क्यों VR Esports के लिए तैयार नहीं है

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क्यों VR Esports के लिए तैयार नहीं है
क्यों VR Esports के लिए तैयार नहीं है
Anonim

मुख्य तथ्य

  • आभासी वास्तविकता के बढ़ते निर्यात उद्योग में जल्द ही बहुत अधिक धूम मचाने की संभावना नहीं है।
  • स्ट्रीमिंग सेवाओं के एस्पोर्ट्स में अधिक शामिल होने की संभावना है, कुछ पर्यवेक्षकों का कहना है।
  • पर्यवेक्षकों का कहना है कि 5G और 5G अल्ट्रा-वाइडबैंड मिलिवेव तकनीक जैसे तेज़ मोबाइल कनेक्टिविटी विकल्पों से निर्यात उद्योग को बढ़ावा मिलने और प्रशंसकों को चलते-फिरते देखने की अनुमति मिलने की उम्मीद है।
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एस्पोर्ट्स में प्राइमटाइम के लिए वर्चुअल रियलिटी बिल्कुल तैयार नहीं है, कुछ विशेषज्ञों का कहना है।

आभासी वास्तविकता और संवर्धित वास्तविकता खिलाड़ियों और प्रशंसकों को खेल के साथ अधिक निकटता से जुड़ने की अनुमति दे सकती है, समर्थकों का कहना है।ओकुलस क्वेस्ट 2 जैसे अधिक सक्षम आभासी वास्तविकता हेडसेट की रिहाई वीआर में अधिक रुचि पैदा कर रही है। लेकिन VR तकनीक का वह असर नहीं हो रहा है जिसकी उम्मीद निर्यात में की गई थी।

“लोग उम्मीद कर रहे थे कि वीआर मनोरंजन में अधिक केंद्रीय भूमिका निभाएगा, लेकिन जब तक अधिक शीर्षक नहीं होंगे और हार्डवेयर अधिक सुलभ नहीं होगा, तब तक यह एक बड़ी छलांग नहीं लगाएगा,” यानिव शर्मन, वरिष्ठ उपाध्यक्ष और प्रमुख गेमिंग ग्रुप 888 होल्डिंग्स में यू.एस. ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा। मनोरंजन के लिए वन-स्टॉप-शॉप बनने की कोशिश करने वाले कंसोल के विपरीत, मुझे लगता है कि वीआर में इससे बड़ा बनने की क्षमता है। जबकि एस्पोर्ट्स पर दांव लगाना इसे देखने के लिए एक पूरक अनुभव है, वीआर को सामाजिक और आभासी के बीच चौराहे पर खेल का पूरक होना चाहिए।”

महामारी ने निर्यात में रुचि बढ़ाई

खेल तेजी से बढ़ रहा है, बढ़ी हुई रुचि, बड़े पैसे और महामारी के दौरान घर पर अधिक समय बिताने वाले लोग। एक अनुमान के अनुसार, कुल निर्यात दर्शकों की संख्या 2019 में 454 मिलियन दर्शकों से बढ़कर 2023 में 646 मिलियन होने की उम्मीद है।

कुछ पर्यवेक्षकों का कहना है कि स्ट्रीमिंग सेवाओं के भी एस्पोर्ट्स में शामिल होने की संभावना है। "एआई और स्ट्रीमिंग सेवाओं के साथ-साथ अन्य खेलों के साथ-साथ निकट भविष्य में एक नया उपभोक्ता अनुभव पैदा होगा," शर्मन ने कहा। "हालांकि हम पहले से ही नेटफ्लिक्स जैसी कंपनियों को अन्य सेवाओं में परिवर्तित होते देख रहे हैं, यह अभी तक निर्यात तक नहीं पहुंचा है, और मुझे उम्मीद है कि यह निकट भविष्य में बदल जाएगा।"

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वीआर के साथ समस्या यह है कि वर्तमान में हेडसेट बनाने पर ध्यान केंद्रित किया जा रहा है जो लोगों को सॉफ्टवेयर के साथ शारीरिक रूप से जुड़ने की अनुमति देता है। कुछ पर्यवेक्षकों का कहना है कि यह वह नहीं है जिसकी प्रशंसक तलाश कर रहे हैं।

एस्पोर्ट्स कंसल्टेंसी स्पॉन पॉइंट के सीईओ हाई एनजी ने एक ईमेल साक्षात्कार में कहा, "कई लोग खेलों के आकर्षण को उन गतिविधियों में शारीरिक रूप से भाग लेने की इच्छा से भ्रमित करते हैं जो खेल अनुकरण करते हैं।" "वीआर को अपनाना सामग्री-चालित होगा, न कि केवल इसलिए कि यह एक बेहतर अनुकरण प्रदान कर सकता है।"

5G आपको और जगहों पर एस्पोर्ट्स देखने देगा

पर्यवेक्षकों का कहना है कि 5G और 5G अल्ट्रा-वाइडबैंड मिलिवेव तकनीक जैसे तेज़ मोबाइल कनेक्टिविटी विकल्पों से निर्यात उद्योग को बढ़ावा मिलने और प्रशंसकों को चलते-फिरते देखने की अनुमति मिलने की उम्मीद है। लेकिन "एस्पोर्ट्स 'ब्लीडिंग एज' उद्योग नहीं है," एनजी ने कहा। "प्रतिस्पर्धी खेल गतिविधि के रूप में, स्थिरता और अपनाना प्रमुख स्तंभ हैं; 'नई प्रौद्योगिकियां' हमेशा अच्छा नहीं खेलती हैं।"

एस्पोर्ट्स महामारी के कारण लोकप्रियता हासिल कर रहा है, कुछ का दावा है। "2020 में, पूरे उद्योग ने आभासी होकर अगला कदम उठाया, जब कोई अन्य खेल आयोजन उपलब्ध नहीं थे," शेरमेन ने कहा।

"उन्होंने मनोरंजन और खेल सट्टेबाजी की दुनिया में केंद्र स्तर पर कब्जा कर लिया। पारंपरिक खेलों की वापसी के साथ यह कम हो गया है, लेकिन विकास प्रक्षेपवक्र तब तक नहीं रुकेगा जब तक कि अधिक खिताब उपलब्ध नहीं हो जाते-अधिक खिताब और अधिक सट्टेबाजी हाथ में हाथ डालकर आओ।"

“लोग उम्मीद कर रहे थे कि वीआर मनोरंजन में अधिक केंद्रीय भूमिका निभाएगा, लेकिन जब तक अधिक शीर्षक नहीं होंगे और हार्डवेयर अधिक सुलभ हो जाएगा, तब तक यह एक बड़ी छलांग नहीं लगाएगा।

यह सवाल बना हुआ है कि क्या सभी गैर-आभासी खेलों के फिर से शुरू होने के बाद एस्पोर्ट्स अपनी लोकप्रियता में कमी देखेगा, जब कोरोनोवायरस महामारी खत्म हो जाएगी। "एक प्रशंसक के दृष्टिकोण से, [वे] अन्य खेल सामग्री की कमी से आकर्षित थे। कुछ बने रहेंगे, साथ ही, क्योंकि उन्हें प्रतिस्पर्धी कार्रवाई और सामग्री का स्वाद मिल गया है," एनजी ने कहा। "महामारी ने उस कलंक को तोड़ने में मदद की जो उनके पास हो सकता है, एस्पोर्ट्स और गेम्स को किड्स स्टफ के रूप में वर्गीकृत करना।"

कॉलेज एस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता को नोटिस कर रहे हैं। शीर्ष निर्यात खिलाड़ियों के लिए आकर्षक छात्रवृत्तियां उपलब्ध हैं। और न्यूयॉर्क के फैशन इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी ने हाल ही में छात्रों के लिए उद्योग का पता लगाने के लिए डिज़ाइन किए गए एक कार्यक्रम की घोषणा की। पाठ्यक्रम परियोजना आधारित गतिविधियों और खेल डिजाइन, विपणन और परियोजना प्रबंधन की मूल बातों का विश्लेषण करने वाले कार्यों का एक क्रम प्रदान करता है।

अत्याधुनिक तकनीक अर्थव्यवस्था के कई क्षेत्रों को चला रही है, लेकिन यह संभावना नहीं है कि निर्यात उनमें से एक होगा। आपको बस एक अच्छा मॉनिटर और वापस बैठकर देखने के लिए एक अच्छा ब्रॉडबैंड कनेक्शन चाहिए।

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