वेक्टर बनाम बिटमैप छवियां

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वेक्टर बनाम बिटमैप छवियां
वेक्टर बनाम बिटमैप छवियां
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बिटमैप और वेक्टर दो प्रकार की छवियां हैं जो ऑनलाइन या ग्राफिक्स सॉफ़्टवेयर में समर्थित छवि प्रकार के रूप में पाई जाती हैं। इन दो प्रमुख 2D ग्राफ़िक्स प्रकारों के बीच अंतर को समझे बिना ग्राफ़िक्स प्रोग्राम पर चर्चा करना लगभग असंभव है। जबकि दोनों छवि प्रकार हैं और एक समान उद्देश्य के लिए उपयोग किए जाते हैं, हम कुछ असमानताओं को खोजने के लिए गहराई से गए हैं। जब आप उनकी बारीकी से जांच करते हैं तो दोनों प्रारूप एक दूसरे से अलग तरीके से काम करते हैं।

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कुल निष्कर्ष

  • आकृतियों से बना।
  • गुणवत्ता खोए बिना अधिक मापनीय।
  • अधिक विशिष्ट उपयोग।
  • पिक्सेल से बना है।
  • माइक्रोसॉफ्ट पेंट, एडोब फोटोशॉप, कोरल फोटो-पेंट, कोरल पेंट शॉप प्रो और जीआईएमपी के साथ संगत।
  • छवि का आकार बड़ा होने पर गुणवत्ता कम हो जाती है।

वेक्टर और बिटमैप चित्र दोनों एक स्क्रीन पर चित्र हैं, लेकिन उनकी रचनाएँ और फ़ोकस भिन्न हैं। बिटमैप पिक्सल से बने होते हैं, जबकि वेक्टर इमेज सॉफ्टवेयर-निर्मित और गणितीय गणनाओं पर आधारित होते हैं।

बिटमैप न केवल रोजमर्रा की जिंदगी में अधिक सामान्य हैं बल्कि उपयोग में आसान भी हैं। आप बिटमैप छवि के एक प्रारूप को जल्दी से दूसरे में बदल सकते हैं, और आप विशेष सॉफ़्टवेयर के बिना बिटमैप को वेक्टर में नहीं बदल सकते।

वेक्टर छवियां आम तौर पर चिकनी और अधिक उपयोगी होती हैं, और आप गुणवत्ता का त्याग किए बिना उन्हें स्वतंत्र रूप से स्केल कर सकते हैं। सामान्य तौर पर, वैक्टर स्केलेबल वर्क फाइल बनाने के लिए होते हैं, जबकि बिटमैप्स साझा करने योग्य अंतिम उत्पाद बनाने के लिए होते हैं।

प्रारूप: बिटमैप अधिक सर्वव्यापी हैं

  • इसमें एआई, सीडीआर, सीएमएक्स (कोरल मेटाफाइल एक्सचेंज इमेज), एसवीजी, सीजीएम (कंप्यूटर ग्राफिक्स मेटाफाइल), डीएक्सएफ और डब्ल्यूएमएफ (विंडोज मेटाफाइल) शामिल हैं।
  • जीआईएफ, जेपीजी, पीएनजी, टीआईएफएफ, और पीएसडी शामिल हैं।

वेक्टर अधिक विशिष्ट फाइलें हैं और कम सामान्य स्वरूपों में दिखाई देते हैं। आपके द्वारा अपने फ़ोन, टैबलेट, या कंप्यूटर पर दिखाई देने वाली प्रत्येक तस्वीर एक बिटमैप है, भले ही किसी ने इसे वेक्टर टूल का उपयोग करके बनाया हो।

बिटमैप इमेज (रास्टर इमेज के रूप में भी जानी जाती हैं) ग्रिड में पिक्सल से बनी होती हैं। पिक्सेल चित्र तत्व हैं, अलग-अलग रंग के छोटे वर्ग जो स्क्रीन पर आप जो देखते हैं उसे बनाते हैं। रंग के ये सभी वर्ग एक साथ मिलकर आपके द्वारा देखे जाने वाले चित्र बनाते हैं।

हालांकि आमतौर पर बिटमैप ग्राफिक्स के रूप में उपयोग नहीं किया जाता है, वेक्टर ग्राफिक्स में बहुत सारे गुण होते हैं। वेक्टर छवियां कई व्यक्तियों, मापनीय वस्तुओं से बनी होती हैं।वे हमेशा उच्चतम गुणवत्ता पर प्रस्तुत करते हैं क्योंकि वे डिवाइस-स्वतंत्र हैं। वेक्टर छवि में वस्तुओं में रंग, भरण और रूपरेखा जैसी संपादन योग्य विशेषताओं वाली रेखाएं, वक्र और आकार शामिल हो सकते हैं।

उपयोग में आसानी: वेक्टर अधिक मजबूत होते हैं

  • संकल्प-स्वतंत्र।
  • पैमाने की परवाह किए बिना अधिकतम गुणवत्ता।
  • स्केलिंग करते समय गुणवत्ता खो दें।
  • अन्य तरीकों की तुलना में वेक्टर से बिटमैप पर जाना आसान है।

चूंकि बिटमैप रिज़ॉल्यूशन-निर्भर हैं, इसलिए छवि गुणवत्ता का त्याग किए बिना उनका आकार बढ़ाना या घटाना असंभव है। जब आप अपने सॉफ़्टवेयर के पुन: नमूना या आकार बदलने के विकल्प के माध्यम से बिटमैप छवि का आकार कम करते हैं, तो पिक्सेल को छोड़ देना चाहिए।

जब आप बिटमैप इमेज का आकार बढ़ाते हैं, तो सॉफ्टवेयर नए पिक्सल बनाता है। पिक्सेल बनाते समय, सॉफ़्टवेयर को आसपास के पिक्सेल के आधार पर नए पिक्सेल के रंग मानों का अनुमान लगाना होता है। इस प्रक्रिया को प्रक्षेप कहते हैं।

यदि एक लाल पिक्सेल और एक नीला पिक्सेल एक दूसरे के बगल में हैं और आप संकल्प को दोगुना करते हैं, तो उनके बीच दो पिक्सेल जुड़ जाएंगे। इंटरपोलेशन निर्धारित करता है कि जोड़े गए पिक्सेल किस रंग के होंगे; कंप्यूटर वही जोड़ता है जो उसे लगता है कि सही रंग हैं।

छवि को स्केल करने से छवि स्थायी रूप से प्रभावित नहीं होती है। दूसरे शब्दों में, यह छवि में पिक्सेल की संख्या को नहीं बदलता है। यह जो करता है वह उन्हें बड़ा बनाता है। हालांकि, यदि आप अपने पेज लेआउट सॉफ़्टवेयर में बिटमैप छवि को बड़े आकार में स्केल करते हैं, तो आपको एक निश्चित दांतेदार रूप दिखाई देगा। यदि आप इसे अपनी स्क्रीन पर नहीं देखते हैं, तो भी यह मुद्रित छवि में दिखाई देगा।

बिटमैप छवि को छोटे आकार में स्केल करने से कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। जब आप ऐसा करते हैं, तो आप छवि के पीपीआई को बढ़ा देते हैं ताकि यह स्पष्ट रूप से प्रिंट हो। ऐसा इसलिए होता है क्योंकि इसमें पिक्सेल की संख्या समान होती है लेकिन छोटे क्षेत्र में।

वेक्टर ऑब्जेक्ट्स को गणितीय समीकरणों द्वारा परिभाषित किया जाता है, जिन्हें पिक्सल के बजाय बेजियर कर्व्स कहा जाता है।वेक्टर ऑब्जेक्ट की विशेषताओं को बदलने से ऑब्जेक्ट पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। आप मूल वस्तु को नष्ट किए बिना किसी भी संख्या में वस्तु विशेषताओं को स्वतंत्र रूप से बदल सकते हैं। किसी वस्तु को उसकी विशेषताओं को बदलकर और नोड्स और नियंत्रण हैंडल का उपयोग करके उसे आकार देकर और रूपांतरित करके संशोधित किया जा सकता है।

फोंट एक प्रकार की वेक्टर वस्तु है। आप एक एसवीजी फ़ाइल के इस स्पष्टीकरण में एक वेक्टर छवि के पीछे डेटा का एक उदाहरण देख सकते हैं।

चूंकि वे मापनीय हैं, वेक्टर-आधारित छवियां संकल्प-स्वतंत्र हैं। आप वेक्टर छवियों के आकार को किसी भी हद तक बढ़ा या घटा सकते हैं, और रेखाएं स्क्रीन पर और प्रिंट दोनों में कुरकुरी और तीक्ष्ण बनी रहेंगी।

जब आप किसी वेक्टर छवि को बिटमैप में कनवर्ट करते हैं, तो आप अंतिम बिटमैप के आउटपुट रिज़ॉल्यूशन को निर्दिष्ट कर सकते हैं, जिस आकार की आपको आवश्यकता है। बिटमैप में बदलने से पहले मूल वेक्टर आर्टवर्क की एक कॉपी को उसके मूल स्वरूप में सहेजना महत्वपूर्ण है। एक बार जब इसे बिटमैप में बदल दिया जाता है, तो छवि अपनी वेक्टर अवस्था में मौजूद सभी गुणों को खो देती है।

वेक्टर को बिटमैप में बदलने का सबसे आम कारण वेब पर उपयोग के लिए होगा। वेब पर वेक्टर छवियों के लिए सबसे आम और स्वीकृत प्रारूप स्केलेबल वेक्टर ग्राफिक्स (एसवीजी) है।

वेक्टर छवियों की प्रकृति के कारण, वे वेब पर उपयोग के लिए जीआईएफ या पीएनजी प्रारूप में सर्वोत्तम रूप से परिवर्तित हो जाते हैं। यह धीरे-धीरे बदल रहा है क्योंकि कई आधुनिक ब्राउज़र एसवीजी छवियों को प्रस्तुत करने में सक्षम हैं।

अंतिम उत्पाद: कार्टून बनाम तस्वीरें

  • रंग के ठोस ब्लॉकों से बना है।
  • कोई भी आकार हो सकता है।
  • उच्च पिक्सेल संख्या के कारण अधिक विवरण कैप्चर करता है।
  • वर्ग या आयत के आकार तक सीमित।

वेक्टर ग्राफिक्स लगातार अधिक उन्नत होते जा रहे हैं। आज के वेक्टर टूल ऑब्जेक्ट पर बिटमैप्ड टेक्सचर लागू करते हैं, जिससे उन्हें एक फोटो-यथार्थवादी रूप मिलता है।ये उपकरण नरम मिश्रण, पारदर्शिता और छायांकन भी बनाते हैं जो एक बार वेक्टर ड्राइंग कार्यक्रमों में हासिल करना मुश्किल था।

वेक्टर छवियों का एक अन्य लाभ यह है कि वे बिटमैप जैसे आयताकार आकार तक ही सीमित नहीं हैं। वेक्टर वस्तुओं को अन्य वस्तुओं पर रखा जा सकता है, और नीचे दी गई वस्तु दिखाई देगी। एक सफेद पृष्ठभूमि पर देखे जाने पर एक वेक्टर सर्कल और बिटमैप सर्कल समान दिखाई देते हैं। हालांकि, जब एक बिटमैप सर्कल को दूसरे रंग के ऊपर रखा जाता है, तो इसके चारों ओर छवि में सफेद पिक्सेल से एक आयताकार बॉक्स होता है।

अंतिम फैसला

वेक्टर छवियों के कई फायदे हैं, लेकिन प्राथमिक नुकसान यह है कि वे फोटो-यथार्थवादी इमेजरी बनाने के लिए अनुपयुक्त हैं। वेक्टर छवियों में आमतौर पर रंग या ढाल के ठोस क्षेत्र होते हैं, लेकिन एक तस्वीर के निरंतर सूक्ष्म स्वरों को चित्रित नहीं कर सकते हैं। इसलिए अधिकांश वेक्टर छवियों में कार्टून जैसी उपस्थिति होती है।

वेक्टर चित्र मुख्य रूप से सॉफ्टवेयर से उत्पन्न होते हैं। आप विशेष रूपांतरण सॉफ़्टवेयर का उपयोग किए बिना किसी छवि को स्कैन नहीं कर सकते हैं और इसे वेक्टर फ़ाइल के रूप में सहेज सकते हैं। दूसरी ओर, वेक्टर छवियों को आसानी से बिटमैप में परिवर्तित किया जा सकता है। इस प्रक्रिया को रास्टराइजिंग कहा जाता है।

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