यह एक वार्तालाप बन जाता है बौद्धिक संपदा के बारे में।"

अभी क्यों, और इतना क्यों

वीडियो गेम उद्योग में हाई-प्रोफाइल एम एंड ए अपने आप में असामान्य नहीं है। आज के कुछ सबसे बड़े डेवलपर्स, जैसे कि स्क्वायर एनिक्स और बांदा नमको, विलय के परिणामस्वरूप हुए। इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, विशेष रूप से, किसी भी स्टूडियो को खरीदने के लिए प्रसिद्ध है जो बहुत तेजी से नहीं भागता है।

मौजूदा परिस्थितियों ने, हालांकि, एम एंड ए के लिए एक आदर्श तूफान बनाने के लिए संयुक्त किया है।

हम PlayStation 5 और Xbox Series X|S की शुरुआत के साथ कंसोल हार्डवेयर की एक नई पीढ़ी की शुरुआत कर रहे हैं, इसलिए Microsoft और Sony दोनों अपनी-अपनी स्थिति को मजबूत करने के लिए डेवलपर्स का अधिग्रहण कर रहे हैं।

अगर मैं हार्डवेयर को लेकर उत्साहित नहीं हो पाता, तो मुझे लगता है कि यह बौद्धिक संपदा के बारे में बातचीत बन जाती है।

क्लाउड में एक शांत प्रतिस्पर्धा भी हो रही है, जिसमें Amazon, Google और Microsoft सभी गेम्स के लिए क्लाउड-आधारित स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म पर काम कर रहे हैं। Google ने, विशेष रूप से, Stadia के साथ अपने प्रयासों का समर्थन करने के लिए स्टूडियो खरीदे हैं, और Amazon के बाज़ार में आने की अफवाह है।

एक डार्क हॉर्स दावेदार एपिक गेम्स है, जो हाल ही में गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चर में कई बड़े निवेश कर रहा है क्योंकि यह अपने अवास्तविक इंजन डेवलपमेंट टूलकिट का एक नया संस्करण जारी करने की तैयारी कर रहा है।

एपिक ने पिछले हफ्ते एक आश्चर्यजनक अधिग्रहण में, पिछली गर्मियों की वायरल हिट फॉल गाईस के ब्रिटिश डेवलपर मेडियाटोनिक को भी उठाया।

इसके अलावा, एक सरल व्याख्या है, और इस तरह 2020 में वीडियो गेम के दर्शकों में नाटकीय रूप से वृद्धि हुई। उस सफलता ने कई इच्छुक निवेशकों को आकर्षित किया, जिसे एक इंडी गेम प्रकाशक ने इस सप्ताह एक सफल आईपीओ में शामिल किया।

उद्योग में इतनी पूंजी प्रवाहित होने के साथ, कंपनियां नए डेवलपर्स, बेहतर बुनियादी ढांचे और मूल्यवान नए लाइसेंसों में निवेश करके इसे खर्च करने के तरीके ढूंढ रही हैं।

उल्टा/नीचे

गेमर्स ने इस तरह की स्थितियों के बारे में सनकी होना सीख लिया है। जबकि अधिग्रहण किया जा रहा है एक कंपनी को नई ऊंचाइयों पर ले जा सकता है-उदाहरण के लिए, 2001 में सोनी द्वारा अधिग्रहित किए जाने के बाद शरारती कुत्ते ने अपना बहुत अच्छा काम किया है-वर्षों में कई डरावनी कहानियां हैं।(उनमें से अधिकांश में विशेष रूप से ईए शामिल हैं।)

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इस तरह की स्थिति के लिए गेमर्स की उम्मीद है, जब डबल फाइन जैसे एक प्रसिद्ध स्वतंत्र डेवलपर का अधिग्रहण हो जाता है, तो यह अब अपने भविष्य के खेलों को नई ऊंचाइयों पर ले जाने के लिए धन होगा। डर यह है कि कंपनी का नया मालिक इसे एक सामग्री मिल में बदल सकता है, या इससे भी बदतर, इसके उपयोगी लाइसेंस और/या प्रमुख कर्मियों के लिए इसे छीन सकता है।

"यह हथियारों की होड़ है, तकनीक के लिए नहीं, बल्कि बौद्धिक संपदा और विकासकर्ताओं के लिए," पालोम्बा ने कहा। "जिन लोगों के पास उच्च स्तर पर गेम विकसित करने का अनुभव है, वे प्रीमियम पर हैं। अब आप एक बोली युद्ध देख रहे हैं, जैसे कि रयान मर्फी और शोंडा राइम्स नेटफ्लिक्स द्वारा छीन लिए गए हैं।"

असल में, इसका मतलब है कि वीडियो गेम उद्योग, जैसा कि ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर ने कहा, "सिकुड़ रहा है।" एएए स्टूडियो को कम संख्या में फर्मों के तहत समेकित किया जा रहा है, ग्राहकों के लिए संभावित पुरस्कार हैं, लेकिन लंबे समय तक गेमर्स नुकसान देखने के आदी हैं।अपनी उंगलियों को पार करके रखें।

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