माया में वस्तुतः दर्जनों मॉडलिंग तकनीकें हैं, लेकिन पहली प्रक्रियाओं में से एक जो आमतौर पर शुरुआती लोगों को दिखाई जाती है, वह यह है कि एक धुरी के चारों ओर एक वक्र को घुमाकर ज्यामिति कैसे बनाई जाती है।
लंबे समय में, यह एक ऐसी तकनीक है जिसे आप शायद एक्सट्रूड या इंसर्ट लूप टूल जितना उपयोग नहीं करेंगे, लेकिन यह एकदम सही परिचयात्मक सामग्री है क्योंकि यह शुरुआती लोगों को बहुत जल्दी मूर्त परिणाम देखने की अनुमति देता है।
कर्व को घुमाना कप, प्लेट, फूलदान, कॉलम - किसी भी बेलनाकार ज्यामिति को मॉडल करने का एक त्वरित और आसान तरीका है जो एक केंद्रीय बिंदु से निकलता है। वक्रों का उपयोग करके, एक मॉडलर बहुत ही कम समय में बहुत जटिल रेडियल आकार उत्पन्न कर सकता है।
इस ट्यूटोरियल के बाकी हिस्सों में, हम एक वक्र को घुमाकर एक साधारण शैंपेन बांसुरी के मॉडलिंग की प्रक्रिया से गुजरेंगे।
वक्र का एनाटॉमी
मॉडलिंग में आने से पहले, माया में वक्र के बारे में कुछ त्वरित बिंदु यहां दिए गए हैं।
कंट्रोल वर्टिस
वक्र उन बिंदुओं से बने होते हैं जिन्हें कंट्रोल वर्टिस (CVs) कहा जाता है। एक वक्र खींचे जाने के बाद, एक सीवी का चयन करके और इसे x, y, या z-अक्ष के साथ ले जाकर इसके आकार को संशोधित किया जा सकता है। ऊपर की छवि में, सीवी छोटे बैंगनी वर्गों के रूप में दिखाई देते हैं। बाएँ वक्र के नीचे से तीसरा नियंत्रण शीर्ष वर्तमान में अनुवाद के लिए चुना गया है।
ईपी बनाम सीवी कर्व्स
जब आप कर्व ड्रा करने जाते हैं, तो आप देखेंगे कि आपके पास EP या CV कर्व टूल में से कोई एक विकल्प है। ईपी और सीवी कर्व्स के बारे में ध्यान रखने वाली सबसे अच्छी बात यह है कि अंतिम परिणाम बिल्कुल समान है। दोनों के बीच एकमात्र अंतर यह है कि ईपी उपकरण के साथ, नियंत्रण शिखर सीधे वक्र पर स्थित होते हैं, जबकि सीवी वक्र पर नियंत्रण बिंदु हमेशा रेखा के उत्तल पक्ष पर पड़ते हैं।जो अधिक सुविधाजनक लगे उसका उपयोग करें।
वक्र डिग्री
आप देख सकते हैं कि हमने आगे बढ़कर दो वक्र खींचे हैं और उन्हें एक साथ रखा है। दो वक्र वस्तुतः समान हैं, इस तथ्य को छोड़कर कि एक चिकना है और दूसरा रैखिक है। कर्व्स ऑप्शन बॉक्स में, कोणीय आकृतियों के लिए डिग्री को 1 (रैखिक) और चिकने आकार के लिए 3 (क्यूबिक) पर सेट करें।
दिशा
यह ध्यान देने योग्य है कि माया में NURBS वक्रों की एक विशिष्ट दिशा होती है। ऊपर की छवि पर खींचे गए दो लाल वृत्तों पर ध्यान दें। बाईं ओर वक्र का मूल नीचे है, जिसका अर्थ है कि यह नीचे से ऊपर की ओर बहता है। दाईं ओर का वक्र उल्टा होता है और ऊपर से नीचे की ओर बहता है। हालांकि रिवॉल्व फ़ंक्शन का उपयोग करते समय वक्र दिशा कोई मायने नहीं रखती है, लेकिन अन्य ऑपरेशन (जैसे एक्सट्रूज़न) हैं जो दिशात्मकता को ध्यान में रखते हैं।
प्रोफाइल वक्र बनाना
माया के किसी ऑर्थोग्राफ़िक कैमरे में वक्र बनाना आसान है, इसलिए परिप्रेक्ष्य पैनल से बाहर निकलने के लिए, स्पेसबार पर प्रहार करें। यह माया के चार-पैनल लेआउट को सामने लाएगा।
माउस को इस तरह से घुमाएं कि वह दोनों ओर या सामने की खिड़की में होवर करे और उस पैनल को अधिकतम करने के लिए स्पेसबार को फिर से हिट करें।
सीवी कर्व टूल को एक्सेस करने के लिए, क्रिएट -> सीवी कर्व टूल पर जाएं, और आपका कर्सर क्रॉस में बदल जाएगा- केश। नियंत्रण बिंदु रखने के लिए, विंडो में कहीं भी क्लिक करें। CV कर्व्स डिफ़ॉल्ट रूप से चिकने होते हैं, लेकिन माया तब तक स्मूथनेस को इंटरपोलेट नहीं कर सकती जब तक कि आप तीन वर्टिस नहीं लगाते - कर्व तब तक लीनियर दिखाई देगा जब तक आप ऐसा नहीं कर लेते।
सीवी लगाते समय, आप x पकड़कर उन्हें ग्रिड में स्नैप कर सकते हैं। खेल परिवेशों को मॉडलिंग करते समय यह अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है।
प्रोफाइल कर्व बनाना
शैम्पेन की बांसुरी बनाने के लिए, हम CV कर्व टूल का उपयोग करके आधा आकार निकालेंगे। मूल बिंदु पर पहले बिंदु को स्नैप करें, और वहां से प्रोफ़ाइल बनाना जारी रखें। ऊपर की छवि में तैयार वक्र देखें, और याद रखें - आप बाद में सीवी की स्थिति को संशोधित कर सकते हैं, इसलिए यदि आप उन्हें पहली बार सही नहीं पाते हैं तो इसे पसीना न करें।
वक्र टूल के साथ तब तक खेलें जब तक आपको एक प्रोफ़ाइल आकार न मिल जाए जिससे आप खुश हों। जब आपके सभी नियंत्रण शीर्षों पर हों, तो वक्र बनाने के लिए दर्ज करें पर प्रहार करें।
वक्र का परिक्रमण
इस समय मेहनत खत्म होती है।
शैम्पेन की बांसुरी खत्म करने के लिए, सुनिश्चित करें कि आप सर्फेस मॉड्यूल में हैं।
चयनित वक्र के साथ, surfaces -> revolve पर जाएं और छवि में दिखाई गई विंडो को ऊपर लाने के लिए विकल्प बॉक्स चुनें ऊपर।
इस मामले में, डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स पूरी तरह से ठीक काम करेंगी, लेकिन एक या दो विकल्प हैं जिन पर हमें शायद एक नज़र डालनी चाहिए:
- अक्ष: अक्सर आप डिफ़ॉल्ट Y-अक्ष के इर्द-गिर्द घूमते होंगे, लेकिन x और y कभी भी ज़रूरत पड़ने पर उपलब्ध होते हैं।
- आउटपुट ज्यामिति - NURBS या बहुभुज: ध्यान दें, आप या तो एक NURBS सतह या एक बहुभुज वस्तु का उत्पादन कर सकते हैं। अभी के लिए, NURBS चयनित रह सकता है, लेकिन यदि आपका मॉडल अंततः एक गेम इंजन में समाप्त हो जाएगा, तो पॉलीगॉन का उपयोग करना एक अच्छा विचार है।
- स्वीप प्रारंभ करें और समाप्त करें: यदि आप नहीं चाहते कि आपका वक्र पूर्ण 360 डिग्री घूमे, तो आप अंतिम स्वीप मान को बदल सकते हैं। वास्तु मॉडलिंग में गोलाकार कोनों को बनाने के लिए वक्र को 90 डिग्री तक घुमाना उपयोगी हो सकता है।
जाल खत्म करने के लिए
क्लिक करें घूमें।
समाप्त
आप हैं। माया के रिवॉल्व कर्व टूल के उपयोग के माध्यम से हमने कुछ ही समय में एक अच्छी छोटी शैंपेन बांसुरी का मॉडल तैयार करने में कामयाबी हासिल की है।