बालन वंडरवर्ल्ड' मेरे लिए '90 के दशक के खेल की तरह बहुत अधिक महसूस करता है

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बालन वंडरवर्ल्ड' मेरे लिए '90 के दशक के खेल की तरह बहुत अधिक महसूस करता है
बालन वंडरवर्ल्ड' मेरे लिए '90 के दशक के खेल की तरह बहुत अधिक महसूस करता है
Anonim

मुख्य तथ्य

  • बालन वंडरवर्ल्ड 25 साल पुराने खेल के आधुनिक रीमास्टर की तरह महसूस करता है। यह विश्वास करना कठिन है कि यह नया है।
  • प्रसिद्ध खराब प्रदर्शन के कारण इसमें बहुत नकारात्मक चर्चा है, लेकिन खुदरा संस्करण को थोड़ा ठीक कर दिया गया है।
  • यदि आप इसका आनंद नहीं लेंगे, तो शायद आपके बच्चे इसे पसंद करेंगे।
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मैं शायद बालन वंडरवर्ल्ड को और अधिक पसंद करूंगा यदि यह पहला वीडियो गेम होता जिसे मैंने कभी खेला होता।

यह कोई खुदाई नहीं है। Wonderworld एक उज्ज्वल और ओपन-एंडेड 3D प्लेटफ़ॉर्मर है, जिसे Sonic the Hedgehog के मूल निर्माता द्वारा निर्देशित और सह-लिखा गया है, और मैं बच्चों या नए गेमर्स को इससे बहुत कुछ प्राप्त करते हुए देख सकता था।

यह अपने तरीके से हंसमुख, आशावादी है, बहुत जटिल नहीं है, और छिपी हुई वस्तुओं और चुनौतियों से भरा है जो अन्वेषण को पुरस्कृत करते हैं। मैं एक 8 साल के बच्चे को बिना कुछ सोचे समझे यह खेल दूंगा।

हालाँकि, एक वयस्क के रूप में जो वीडियो गेम पर अधिक समय बिताता है, जितना मैं मानता हूं, बालन वंडरवर्ल्ड ज्यादातर मुझे भ्रमित करता है। खेल के बारे में ऐसा कुछ भी नहीं है जिसे मैं 1997 में खेलने पर माफ नहीं करता, लेकिन 2021 में, यह ऐसे सामने आता है जैसे यह जानबूझकर कल की गलतियाँ कर रहा हो।

मुझे विशेष रूप से इस बात का शौक है कि कैसे प्रत्येक दुनिया को साफ करने के लिए आपका इनाम एक छोटा अनुक्रम है जहां आप उस व्यक्ति के साथ विजयी रूप से नृत्य करते हैं जिसकी आपने अभी-अभी मदद की है।

सुरक्षा नोट

लिखने के समय, बालन वंडरवर्ल्ड के अंतिम मालिक को परेशान किया जाता है और आखिरी लड़ाई के दौरान इस तरह से चमकता है जो संभावित रूप से मिर्गी के दौरे को ट्रिगर कर सकता है। यदि आप गेम खेलने का इरादा रखते हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपने इसका डे-वन पैच इंस्टॉल कर लिया है।

बीटिंग अप माइंड गोबलिन्स

लियो और एम्मा सामाजिक मुद्दों वाले कुछ बच्चे हैं जो बालन थिएटर में अचानक से ठोकर खा जाते हैं। इसका नाम, बालन, एक जादुई हर्लेक्विन है जो उनकी समस्याओं का निदान "अपना दिल खो चुका" के रूप में करता है और उन्हें "वंडरवर्ल्ड" की यात्रा पर भेजता है ताकि उन्हें पुनः प्राप्त करने का प्रयास किया जा सके।

लियो और एम्मा एक द्वीप पर समाप्त होते हैं जहां टिम्स नामक छोटे फजी बूँदों का निवास होता है। यह "हब लेवल" है जिससे आप 12 अलग-अलग क्षेत्रों का पता लगाते हैं, जिनमें से प्रत्येक एक अलग व्यक्ति के फोबिया का प्रतिनिधित्व करता है।

पहला स्तर, उदाहरण के लिए, एक किसान के दिमाग के माध्यम से एक यात्रा है जो अपने घर को बर्बाद करने के बाद बवंडर से डर जाता है; दूसरी कहानी एक शौकीन गोताखोर की है जो एक दोस्ताना डॉल्फ़िन के गलती से अपने एयर टैंक से टकरा जाने के बाद लगभग डूब गया।

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प्रत्येक चरण में, आप ड्रॉप्स एकत्र करते हैं, एक मुद्रा जिसे आप द्वीप की विशेषताओं का विस्तार करने के लिए टिम्स को खिला सकते हैं, और बालन मूर्तियों की खोज करते हैं, जिनका उपयोग अगले स्तर को अनलॉक करने के लिए किया जाता है। आप कभी-कभार दुश्मन का भी सामना करते हैं, विभिन्न बाधाओं को पार करते हैं, और अत्यधिक प्रतीकात्मक मालिकों को हराते हैं।

अगर वंडरवर्ल्ड में एक ही नौटंकी है, तो यह विभिन्न पोशाकें हैं जो आप प्रत्येक चरण में पा सकते हैं। हर एक लियो और एम्मा को एक विशेष क्षमता देता है, जैसे कि अल्पकालिक उड़ान, आग की सांस, या तैराकी, हालांकि यदि आप नुकसान उठाते हैं तो आप अपनी वर्तमान पोशाक खो देते हैं।

प्रत्येक स्तर को पार करने के लिए प्रत्येक पोशाक की क्षमताएं महत्वपूर्ण हैं, और आप नए परिधानों के साथ वापस जाकर पुराने चरणों में रहस्यों को अनलॉक कर सकते हैं।

अब तक, बहुत अच्छा। यह एक पुराना खाका है, लेकिन यह ठोस है, और बालन वंडरवर्ल्ड के पास अतिरिक्त आकर्षण है।

मुझे विशेष रूप से पसंद है कि कैसे प्रत्येक दुनिया को साफ करने के लिए आपका इनाम एक छोटा अनुक्रम है जहां आप उस व्यक्ति के साथ विजयी रूप से नृत्य करते हैं, जिसकी आपने अभी-अभी मदद की है, जो फिर एक नए उद्देश्य के साथ अपने जीवन में वापस जाता है। इसमें वह अच्छा साइकोनॉट्स स्वाद है।

यदि आप एक काम करते हैं, तो उसे सही करें

वंडरवर्ल्ड के पास जो चीज नहीं है, वह उत्तरदायी नियंत्रण है।

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पोशाक के बिना, आप कूदने के अलावा बहुत कुछ नहीं कर सकते हैं, और यहां तक कि अधिकांश वेशभूषा की क्षमताएं किसी भी तरह कूदने की आपकी क्षमता को बढ़ाने के बारे में हैं। आख़िरकार, यह एक प्लेटफ़ॉर्मर है।

वैसे, आप वंडरवर्ल्ड में कूदने की अपेक्षा करेंगे कि वह अच्छा महसूस करे, और यह आक्रामक रूप से नहीं होता है। यह अचूक, तैरता हुआ और अजीब है। मैं उलझने में सक्षम था, लेकिन जब भी वंडरवर्ल्ड ने मुझसे किसी गैप को पार करने या एक चलते हुए प्लेटफॉर्म पर कूदने के लिए कहा, तो मैं सक्रिय रूप से डर गया।

यह कोई नई बात नहीं है। मैंने 90 के दशक के अंत और 00 के दशक की शुरुआत में वंडरवर्ल्ड जैसे बहुत सारे गेम खेले, जब 3D प्लेटफ़ॉर्मिंग अभी भी सैटर्न, PlayStation और ड्रीमकास्ट पर खुद को समझ रही थी। और आखिरकार, वंडरवर्ल्ड को लगता है कि 2021 में पूरी कीमत वाली रिलीज़ के बजाय उनमें से किसी एक सिस्टम से खोया हुआ गेम है।

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