माया में एम्बिएंट ऑक्लूजन रेंडर बनाना

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माया में एम्बिएंट ऑक्लूजन रेंडर बनाना
माया में एम्बिएंट ऑक्लूजन रेंडर बनाना
Anonim

यहां गैजेट्स के कोने में, व्यंजनों का वास्तव में कोई मतलब नहीं है, लेकिन दूसरी रात हमें नींबू मिर्च चिकन पकाने की सलाह के बारे में पता चला कि हम एक अलग श्रृंखला की शुरुआत कर सकते हैं रेसिपी-शेडर रेसिपी की तरह।

माया, UDK, 3DS Max, Vray, आदि में सामग्री और शेड्स पर पूरी "कुकबुक" लिखी गई है।

यह कुछ ऐसा है जिसके साथ और अच्छे कारणों से बहुत से शुरुआती लोगों को कठिनाइयाँ होती हैं! लकड़ी, कांच, पत्थर या सिरेमिक टाइल जैसी वास्तविक दुनिया की सामग्री की नकल करने के प्रयास में "स्पेक्युलर स्ट्रेंथ" और "डिफ्यूज़ वेट" जैसे रहस्यमय मापदंडों की एक सरणी को बदलना कोई आसान काम नहीं है।

तो, हम यहां हैं।

एंबियंट ऑक्लूजन से शुरू करते हुए, हम वास्तविक दुनिया की कुछ सामान्य सामग्रियों के लिए कुछ एप्लिकेशन सेटिंग्स को पेश करना शुरू करेंगे, जिन्हें खत्म करना मुश्किल है। हम ज्यादातर इस श्रृंखला में माया का उपयोग करेंगे, हालांकि हम एक या दो बार अवास्तविक विकास किट में जा सकते हैं। हम इस शृंखला को लेकर उत्साहित हैं और उम्मीद करते हैं कि जितना आप इसे पढ़ रहे हैं उतना ही इसे लिखना सीखेंगे!

एंबियंट ऑक्लूजन क्या है?

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नाम को मूर्ख मत बनने दो- परिवेश रोड़ा वास्तव में निर्माण करने के लिए एक बहुत ही सरल सामग्री है, और यह एक अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण है।

न केवल AO का उपयोग (सुंदर सार्वभौमिक रूप से) कार्य-प्रगति वाली छवियों को प्रस्तुत करने के लिए किया जाता है, इसे अक्सर कंपोजिटिंग और बनावट पेंटिंग में बेस पास के रूप में भी उपयोग किया जाता है क्योंकि यह विवरण और "ग्राउंड" वस्तुओं को एक में लाने में मदद करता है छाया को एकजुट करके दृश्य।

एम्बिएंट ऑक्लूजन सेल्फ-शेडिंग मटीरियल का एक रूप है, जिसका अर्थ है कि यह तब भी काम करता है, जब आपके सीन में कोई लाइटिंग न हो। सिद्धांत रूप में, यह वैश्विक रोशनी का एक प्रारंभिक अनुमान है और इसका मतलब है कि जिस तरह से प्रकाश एक कमरे या पर्यावरण के चारों ओर फैलता है उसकी नकल करना है।

एम्बिएंट ऑक्लूजन रेंडरर्स में एक विशिष्ट "नरम-छाया" उपस्थिति होती है, जिसमें सूक्ष्म रूप से गहरापन होता है, कहीं भी दो सतहें निकटता या संपर्क (एक कमरे के कोने, वस्तुओं के नीचे, बारीक विवरण, आदि) में आती हैं। मॉडलिंग क्ले के समान होने के कारण परिवेशी रोड़ा छवियों को कभी-कभी "क्ले रेंडर्स" कहा जाता है।

यहाँ एक मॉडल है जिसे हमने पिछले साल एक कार्यशाला के लिए बनाया था जो मॉडल के रूप को दिखाने के लिए परिवेश रोड़ा का उपयोग करता है (डिएगो अल्माज़न द्वारा हथियार अवधारणा)।

एम्बिएंट इंक्लूजन शेडर बनाना:

बुनियादी प्रगति छवियों के लिए एक परिवेश रोड़ा शेडर बनाना बहुत आसान है, और इसके लिए किसी यूवी, बनावट मानचित्र, या प्रकाश व्यवस्था की आवश्यकता नहीं है।

थोड़े अलग परिणामों के लिए प्रभाव को लागू करने के कई तरीके हैं, लेकिन हम यहां जो परिचय देंगे वह अच्छा और सीधा है, इसके लिए केवल एक मानसिक रे नोड और एक बुनियादी लैम्बर्ट सामग्री की आवश्यकता होती है।

यहां एक संक्षिप्त चरण-दर-चरण स्पष्टीकरण दिया गया है।

हाइपरशेड विंडो खोलें और एक नई लैम्बर्ट सामग्री बनाएं।

सामग्री को एक नाम दें- हम आमतौर पर ambientOcclusion_mat जैसी किसी चीज़ का उपयोग करते हैं।

सामग्री की भौतिक विशेषताओं को खोलने के लिए उस पर डबल क्लिक करें। यह वह जगह है जहां हम शेडर के लिए अधिकांश पैरामीटर सेट करेंगे।

डिफ़ॉल्ट रूप से, सामग्री का विसरित रंग एक तटस्थ ग्रे है, लेकिन हम नहीं चाहते कि हमारे हाइलाइट बाहर निकल जाएं, इसलिए हम वास्तव में रंग मान को स्पेक्ट्रम के गहरे सिरे की ओर नीचे स्लाइड करने जा रहे हैं। हम 0, 0,.38 का उपयोग color विशेषता पर HSV मान के लिए कर रहे हैं, लेकिन यह व्यक्तिगत प्राथमिकता का मामला है।

अगली चीज़ जो हमें करने की ज़रूरत है वह है सामग्री के इनकैंडेसेंस एट्रीब्यूट में एक एम्बिएंट ऑक्लूजन नोड को प्लग करना।

incandescence इनपुट के आगे चेकर बॉक्स पर क्लिक करें। यह रेंडर नोड विंडो लाएगा।

मानसिक किरण टैब के अंतर्गत, textures क्लिक करें और सूची में mib_amb_occlusion खोजें। इसे क्लिक करें, और नोड आपकी स्क्रीन के दाईं ओर विशेषता संपादक में खुल जाएगा।

आपको विशेषताओं की एक सूची देखनी चाहिए-जो हमारे लिए महत्वपूर्ण हैं वे नमूने, उज्ज्वल/अंधेरे, फैलाव और अधिकतम दूरी हैं, हालांकि, केवल एक चीज जो हम बदलेंगे वह है नमूनों की संख्या।

एम्बिएंट ऑक्लूजन नोड में, नमूनों की संख्या आपके रेंडर में शोर की मात्रा को नियंत्रित करती है।

नमूनों को 16 या 32 पर छोड़ना अपेक्षाकृत दानेदार होगा जबकि मान को 64 या 128 तक बढ़ाना बहुत आसान दिखाई देगा। 32 नमूने परीक्षण के लिए अच्छे हैं, लेकिन अगर हम एक छवि दिखाने की योजना बनाते हैं तो हम आमतौर पर 64 या 128 का उपयोग करेंगे।

विभिन्न नमूना स्तरों पर कुछ रेंडर करने की कोशिश करें ताकि मतभेदों को महसूस किया जा सके- हो सकता है कि आपको स्पेक्ट्रम के निचले सिरे पर दानेदार उपस्थिति पसंद आए।

यहाँ एक तुलनात्मक छवि है जिसे हमने एक बाहरी वातावरण का उपयोग करके बनाया है जिसे हमने कुछ समय पहले माया बेस रेंडर के बीच अंतर दिखाते हुए बनाया था, और परिवेश रोड़ा 64 और 128 नमूनों के साथ रेंडर करता है। देखें कि परिवेश रोड़ा के साथ छवि कितनी बेहतर दिखती है?

यदि आप चाहें तो अन्य विशेषताओं के साथ भी खेल सकते हैं:

उज्ज्वल और गहरा अपने रेंडर में न्यूनतम और अधिकतम मानों को नियंत्रित करें। यदि आप पाते हैं कि आपके हाइलाइट्स उड़ गए हैं या आपकी परछाइयाँ कुचली जा रही हैं, तो आप क्षतिपूर्ति के लिए इन स्लाइडर्स का उपयोग कर सकते हैं। फैलाना और अधिकतम दूरी आपके प्रकाश और अंधेरे मूल्यों के बीच गिरावट/रोकने की दूरी को बदल देगा।

वहाँ तुम जाओ! उम्मीद है, आपने परिवेशी अवरोधन के बारे में कुछ सीखा है और इसे आपके 3डी दृश्यों के लिए एक अच्छी प्रस्तुति सामग्री के रूप में कैसे उपयोग किया जा सकता है।

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