5 कारण क्यों मोबाइल गेमिंग कचरा नहीं है

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5 कारण क्यों मोबाइल गेमिंग कचरा नहीं है
5 कारण क्यों मोबाइल गेमिंग कचरा नहीं है
Anonim

गेमिंग संस्कृति के बारे में लोकप्रिय राय यह है कि मोबाइल गेमिंग को कचरा माना जाता है। यह छोटे दर्शकों द्वारा आयोजित अल्पसंख्यक राय नहीं है। लोकप्रिय आवाजें चर्चा करती हैं कि मोबाइल गेमिंग कैसे खराब है, और कई लोकप्रिय गेमिंग वेबसाइटें केवल मोबाइल गेमिंग का उल्लेख करती हैं जब पोकेमॉन गो में कुछ होता है। मोबाइल गेमिंग को गंभीरता से नहीं लिया जाता है, और इसका एक हिस्सा यह है कि स्वतंत्र डेवलपर्स भी इसे खराब गेम से भरा मानते हैं। हम यहां यह कहने के लिए नहीं हैं कि मोबाइल गेमिंग के सस्ते, व्युत्पन्न शीर्षक नहीं हैं, क्योंकि यह करता है। लेकिन यह कहना कि मोबाइल गेमर्स का आनंद लेने वाले कई महान खिताब कम हो जाते हैं। यह धारणा की बात है क्योंकि अन्य गेमिंग प्लेटफॉर्म में खराब और शानदार गेम का समान मिश्रण है।

मोबाइल गेमिंग स्टोर अन्य बाजारों से अलग हैं

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मोबाइल गेमिंग की प्रकृति ने इसे अन्य प्लेटफॉर्म से बहुत अलग बना दिया है। गेमिंग के ऐप स्टोर युग की शुरुआत से, मोबाइल हमेशा एक केंद्रीय स्टोर के बारे में रहा है, जहां सब कुछ है, जैसे वॉलमार्ट या टारगेट, जहां आप एक ही स्टोर में सस्ते सामान या उच्च कीमत वाले सामान खरीद सकते हैं। जबकि एंड्रॉइड थोड़ा अलग है क्योंकि उपयोगकर्ता गैर-Google ऐप स्टोर इंस्टॉल कर सकते हैं, आईओएस उपयोगकर्ता सभी व्यावहारिक उद्देश्यों के लिए ऐप स्टोर से बंधे हैं। मुद्दा यह है कि मोबाइल ने विशेष रूप से उच्च गुणवत्ता वाले, प्रीमियम गेम के लिए बाजार को पनपने नहीं दिया है। यहां तक कि प्रमुख इंडी गेम जो मोबाइल पर रिलीज होते हैं, उनकी कीमत समान होती है। और यही एक बड़ा कारण है कि मंच की इतनी त्रुटिपूर्ण प्रतिष्ठा है।

लेकिन सिर्फ इसलिए कि जब आप मोबाइल पर कोई गेम खोजते हैं तो आपको कुछ निम्न-गुणवत्ता वाला काम भी दिखाई दे सकता है, जो स्टोर में मौजूद हर चीज की गुणवत्ता को कम नहीं करता है।मोबाइल अच्छे गेम से भरा है, उनमें से कई अन्य प्लेटफॉर्म पर गेम की तुलना में छोटे पैमाने के हैं, लेकिन फिर भी उनमें से भरे हुए हैं। और कभी-कभार पीसी गेम हैं जो मोबाइल पर सस्ते में भी रिलीज होते हैं। यह सिर्फ इतना है कि सब कुछ एक स्टोर में जमा हो जाता है, और कुछ खराब उत्पादों के संपर्क में आना आसान हो जाता है।

पीसी गेम्स बहुत विविध हैं

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बात यह है कि मोबाइल पीसी से अलग नहीं है। इसमें खेलों का एक समान स्पेक्ट्रम है, जिसमें कम समय बर्बाद करने से लेकर अधिक शामिल अनुभव शामिल हैं। ओह, और पेड और फ्री-टू-प्ले दोनों तरह के गेम हैं। यह सिर्फ इतना है कि पीसी गेम अधिक स्पष्ट रूप से अलग-अलग स्तरों में विभाजित होते हैं। बड़े पैमाने के खेलों के लिए स्टीम और अन्य बाज़ार हैं जो पारंपरिक गेमर्स को पसंद आते हैं। इस बीच, उन गेमर्स के लिए फेसबुक और सोशल गेम्स से बचना आसान है। और फ़्लैश गेम्स, जो अधिक आकस्मिक अनुभवों की तलाश करने वाले गेमर्स के लिए अपील कर सकते हैं, अभी भी अन्य प्लेटफार्मों से अन्य श्रेणियों के गेम से अलग हैं।

मोबाइल के लिए बेहतर गेमिंग प्लेटफॉर्म माने जाने वाले पीसी के बारे में विडंबना यह है कि न केवल यह उन्हीं खेलों से भरा है, जिसके लिए मोबाइल को खारिज कर दिया गया है, बल्कि स्टीम कम गुणवत्ता वाले खेलों की मेजबानी के रूप में भी पैर जमा रहा है। चूंकि स्टीम ग्रीनलाइट डेवलपर्स के लिए अपने गेम को जारी करना बहुत आसान हो गया है, इसका मतलब है कि मंच पर घटिया काम अधिक बार दिखाई दिया है। यह एक ऐसे बिंदु पर पहुंच गया है जहां एक स्टूडियो, डिजिटल होमिसाइड ने उपयोगकर्ताओं और एक आलोचक पर मुकदमा चलाने की कोशिश की, जिन्होंने उनके काम के बारे में नकारात्मक बात की। यह कहना कि पीसी गेमिंग मोबाइल गेमिंग से बेहतर है क्योंकि इसके गेम की गुणवत्ता इस बात को नजरअंदाज करती है कि शायद मोबाइल गेमिंग का पहला अवतार शेयरवेयर के दिनों में वापस आ गया था। छोटी स्टार्टअप दुकानों द्वारा फ़्लॉपी डिस्क पर वितरित किए गए और अंततः कॉम्पैक्ट डिस्क पर संकलित गेम, अक्सर बेतहाशा भिन्न गुणवत्ता वाले थे। शेयरवेयर अपने समय का मोबाइल गेमिंग था।

कंसोल गेमिंग एक ही परिप्रेक्ष्य में कभी नहीं रहा

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कंसोल गेम में तथाकथित कचरा क्यों नहीं है? खैर, क्योंकि उन्हें कंसोल निर्माताओं द्वारा ऐतिहासिक रूप से बंद कर दिया गया है। कार्ट्रिज और डिस्क पर भौतिक वितरण की आवश्यकता ने इसे इतना बना दिया कि केवल बड़ी कंपनियों ने, प्रथम-पक्ष कंपनियों की मंजूरी के साथ, इसे बनाया ताकि वे गेम वितरित कर सकें। इसने कंसोल पर रिलीज़ होने वाले गेम की कुल संख्या को भी सीमित कर दिया, जिसका अर्थ है कि, जबकि शायद गुणवत्ता की आधार रेखा थी, सैद्धांतिक रूप से, रिलीज़ अक्सर सीमित थे।

हम इस बदलाव को अब देख रहे हैं क्योंकि स्वतंत्र डेवलपर्स कंसोल पर गेम जारी करने में सक्षम हैं। Xbox 360 पर Xbox इंडी गेम्स पोर्टल अक्सर अपने छिपे हुए रत्नों के साथ-साथ खेलों की औसत गुणवत्ता के लिए जाना जाता था। PlayStation Vita पर PlayStation मोबाइल में ऐसे गेम थे जो क्लंकी और खराब गुणवत्ता वाले हो सकते थे। आधुनिक कंसोल पर सबसे खराब समीक्षा वाले गेम अक्सर छोटे डेवलपर्स के होते हैं। हालांकि यह अभी भी एक खुला मंच नहीं है, PS4 और Xbox One जैसे कंसोल स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए कहीं अधिक खुले हैं - और इस तरह, कुछ निम्न-गुणवत्ता वाले गेम प्राप्त करेंगे।

यह सब डिजिटल वितरण का उपोत्पाद है

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मोबाइल पर इतने सारे खराब गेम अब मौजूद होने का कारण है और अन्यथा डिजिटल वितरण के कारण दुनिया के लिए और अधिक गेम जारी करना आसान हो गया है। इस बारे में सोचें कि कैसे डिजिटल संगीत ने आपके पसंदीदा संगीत को प्राप्त करना आसान बना दिया, लेकिन यह भी कि YouTube पर कितने निम्न-गुणवत्ता वाले कवर हैं, और बैंडकैंप पर सीमित प्रतिभा वाले अपस्टार्ट बैंड कैसे हो सकते हैं। इसी तरह, अब, डेवलपर्स के लिए गेम बनाने और उनके लिए ऑडियंस प्राप्त करने के लिए टूल प्राप्त करना पहले से कहीं अधिक आसान है। और इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि वे अच्छे होंगे। यह सिर्फ वेब पोर्टल नहीं है, अब यह मोबाइल ऐप स्टोर है और यहां तक कि कंसोल गेम स्टोर भी डिजिटल रूप से गेम वितरित कर रहा है। और गेम मेकर और क्लिकटीम फ़्यूज़न जैसे टूल का उपयोग हिट गेम बनाने के लिए किया जा रहा है, शुरू में शौकिया अपस्टार्ट के लिए डिज़ाइन किए गए टूल, तथ्य यह है कि इतने सारे खराब गेम की उपस्थिति सिर्फ इसलिए है क्योंकि उन्हें दुनिया से बाहर निकालना आसान है।और यह सिर्फ मोबाइल पर नहीं है, यह हर जगह गेम है।

आपको अच्छे को बुरे के साथ लेना है

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अपने आप से एक प्रश्न पूछें: क्या आप सभी खराब मोबाइल गेम को प्रदर्शित होने वाले सभी नए गेम के लिए ट्रेड करेंगे? डिजिटल वितरण में आसानी के बिना Minecraft का सफल होना बहुत कठिन होगा। मेरा दृढ़ विश्वास है कि इंडी गेम क्रांति उस तरह से आगे नहीं बढ़ पाती अगर शुरुआती ऐप स्टोर सोने की भीड़ ने डेवलपर्स को आश्वस्त नहीं किया था कि स्वतंत्र गेम विकास में पैसा था। इसने अधिक स्वतंत्र गेम डेवलपर्स को मोबाइल, स्टीम और कंसोल के लिए गेम जारी करने और मार्केटप्लेस के लिए इंडीज के लिए अधिक अनुकूल होने में मदद की। हां, इसकी वजह से बहुत सारे औसत दर्जे के खिताब प्रमुख हो गए हैं, लेकिन तब से अब तक जितने भी महान खेल सामने आए हैं, उनका क्या होगा? अब हम ऐसे समय में रह रहे हैं जब खेलने के लिए बहुत सारे गेम हैं, और मोबाइल उसके लिए एक बड़ा उत्प्रेरक था।

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