टोपोलॉजी की परिभाषा और 3डी एनिमेशन में इसका उद्देश्य

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टोपोलॉजी की परिभाषा और 3डी एनिमेशन में इसका उद्देश्य
टोपोलॉजी की परिभाषा और 3डी एनिमेशन में इसका उद्देश्य
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जब आप स्क्रीन पर 3डी वस्तुओं का 2डी प्रतिनिधित्व करना सीखते हैं, तो 3डी टोपोलॉजी को किसी वस्तु के वायरफ्रेम के रूप में सोचें। वायरफ्रेम, जिसे 3डी सॉफ्टवेयर में मेश के रूप में संदर्भित किया जाता है, सैकड़ों या हजारों सरल ज्यामितीय आकृतियों से बना होता है।

टोपोलॉजी शब्द जाल की ज्यामितीय सतह विशेषताओं को दर्शाता है। जाल पर प्रत्येक ज्यामितीय सतह एक चेहरा है। वायरफ़्रेम 3D मॉडलिंग की नींव है, जिसके परिणामस्वरूप अंततः त्रि-आयामी डिजिटल एनीमेशन होता है।

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अच्छे टोपोलॉजी के वायरफ्रेम लक्षण

एक वायरफ्रेम में कई बहुभुज, शीर्ष (वह बिंदु जहां तीन या अधिक किनारे मिलते हैं), किनारे (दो शीर्षों से बनी रेखाएं), चाप, वक्र और वृत्त होते हैं। ये आकृतियाँ वायरफ़्रेम डिज़ाइन में फलक बनाती हैं।

कंप्यूटर जनित 3डी टोपोलॉजी में, कार्य को पूरा करने के लिए आवश्यक न्यूनतम संख्या तक चेहरों की संख्या रखते हुए वायरफ्रेम में पर्याप्त विवरण होना लक्ष्य है। उन क्षेत्रों में जहां 3D मॉडल को मोड़ने या स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है, डिज़ाइनर आमतौर पर पॉलीगॉन की संख्या बढ़ाता है ताकि विरूपण के बिना आंदोलन की अनुमति मिल सके।

अन्यत्र, कम बहुभुजों की आवश्यकता होती है। 3D एनिमेशन के लिए मॉडलिंग करते समय यह अवधारणा आवश्यक है। एक 3D मॉडल के क्षेत्रों में बढ़े हुए बहुभुज चेहरे जो एनिमेशन के दौरान सबसे अधिक विकृति से गुजरते हैं, जैसे कि जोड़, चेहरे की विशेषताएं और चलने वाले हिस्से, यथार्थवादी गति के लिए महत्वपूर्ण हैं।

3D मॉडलर स्वच्छ टोपोलॉजी के लिए प्रयास करते हैं, आमतौर पर कुशल बहुभुज वितरण के साथ एक 3D जाल द्वारा चित्रित किया जाता है, किनारे के छोरों का उचित स्थान, और साफ, सटीक क्रीज जो खिंचाव और विकृति को कम करते हैं।

टोपोलॉजी और 3डी मॉडलिंग पर शुरुआती टिप्स

टोपोलॉजी एक बड़ा विषय है, लेकिन शुरुआत 3डी मॉडलर कुछ युक्तियों से लाभ उठा सकते हैं:

  • चार-पक्षीय बहुभुजों का स्वतंत्र रूप से उपयोग करें, लेकिन ऐसे N-gons से बचें जिनमें पाँच या अधिक भुजाएँ हों।
  • त्रिभुजों का संयम से उपयोग करें जब तक कि आपके द्वारा उपयोग किया जाने वाला सॉफ़्टवेयर त्रिभुज जालों का स्वागत नहीं करता (कुछ करते हैं)।
  • लम्बी बहुभुजों के प्रयोग से बचें। चार-पक्षीय बहुभुज अपेक्षाकृत वर्गाकार होने चाहिए।
  • शुरुआत में इसे सिंपल रखें। एक वर्ग या एक गोले का मॉडल बनाएं। फिर, एक स्नोमैन की मॉडलिंग करने के लिए आगे बढ़ें, जो ज्यादातर गोलाकार, एक वर्ग और एक त्रिकोण है। जब तक आप सॉफ़्टवेयर के साथ सहज न हों तब तक एक महत्वाकांक्षी परियोजना के साथ शुरुआत न करें।
  • जब आप तैयार हों, तो कुछ सरल ऑनलाइन 3D मॉडलिंग ट्यूटोरियल आज़माएं।
  • यहां तक कि अगर आप शीर्ष 3D मॉडलिंग सॉफ्टवेयर का खर्च उठा सकते हैं, तो शुरुआती लोगों के लिए मुफ्त 3D मॉडलिंग कार्यक्रमों में से एक के साथ शुरुआत करें।
  • 3डी मॉडलिंग सीखना मुश्किल है। धैर्य रखें।

शुरुआती के लिए 3डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर

कई मुफ्त 3डी सॉफ्टवेयर प्रोग्राम उपलब्ध हैं। शुरुआत करने वाले मॉडलर के लिए इनमें से कोई भी एक फायदेमंद जगह है:

  • डैज़ स्टूडियो
  • षट्भुज
  • ब्लेंडर
  • मूर्तिकला

अधिकांश 3डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर साइट ट्यूटोरियल वीडियो प्रदान करती हैं ताकि शुरुआती लोगों को 3डी मॉडलिंग के पीछे की अवधारणाओं के साथ कुशल बनने में मदद मिल सके।

पेशेवरों के लिए 3डी मॉडलिंग सॉफ्टवेयर

पेशेवर स्तर के 3D मॉडलिंग कार्यक्रम डराने वाले और महंगे हो सकते हैं। हालांकि, मान लीजिए कि आप 3डी एनिमेशन में सक्रिय होने की योजना बना रहे हैं (चाहे वीडियो गेम, कंप्यूटर ग्राफिक्स, या फिल्म बनाने के लिए)। उस स्थिति में, आपको उनमें से किसी एक में विशेषज्ञ बनना होगा। उन्नत स्तर के 3D मॉडलिंग सॉफ्टवेयर प्रोग्राम में शामिल हैं:

  • ऑटोडेस्क माया
  • फाउंड्री द्वारा मोडो
  • एडोब फ्यूज सीसी
  • न्यूटेक लाइटवेव 3डी
  • स्मिथमाइक्रो से पोस्टर
  • मैक्सन सिनेमा 4डी
  • Autodesk 3ds Max Design

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