मुख्य तथ्य
- नई तकनीकों के सफल होने पर आभासी वास्तविकता कम लोगों को मोशन सिकनेस महसूस करा सकती है।
- VR मोशन सिकनेस तब होती है जब आपके मस्तिष्क को आपके आस-पास के वातावरण में हलचल के बारे में परस्पर विरोधी संकेत मिलते हैं।
- ओकुलस के एक नेता ने कथित तौर पर कहा कि कंपनी को मोशन सिकनेस को रोकने का एक तरीका मिल सकता है।
आभासी वास्तविकता मजेदार हो सकती है, लेकिन यह कुछ लोगों को बीमार भी करती है, इसलिए शोधकर्ता अनुभव को और अधिक आरामदायक बनाने के लिए काम कर रहे हैं।
हेडसेट निर्माता ओकुलस के एक नेता जॉन कार्मैक ने हाल ही में कथित तौर पर कहा था कि कंपनी ने मोशन सिकनेस को रोकने के लिए एक समाधान खोजा होगा। उन्होंने सुझाव दिया कि वीआर में वस्तुओं की गहराई के बारे में बेहतर गणना महत्वपूर्ण हो सकती है।
यह उन तरीकों की बढ़ती संख्या में से एक है जो डेवलपर्स VR को और अधिक आरामदायक बनाने के लिए खोज रहे हैं।
"कुछ लोग सिरदर्द, मतली, मोशन सिकनेस और आंखों में खिंचाव सहित शारीरिक दुष्प्रभावों का अनुभव कर सकते हैं," राउंडटेबल लर्निंग में इमर्सिव लर्निंग के प्रमुख स्कॉट स्टैचिव, एक कंपनी जो वीआर कर्मचारी प्रशिक्षण उपकरण बनाती है, ने एक ईमेल में कहा साक्षात्कार।
"वीआर का उपयोग करते समय, उपयोगकर्ता मस्तिष्क में एक डिस्कनेक्ट का अनुभव करता है जो मोशन सिकनेस का कारण बनता है। ग्राफिक्स या वीआर हेडसेट के कारण उन्हें सिरदर्द या आंखों में खिंचाव का अनुभव भी हो सकता है।"
आप बीमार क्यों पड़ते हैं
वीआर मोशन सिकनेस तब होता है जब आपके मस्तिष्क को आपके आस-पास के वातावरण में हलचल के बारे में परस्पर विरोधी संकेत मिलते हैं, ड्रेक्सेल यूनिवर्सिटी के प्रोफेसर एमिल पॉलीक ने कहा, जो वीआर में माहिर हैं।
"कान में वेस्टिबुलर मस्तिष्क को अलग-अलग संकेत भेज रहा है कि शरीर वास्तव में क्या अनुभव कर रहा है," उन्होंने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा।
"जब संसाधित संकेत गति के रूप में माने जाने वाले दृश्यों के साथ संघर्ष में होता है, तो मस्तिष्क इसे एक न्यूरोटॉक्सिन के रूप में व्याख्या करता है। दूसरे शब्दों में, 'आपने कुछ जहरीले जामुन खाए हैं जो आपके साथ खिलवाड़ कर रहे हैं; सबसे अच्छी बात यह होगी कि बिगड़ने से पहले उल्टी करो!' यह प्रतिक्रिया स्पष्ट रूप से हजारों साल पहले बहुत महत्वपूर्ण थी।"
उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन और उच्च फ़्रेम-दर वीडियो मोशन सिकनेस को कम कर सकते हैं और हेडसेट की हर पीढ़ी के साथ सुधार कर सकते हैं, एक संवर्धित वास्तविकता समाधान कंपनी, बुंडलर के मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी मैट व्रेन ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा।
सॉफ्टवेयर बदलाव भी मदद कर सकते हैं। "एक उदाहरण कृत्रिम रूप से सुरंग दृष्टि पैदा कर रहा है जब उपयोगकर्ता तेजी से आगे बढ़ रहा है (दृश्य का केंद्र फोकस में रहता है लेकिन परिधीय दृष्टि मंद हो जाती है) एक आभासी वातावरण में एक स्थान से दूसरे स्थान पर," उन्होंने जोड़ा।
AMD ने हाल ही में प्रौद्योगिकी के लिए एक पेटेंट दायर किया है जिसका उद्देश्य कम विलंबता वितरण पद्धति का उपयोग करके VR में मोशन सिकनेस को रोकना है।
कंपनी के आवेदन में उल्लेख किया गया है कि वीआर का वास्तविक अनुभव उच्च दृश्य गुणवत्ता और कम विलंबता द्वारा सुगम है। विलंबता VR उप-प्रणाली और VR उपकरणों से डेटा को पार करने में लगने वाले समय की देरी को संदर्भित करती है।
पेटेंट आवेदन का खुलासा करने वाली एक कानूनी फर्म द्वारा हाल ही में ब्लॉग पोस्ट के अनुसार,हेडसेट उपयोग के दौरान उपयोगकर्ता के आंदोलन पर डेटा एकत्र करता है और विलंबता को कम करने के लिए सर्वर को भेजता है।
डिजाइन मायने रखता है
जिस तरह से VR गतिविधि को डिज़ाइन किया गया है, वह VR बीमारी से निपटने में अंतर ला सकती है, Stachiw ने कहा। "उदाहरण के लिए, गतिविधि को उच्च फ्रेम दर पर फिल्माया जाना चाहिए और जल्दी से चारों ओर देखने की आवश्यकता को सीमित करना चाहिए," उन्होंने कहा।
"आम तौर पर, उच्च फ्रेम प्रति सेकंड (एफपीएस), कम मोशन सिकनेस, लेकिन आप 72 एफपीएस से नीचे कुछ भी नहीं चाहते हैं, हालांकि कुछ उपयोगकर्ता 60 एफपीएस के साथ ठीक हैं।"
हमें समय के साथ धीरे-धीरे इसकी आदत हो जाती है क्योंकि शरीर नए परिवेश में अपना संतुलन पाता है, और इसलिए VR अनुभवों को भी उतनी ही सावधानी और समय दिया जाना चाहिए।
बेहतर VR सॉफ्टवेयर भी मदद कर सकता है। स्टैचिव ने बताया, "ऐसे दृश्य जो अत्यधिक अलियास्ड हैं (बहुत सारे दांतेदार किनारे) सिरदर्द पैदा कर सकते हैं, खासकर जब यह टेक्स्ट को प्रभावित कर रहा हो।"
"उपयोग करने के लिए एक सामान्य अभ्यास अच्छा एंटी-अलियासिंग है। इसके अलावा, यह सुनिश्चित करने की सलाह दी जाती है कि अनुभव उपयोगकर्ता को उनकी इच्छा के विरुद्ध न ले जाएं; यदि वे चल रहे हैं, तो इसे धीमा और सीधी रेखा में बनाएं।"
सोफी थॉम्पसन, वर्चुअल स्पीच की मुख्य परिचालन अधिकारी, एक वीआर सॉफ्ट स्किल्स ट्रेनिंग कंपनी, ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा कि अगर आपको पहली बार हेडसेट आज़माते समय थोड़ा सा मोशन सिकनेस हो जाता है तो आपको उम्मीद नहीं छोड़नी चाहिए।
उनकी कंपनी पहली बार में इन-ऐप प्रशिक्षण को 12 मिनट से अधिक समय तक शेड्यूल नहीं करती है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि लोग वीआर सामग्री के लिए अपने जोखिम का निर्माण करें।
"बहुत सारे वीआर हमारे दिमाग के लिए उपन्यास हैं, और इसलिए हमें खुद को इसके अनुकूल होने के लिए समय देना चाहिए," थॉम्पसन ने कहा।
"जैसा कि अन्य मोशन सिकनेस के साथ होता है, जैसे कि समुद्र में बीमार होना, हम धीरे-धीरे समय के साथ इसके अभ्यस्त हो जाते हैं क्योंकि शरीर नए परिवेश में अपना संतुलन पाता है, और इसलिए VR अनुभवों को भी उतनी ही सावधानी और समय दिया जाना चाहिए।"