लंबे खेल हमेशा बेहतर क्यों नहीं होते

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लंबे खेल हमेशा बेहतर क्यों नहीं होते
लंबे खेल हमेशा बेहतर क्यों नहीं होते
Anonim

मुख्य तथ्य

  • वीडियो गेम पहले से कहीं अधिक बड़े और लंबे होते जा रहे हैं।
  • पैसे का मूल्य बहुत अधिक है, लेकिन क्या खेल आपके समय को महत्व देते हैं?
  • कठोर अनुभव अधिक फायदेमंद हो सकते हैं।
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अधिक कुछ हमेशा बेहतर होता है, है ना? यह मान लेना आसान है कि जब बढ़िया भोजन, शानदार छुट्टी या किसी प्रियजन के साथ समय बिताने की बात आती है। हालाँकि, जब वीडियो गेम की बात आती है तो वह नियम हमेशा लागू नहीं होता है। कभी-कभी, अधिक डराने वाला लग सकता है।

अक्टूबर 2018 में रिलीज होने के बाद से मैंने रेड डेड रिडेम्पशन 2 के बारे में ऐसा ही महसूस किया है। यह बहुत बड़ा-भयानक है।थोड़ी देर के लिए, मैंने सोचा कि मैं इसके भीतर खुद को क्यों नहीं खो पाया, क्योंकि मेरे पास इसका पूरी तरह से लाभ उठाने के लिए पर्याप्त खाली समय नहीं था। फिर वैश्विक महामारी की चपेट में आ गया, और मुझे एहसास हुआ कि यह अभी भी बहुत बड़ा दिख रहा है। दुर्भाग्य से, यह उस बड़े आकार के प्रकृति से पीड़ित होने वाले एकमात्र खेल से भी दूर है।

स्प्रेड रियल है

मैं आपको इस बारे में कहानियों से बोर नहीं करूंगा कि आप निन्टेंडो गेमबॉय पर मूल सुपर मारियो लैंड को लगभग 30 मिनट में कैसे पूरा कर सकते हैं, लेकिन वास्तविक रूप से, आप आत्मविश्वास से कह सकते हैं कि कई गेम पहले की तुलना में बहुत लंबे हैं। आपको दुनिया से विचलित करने और मनोरंजन करने के लिए त्वरित सुधारों के बजाय, खेलों को अब अक्सर महाकाव्य रोमांच के रूप में तैनात किया जाता है, जिसमें आप सैकड़ों नहीं, तो दसियों घंटे खो सकते हैं।

मात्रा से अधिक गुणवत्ता यहां हमेशा मामला नहीं होता है, और जो कम समय में हैं उनके लिए शुरू करना भी व्यर्थ महसूस हो सकता है।

उदाहरण के लिए, मूल रेड डेड रिडेम्पशन और इसके सीक्वल पर एक नज़र डालें।मूल रेड डेड रिडेम्पशन मुख्य कहानी के लिए लगभग 18 घंटे में देखा गया, जिसमें अगली कड़ी में लगभग 48 घंटे लगे। वह गेमिंग के दो ठोस दिन हैं (बिना नींद के!)। यदि आप वह सब कुछ देखना चाहते हैं जो रेड डेड रिडेम्पशन 2 पेश करता है, तो इसे पूरा करने में 167 घंटे का समय लगेगा, जबकि रेड डेड रिडेम्पशन के अनुमानित 46 कुल घंटों की एक बार की भारी भावना की तुलना में इसे पूरा करना होगा।

जाहिर है, आप किसी भी समय जब चाहें रुक सकते हैं और फिर भी ऐसा महसूस कर सकते हैं कि आप एक खेल के साथ "किया" कर चुके हैं, लेकिन यह शायद ही बात है। कौन मूवी देखता है और बीच में ही रुक जाता है, सिर्फ इसलिए कि उनके पास समय नहीं है?

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हत्यारे की पंथ श्रृंखला में एक समान लंबाई फैली हुई है। मूल हत्यारे के पंथ को मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 15 घंटे लगे, उस आंकड़े के साथ हत्यारे की नस्ल की उत्पत्ति के रिलीज के समय तक 30 घंटे तक, और नवीनतम किस्त, हत्यारे की पंथ वल्लाह के लिए 53 घंटे तक का समय लगा।एक पूर्णतावादी नाटक को हासिल करने में 100 घंटे से अधिक समय लगने की संभावना है।

अन्य प्रतिबद्धताओं वाले मित्र बस स्वीकार करते हैं कि वे इस तरह के खेलों का अंत देखने वाले नहीं हैं, और हो सकता है कि उन्हें शुरू भी न करें। इसमें क्यों शामिल हों जब आप केवल पेशकश की गई चीज़ों का एक अंश ही देखेंगे? क्या कोई खेल 40-50 घंटे के ठोस मनोरंजक मनोरंजन की पेशकश करने का प्रबंधन भी कर सकता है? यह एक बड़ा सवाल है, जिसमें कई गेम अत्यधिक लंबे परिचय बनाकर घंटों भरते हैं या आपको पूरी तरह से दिलचस्प साइड क्वेस्ट को पूरा करने के लिए प्रोत्साहित नहीं करते हैं। मात्रा से अधिक गुणवत्ता यहां हमेशा मामला नहीं होता है, और उन लोगों के लिए जो समय पर कम हैं, यहां तक कि शुरू करना भी व्यर्थ महसूस हो सकता है।

संतुलन अच्छा है

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सभी गेम फ़्रैंचाइजी रेंगने वाली लंबाई के साथ संघर्ष नहीं करते हैं, हालांकि। 2018 का शीर्षक, मार्वल का स्पाइडर-मैन, और हाल ही में इसके रीमास्टर को पूरा होने में लगभग 16 घंटे लगते हैं। यह अपेक्षाकृत कम फिलर के साथ भी अधिकतर आनंददायक समय है। एनवाईसी के इर्द-गिर्द बस वेब स्विंग करना एक आनंदमय अनुभव है, जिसमें संग्रह की एक श्रृंखला है जो वास्तव में खेल को लंबा बनाने के बहाने की तरह महसूस करने के बजाय आपको स्पाइडी के बारे में अधिक बताकर कहानी में जोड़ती है।

मार्वल के स्पाइडर-मैन: माइल्स मोरालेस-मूल गेम से स्पिनऑफ़ के साथ यह कठिन अनुभव और भी आगे बढ़ जाता है। मुख्य कहानी को पूरा होने में केवल आठ घंटे लगते हैं, और यहां तक कि खेल की पेशकश की जाने वाली हर चीज को हासिल करने में केवल 17 घंटे लगते हैं। यह एक बहुत ही मजबूत अनुभव है, अनावश्यक अतिरिक्त पर वापस काटने और एक शांत सुपर हीरो होने और पहेली को सुलझाने पर ध्यान केंद्रित करना। ऐसी सापेक्ष संक्षिप्तता सशक्त महसूस करती है।

विशेषाधिकार को न भूलें

खेल की लंबाई को देखते हुए, किसी के विशेषाधिकार को भूलना आसान है। मैं आर्थिक रूप से सुरक्षित हूं और इसलिए, एक बच्चे के रूप में मैं जितना खेल सकता हूं उससे अधिक गेम खरीदने में सक्षम हूं। इसके विपरीत, जब मैं छोटा था, मैं पैसे के लिए बेहतर मूल्य प्राप्त करने के लिए जानबूझकर लंबे खेलों की तलाश करता था। मुझे संघर्ष मिलता है।

हालांकि, अपने समय के लिए खेल के मूल्य पर भी विचार करना महत्वपूर्ण है। एक हालिया शीर्षक जो ऐसा महसूस करता है कि इसमें आपके सीमित खाली समय के लिए सम्मान की कमी है, अंतिम काल्पनिक VII रीमेक है।यह मूल फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII के शुरुआती खंड का रीमेक है - एक खंड जिसे मूल रूप से पूरा होने में लगभग आठ घंटे लगे। रीमेक लगभग 35 घंटे तक फैला है। कहानी के अधिक दिलचस्प हिस्सों से आपको विचलित करने वाले तथाकथित "लाने" की खोज के साथ वहाँ बहुत सारे भराव हैं। यह लंबा लगता है, खासकर यदि आपको याद है कि मूल को कैसा लगा, इसकी जीवंत और तेज गति से चलने वाली कहानी के साथ।

क्या वाकई बेहतर है अगर आप यह सब नहीं देख पा रहे हैं? मुझे बहुत ज़्यादा यकीन नहीं है। ऐसे खेल लंबे समय तक चल सकते हैं, लेकिन निश्चित रूप से वे भी ऐसा ही महसूस करेंगे। कभी-कभी, छोटा सच में मीठा होता है।

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