E3 गेमिंग शो को बदलने की जरूरत है, विशेषज्ञों का कहना है

विषयसूची:

E3 गेमिंग शो को बदलने की जरूरत है, विशेषज्ञों का कहना है
E3 गेमिंग शो को बदलने की जरूरत है, विशेषज्ञों का कहना है
Anonim

मुख्य तथ्य

  • ईएसए कथित तौर पर इस साल ई3 के लिए एक पूर्ण-डिजिटल कार्यक्रम की योजना बना रहा है।
  • विशेषज्ञों को लगता है कि E3 जैसी परंपराएं अभी भी मूल्यवान हैं, लेकिन कुछ चीजों को बदलने की जरूरत है।
  • यह पता लगाने के लिए कि इसके दर्शक कौन हैं, E3 को सभी प्रकार के लोगों और गेम डेवलपर्स को अधिक समावेशी बनाने की आवश्यकता है।
Image
Image

2020 में रद्द किए गए शो और इस साल डिजिटल होने की योजना के बावजूद, विशेषज्ञों का कहना है कि E3 जैसे भौतिक सम्मेलन अभी भी मूल्यवान हैं, लेकिन उन्हें कुछ बदलावों की आवश्यकता है।

द इलेक्ट्रॉनिक एंटरटेनमेंट एक्सपो (E3) कभी गेमिंग का सबसे बड़ा वार्षिक आयोजन था।अब, हालांकि, एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ESA) ने COVID-19 महामारी के बीच E3 के भविष्य की योजना बनाई है, कुछ लोग सवाल कर रहे हैं कि क्या शो को जारी रखना चाहिए या अंत में इसे छोड़ देना चाहिए। विशेषज्ञों का कहना है कि इसे जारी रखना चाहिए, लेकिन कुछ चेतावनी हैं।

"इन आयोजनों का ड्रा पूरे उद्योग को एक ही स्थान पर रखता है," वेन के खेल संपादकीय निदेशक पैट्रिक शैनली ने लाइफवायर को फोन पर बताया। "मुझे अब भी लगता है कि यह मूल्यवान है। अगर वे अभी भी यह पेशकश कर सकते हैं, तो मुझे उन्हें इसे जारी रखना अच्छा लगेगा।"

प्रतियोगिता का आकार बढ़ाना

वर्ष की सबसे बड़ी गेमिंग-केंद्रित घटना होने पर, E3 काफी बदल गया है। सोनी, निन्टेंडो और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए) जैसे प्रकाशक ई3 पर शो फ्लोर पर दिखाई देते थे, हजारों प्रेस सदस्यों और यहां तक कि बाद के वर्षों में प्रशंसकों को अपने बूथों पर आकर्षित करते थे। अब, उन्होंने लॉस एंजिल्स कन्वेंशन सेंटर में बूथ स्पेस के लिए हवाई यात्रा को समाप्त करने और हजारों डॉलर का भुगतान करते हुए, अपनी लाइव स्ट्रीम और डिजिटल इवेंट आयोजित करते हुए और अधिक प्रत्यक्ष तरीकों का विकल्प चुना है

इसका एक ऐसा उदाहरण, और शायद E3 2020 के रद्द होने से बाहर आने वाली सबसे बड़ी घटनाओं में से एक समर गेम फेस्ट था, जो विभिन्न डेवलपर्स-इंडी को प्रदर्शित करने में मदद करने के लिए ज्योफ केघली के नेतृत्व में लाइव स्ट्रीम की एक श्रृंखला थी। और एएए एक जैसे। इसने छोटे स्टूडियो को उजागर करते हुए बड़े खेलों को प्रकट करने के लिए एक नई मिसाल कायम की।

E3 को लगभग [के लिए] 25 साल हो गए हैं। यह बहुत आगे जाता है। लेकिन, अगर इसे ट्यून करने और देखने का कोई कारण नहीं है, तो मैं क्यों ट्यून करूं?

गोइंग कंज्यूमर

बेशक, जब E3 की बात आती है तो ESA के लिए केवल ऑडियंस ढूँढना ही एकमात्र समस्या नहीं होती है। अगर शो आगे बढ़ना चाहता है और अपना ताज वापस लेना चाहता है, तो इसे और अधिक समावेशी बनने की जरूरत है-न केवल सभी उम्र, जातियों और लिंग पहचान के लोगों का स्वागत करना, बल्कि सभी आकारों के डेवलपर्स का स्वागत करना भी।

"E3 एक अनुस्मारक है कि गेमिंग उद्योग 'बिजनेस फर्स्ट' के बारे में है," लंबे समय से गेमर जेसिका वुड्स ने ईमेल के माध्यम से लाइफवायर को बताया। "अन्य कार्यक्रम, जैसे कि PAX, एक गेमर के रूप में मेरे लिए वास्तव में मायने रखने वाली सामग्री को पोषित करने और प्रदर्शित करने में बहुत बेहतर काम करते हैं।"

अब जबकि सोनी जैसे प्रकाशकों के पास इसकी स्टेट ऑफ प्ले सीरीज़ जैसी सीधी लाइव स्ट्रीम हैं, प्रशंसकों का E3 जैसे कार्यक्रम में भाग लेने के लिए कम इच्छुक हो सकता है, क्योंकि वे पहले से ही अपने घरों के आराम से जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। और, यदि एक पूर्ण-डिजिटल E3 होता है, तो लोगों को इस पर ध्यान देने के लिए क्या करना चाहिए?

"सिर्फ एक सम्मेलन करने के लिए ये ऑनलाइन सम्मेलन कोई मूल्य नहीं जोड़ रहे हैं," शेनली ने हमें बताया। "E3 को [के लिए] 25 साल हो गए हैं। यह एक लंबा रास्ता तय करता है। लेकिन, अगर इसे ट्यून करने और देखने का कोई कारण नहीं है, तो मैं क्यों ट्यून करूं?"

शैनली का कहना है कि ईएसए को अपने दर्शकों का पता लगाना होगा अगर वह उस प्रतिष्ठा को बनाए रखना चाहता है जिसे उसने वर्षों से ई3 के लिए बनाया है। यह कुछ ऐसा है जो उनका मानना है कि सम्मेलन अब कुछ वर्षों से पहचानने के लिए संघर्ष कर रहा है।

सुरक्षा पहले

भले ही ईएसए इसे बदल सकता है और अधिक उपभोक्ता-केंद्रित घटना बना सकता है, फिर भी इसे उपस्थित लोगों के लिए समावेशिता और सुरक्षा की समस्या को हल करना होगा।

"बड़े सम्मेलनों के लिए, मुझे आश्चर्य है, मैं भी क्यों जाता हूं? मेरे परिवार को क्यों छोड़ दें-जहां मैं हूं-एक सम्मेलन में जाने के लिए जहां मुझे पूरे समय ऐसा लगता है कि मुझे यहां नहीं होना चाहिए, " मैरिस्ट कॉलेज में एसोसिएट प्रोफेसर और गेम्स और इमर्जिंग मीडिया के निदेशक डॉ. कैरन श्रियर ने एक फोन साक्षात्कार में लाइफवायर को बताया।

केवल एक सम्मेलन करने के लिए ये ऑनलाइन सम्मेलन कोई मूल्य नहीं जोड़ रहे हैं।

श्रियर ने उल्लेख किया कि उसने अपने करियर में पहले अन्य सम्मेलनों में भाग लिया, जैसे कि ग्लोबल डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी), लेकिन कहा कि अधिकांश ने उसे ऐसा महसूस कराया कि उसे साबित करना था कि वह वहीं है।

ऐंटी-डिफेमेशन लीग के सेंटर फॉर टेक्नोलॉजी एंड सोसाइटी में वह और अन्य लोग इन्हीं समस्याओं को हल करने के लिए काम कर रहे हैं। साथ में, उन्होंने कार्ड का एक डेक बनाया है जिसमें सरल प्रश्न शामिल हैं डेवलपर्स, समुदाय प्रबंधक, और यहां तक कि ईवेंट समन्वयक भी खुद से यह निर्धारित करने के लिए कह सकते हैं कि वे हाशिए के समूहों के लिए कितने समावेशी हैं।

Image
Image

डेक के लिए वर्तमान में कोई रिलीज की तारीख नहीं है, लेकिन श्रियर ने कहा कि यह एक मुफ्त संसाधन होगा जो किसी के लिए भी इसका उपयोग करना चाहता है।

ये आयोजन उद्योग का एक प्रमुख हिस्सा हैं, और अगर सही तरीके से उपयोग किया जाता है, तो यह उद्योग-व्यापी परिवर्तन को आगे बढ़ाने में मदद कर सकता है, कुछ ऐसी उम्मीद है जो हम अगली पीढ़ी के लिए देखेंगे। जब तक वास्तविक परिवर्तन नहीं आता, जब तक हम अंत में स्वीकार नहीं करते और सभी का स्वागत करते हैं, उद्योग में विभाजन केवल बढ़ेगा, और हम देखेंगे कि अधिक से अधिक डेवलपर्स या कहानीकार ऐसे उद्योगों की ओर बढ़ेंगे जो अधिक आमंत्रित हैं।

"इसे आगे बढ़ाना मुश्किल है," श्रियर ने कहा। "सभी प्रतिभा और सभी अद्भुत, महत्वाकांक्षी दिमाग जो हम खो रहे हैं क्योंकि हम उनकी मानवता को नहीं देख रहे हैं और स्वीकार कर रहे हैं और उन्हें पूरी तरह से शामिल कर रहे हैं।"

सिफारिश की: