क्यों Crashlands आपकी Xbox लाइब्रेरी के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त है

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क्यों Crashlands आपकी Xbox लाइब्रेरी के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त है
क्यों Crashlands आपकी Xbox लाइब्रेरी के लिए एक बढ़िया अतिरिक्त है
Anonim

मुख्य तथ्य

  • क्रैशलैंड्स ब्रॉलर और सर्वाइवल क्राफ्टिंग गेम्स का एक सरल लेकिन मजेदार मैश-अप है।
  • गेम के मुख्य नियंत्रण और UI नियंत्रक के साथ बढ़िया काम करते हैं।
  • क्रैशलैंड्स में लगभग एक मिनी-गेम था जो आपको पालतू जानवरों को पकड़ने देता था, लेकिन इसने खेल की गति को बहुत धीमा कर दिया, इसलिए इसे वर्तमान टमिंग मैकेनिक में बदल दिया गया।
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ब्रॉलर सर्वाइवल गेम से मिलता है, बेस बिल्डिंग से मिलता है- यही क्रैशलैंड्स के पीछे का मूल विचार है। हालांकि यह अलग-अलग गेम मैकेनिक्स के एक अजीब मैश-अप की तरह लग सकता है, यह सब एक तरल और मजेदार गेमप्ले लूप बनाने के लिए एक साथ काम करता है जो घंटों तक खो जाना आसान है।

अजीब कलाकृति और सरल नियंत्रण क्रैशलैंड के मूल में हैं। अपने अंतरिक्ष यान के विनाश के बाद एक विदेशी ग्रह पर फंसे, फ्लक्स-द प्लेयर कैरेक्टर- और जूसबॉक्स को एक संचार उपकरण बनाने के लिए काम करना चाहिए ताकि ब्यूरो ऑफ शिपिंग को उनके दुर्घटना के बारे में पता चल सके, ताकि वे अपना नवीनतम शिपिंग अनुबंध पूरा कर सकें।

यहां से, खिलाड़ियों को संसाधनों को इकट्ठा करना चाहिए, अपने आधार का निर्माण करना चाहिए, और नए हथियारों को अनलॉक करना चाहिए, सभी अपने दुश्मनों को एक लुगदी से हराते हुए।

क्रैशलैंड्स के प्रमुख लेखक और कलाकार सैम कोस्टर ने ईमेल के माध्यम से लाइफवायर को बताया, विवाद-फसल-निर्माण का मुख्य लूप कुछ ऐसा था जिसे हमने जल्दी ही खत्म कर दिया था।

"हम वास्तव में बच्चों के रूप में हमारे रोमांच को फिर से बनाना चाहते थे, हमारे घर के चारों ओर जंगल में जा रहे थे और चट्टानों पर फिसल रहे थे, सभी प्रकार के अजीब जीवों, पौधों, कवक आदि को ढूंढ रहे थे, और बस उसी में थे रमणीय खोज का क्षेत्र।"

रचनात्मकता में क्रैशलैंडिंग

आधार निर्माण की सुविधा वाले बहुत सारे खेलों के विपरीत, क्रैशलैंड आपकी इन्वेंट्री को प्रबंधित करने के विचार को दूर करता है, जिससे खिलाड़ियों को वह सभी कबाड़ रखने के लिए अथाह जेब मिलती है जिसे वे उठाना चाहते हैं।

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क्राफ्टिंग भी बेहद सरल है, केवल आपको आवश्यक संसाधनों को इकट्ठा करने की आवश्यकता है और फिर उस आइटम के आइकन पर क्लिक करें जिसे आप बनाना चाहते हैं। वहां से, यह स्वचालित रूप से सुसज्जित हो जाएगा या आपके बिल्ड मेनू में जुड़ जाएगा।

पहुंच में यह आसानी खेल के सबसे मजबूत पहलुओं में से एक है। जबकि कॉस्टर का कहना है कि इस टीम ने क्ले के डोन्ट स्टार्व से प्रेरणा ली - एक और लोकप्रिय उत्तरजीविता क्राफ्टिंग गेम जिसमें एक समान कला शैली है - और इसकी कट्टर कठिनाई, खेल को कभी भी संभालने के लिए बहुत अधिक नहीं लगता है।

संसाधन सीधे हैं और आपको जो भी जानकारी जानने की आवश्यकता है वह सीधे स्क्रीन पर है, जिससे विभिन्न खोजों के माध्यम से आगे बढ़ना आसान हो जाता है जिसे आपको एक नया संचार उपकरण बनाने और अपनी डिलीवरी पूरी करने के लिए अपने साहसिक कार्य को पूरा करने की आवश्यकता होगी। संकुल.

कलाकार-जो कुछ रमणीय पात्रों से बना है-हमेशा यह चाहता है कि आप किसी प्रकार की खोज को पूरा करें, जिनमें से कई संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए अपने हास्यास्पद हथियारों में से किसी एक को मारने से लेकर मौत तक हैं। कि उन्हें कुछ करने की जरूरत है।

यहां तक कि फ़ेच क्वेस्ट, जो आमतौर पर अपने उबाऊ गेमप्ले के कारण खेलों में विलाप करते हैं, क्रैशलैंड में ताज़ा महसूस करते हैं, और मुझे एक भी ऐसा याद नहीं है जो मेरे समय की बर्बादी की तरह लगा।

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प्रेरणा की बात करें तो यह गेम डियाब्लो, टेरारिया और पोकेमोन जैसे प्रतिष्ठित खिताबों से भी आकर्षित होता है। वास्तव में, कॉस्टर ने ईमेल में खुलासा किया कि वर्तमान टमिंग सिस्टम ऐसा नहीं है कि टीम ने हमेशा पालतू जानवरों को खेल में शामिल करने की योजना बनाई है।

"हम लूप के प्रत्येक भाग के लिए एक टन पुनरावृत्तियों से गुज़रे, भले ही यह वास्तव में उस मूल विचार से कभी दूर नहीं हुआ," उन्होंने हमें ईमेल के माध्यम से बताया। "मुझे लगता है कि मेरा पसंदीदा स्क्रैप मैकेनिक मिनी-गेम था जिसका इस्तेमाल पालतू जानवरों को पकड़ने के लिए किया जाता था-इसने कुछ पोकेमोन वाइब्स उधार दिए लेकिन साहसिक गति को बहुत अधिक धीमा कर दिया।"

Xbox पर एक नया घर ढूँढना

खेल को स्थानांतरित करना - विशेष रूप से माउस और कीबोर्ड को ध्यान में रखकर बनाया गया - अक्सर मुश्किल हो सकता है। लेकिन बटरस्कॉच शेनानीगन्स पहले से ही इस कदम के लिए तैयार थे, उन्होंने क्रैशलैंड्स के पहले वर्ष के दौरान 350 घंटे का निवेश किया (उन्होंने गिना!)

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वह निवेश क्रैशलैंड के Xbox संस्करण में स्पष्ट रूप से चमकता है। आंदोलन तरल है और मेनू और विभिन्न खिड़कियों को नेविगेट करना कभी भी कोई परेशानी नहीं होती है। पीसी पर इसकी जड़ें होने के बावजूद, यह एक ऐसा गेम है जो Xbox पर घर जैसा महसूस होता है।

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