पोकेमॉन गो जैसे मोबाइल गेम्स और ओकुलस रिफ्ट और एचटीसी विवे जैसे उपकरणों की लोकप्रियता के साथ, संवर्धित वास्तविकता (एआर) और आभासी वास्तविकता (वीआर) मुख्यधारा बन गए हैं। लेकिन मिश्रित वास्तविकता (MR) क्या है और यह अन्य दृश्य प्रदर्शन तकनीकों से कैसे भिन्न है? इसका वर्णन करने का सबसे अच्छा तरीका संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकियों का मिश्रण है।
मिश्रित वास्तविकता बनाम संवर्धित वास्तविकता और आभासी वास्तविकता
AR, VR, और MR कई मायनों में एक जैसे हैं, लेकिन प्रत्येक के अलग-अलग गुण और उपयोग हैं।
- AR वास्तविक दुनिया में डिजिटल वस्तुओं को ओवरले करता है। प्रौद्योगिकी स्मार्ट चश्मे में है, जो एक प्रदर्शन पर जानकारी को ओवरले करती है, जैसे मौसम पूर्वानुमान या नेविगेशन। एआर सामग्री आमतौर पर अंतरिक्ष में लंगर नहीं डाली जाती है और उपयोगकर्ता के बदलते ही अक्सर स्थानांतरित हो जाएगी।
- VR पूरी तरह से आभासी वातावरण में उपयोगकर्ताओं को विसर्जित करने के लिए हेडसेट का उपयोग करता है। उपयोगकर्ता आमतौर पर डिजिटल वस्तुओं के साथ बातचीत करने के लिए हैंडहेल्ड नियंत्रकों का उपयोग करेंगे। दुनिया के भीतर की संपत्ति को अंतरिक्ष में भी रखा जा सकता है, हालांकि यह कोई आवश्यकता नहीं है।
- MR वास्तविक दुनिया के वातावरण पर कंप्यूटर से उत्पन्न संपत्तियों को ओवरले करने के लिए हेडसेट का उपयोग करता है। उन आभासी वस्तुओं को भी अंतरिक्ष में लंगर डाला जाता है, जिससे पहनने वाला उन्हें कई कोणों से देख सकता है। एसेट को उपयोगकर्ता के शारीरिक हावभाव या हार्डवेयर नियंत्रक पर प्रतिक्रिया करने के लिए भी डिज़ाइन किया जा सकता है।
मिश्रित रियलिटी हेडसेट
MR हेडसेट पहनने वाले के हाथों को शारीरिक कार्य करने के लिए मुक्त रखते हैं। और क्योंकि वर्चुअल आइटम वास्तविक दुनिया में दिखाई देते हैं, तकनीक काम करने के वातावरण के लिए अच्छी तरह से अनुकूल है। उदाहरण के लिए, मरम्मत एनिमेशन को वास्तविक मशीनरी पर आरोपित किया जा सकता है, जिसमें उपयोगकर्ता को भागों को जोड़ने का तरीका दिखाया जा सकता है।
इसके अतिरिक्त, MR मनोरंजन के उद्देश्य से अच्छा काम करता है।एआर के मुकाबले ज्यादा यथार्थवादी गेमप्ले बनाने के लिए गेम टेबल और अन्य सतहों जैसी आस-पास की वस्तुओं को शामिल कर सकते हैं। इसका एक उत्कृष्ट उदाहरण एलियंस पर लेजर फायरिंग है जो दीवारों के माध्यम से आते हैं या डेस्क के नीचे छिपे आभासी जानवरों की खोज करते हैं।
हालांकि एमआर तकनीक अपेक्षाकृत नई है, कई निर्माता अपने स्वयं के उपकरणों को विकसित और जारी कर रहे हैं।
Magic Leap One में एक हेडसेट होता है जो एक हल्के कंप्यूटर मॉड्यूल के साथ जुड़ता है। डिजिटल ऑब्जेक्ट हेडसेट लेंस पर प्रोजेक्ट करते हैं, जिसे पहनने वाला हैंडहेल्ड नियंत्रकों का उपयोग करके इंटरैक्ट करता है।
मैजिक लीप मुख्य रूप से मनोरंजन के अनुभवों पर केंद्रित है जैसे वर्चुअल टीवी स्क्रीन देखना या भौतिक स्थान का उपयोग करने वाले गेम खेलना।
Microsoft का HoloLens एक विंडोज़ मिश्रित रियलिटी हेडसेट है जो मुख्य रूप से औद्योगिक उपयोगों पर केंद्रित है। मैजिक लीप वन के समान, डिजिटल संपत्ति को एक पारदर्शी छज्जा पर प्रक्षेपित किया जाता है, जिससे वास्तविक दुनिया में आभासी वस्तुओं का भ्रम पैदा होता है।इसके बाद पहनने वाले विभिन्न प्रकार के इशारों का उपयोग करके आभासी वस्तुओं और डिस्प्ले के साथ इंटरैक्ट करने में सक्षम होते हैं।
मिश्रित वास्तविकता के लिए आगे क्या है?
जहां MR एक नई तकनीक है, वहीं क्वालकॉम, माइक्रोसॉफ्ट और इंटेल जैसी दिग्गज प्रौद्योगिकी कंपनियों के संकेत आशाजनक हैं। सभी एमआर तकनीक में भारी निवेश कर रहे हैं, इसकी पूरी क्षमता को अनलॉक करने की उम्मीद में अंतर्निहित सिस्टम और प्रोग्रामिंग टूल विकसित कर रहे हैं। और जब एआर और वीआर के साथ रखा जाता है, तो ऐसा लगता है कि एमआर कंप्यूटिंग की अगली लहर के लिए कोर बनने का एक अच्छा मौका है।