कैसे ब्रेंडा रोमेरो एक विरासत का निर्माण कर रहा है

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कैसे ब्रेंडा रोमेरो एक विरासत का निर्माण कर रहा है
कैसे ब्रेंडा रोमेरो एक विरासत का निर्माण कर रहा है
Anonim

मुख्य तथ्य

  • गेमिंग उद्योग में महिलाएं गेमिंग को सभी के लिए समावेशी बनाने के लिए बड़े काम कर रही हैं।
  • ब्रेंडा रोमेरो को उनकी गेमिंग कंपनी, रोमेरो गेम्स और एम्पायर ऑफ सिन के निर्माण के लिए जाना जाता है।
  • रोमेरो आशावादी है कि गेमिंग उद्योग महिलाओं के लिए अधिक समावेशी होता जा रहा है।
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महिलाएं गेमिंग उद्योग को तेजी से ऊपर उठा रही हैं-चाहे वह अधिक समावेश और विविधता की वकालत कर रही हो या सभी प्रकार के खिलाड़ियों के लिए विकासशील खेलों की वकालत कर रही हो।ऐसी ही एक महिला हैं ब्रेंडा रोमेरो, जो न केवल एक गेम डेवलपर हैं, बल्कि उन्होंने 2015 में अपनी खुद की गेमिंग कंपनी, रोमेरो गेम्स भी बनाई।

हालाँकि रोमेरो ने अनगिनत पुरस्कार जीते हैं-जैसे बाफ्टा स्पेशल अवार्ड, 2013 वीमेन इन गेम्स लाइफटाइम अचीवमेंट अवार्ड, और 2017 डेवलपमेंट लीजेंड अवार्ड-उसने कहा कि उसकी सबसे बड़ी उपलब्धियों में से एक पति जॉन के साथ उसकी गेमिंग कंपनी बनाना है। रोमेरो। उनका मानना है कि यह एक लंबे समय तक चलने वाली विरासत है जिसे वह पीछे छोड़ सकती हैं।

रोमेरो ने लाइफवायर को फोन पर बताया, "ऐसा वातावरण बनाने की कोशिश करना अच्छा लगता है, जिसमें आप चाहते हैं कि आप हमेशा काम कर सकें और लोगों के लिए उस माहौल को बनाने की कोशिश कर सकें।" "मुझे लोगों को मूल्यवान महसूस कराने में मज़ा आता है।"

स्तर एक

चूंकि वह छोटी थी, रोमेरो गेम बना रही है, टुकड़े और बोर्ड गेम के कुछ हिस्सों को इकट्ठा कर रही है जो उसने गैरेज की बिक्री पर खरीदे और उन्हें अपने गेम बनाने के लिए फिर से तैयार किया।

फ्लैश फ़ॉरवर्ड 1981, और रोमेरो को वीडियो गेम डेवलपर और प्रकाशक सर-टेक सॉफ़्टवेयर में पहले एक परीक्षक के रूप में और बाद में एक डिज़ाइनर के रूप में नियुक्त किया गया था।कुल मिलाकर, रोमेरो को 49 गेम खिताबों का श्रेय दिया जाता है, जिसमें द मैकेनिक इज द मैसेज, विजार्ड्री 8, डंगऑन्स एंड ड्रैगन्स: हीरोज और, हाल ही में, एम्पायर ऑफ सिन शामिल हैं।

लोगों के दिमाग में विविधता सबसे आगे है।

"मुझे वास्तव में पाप के साम्राज्य पर गर्व है और यह कहाँ जा रहा है," उसने कहा। "कुछ ऐसा बनाना जहाँ पहले जैसा कुछ भी नहीं था, एक वास्तविक चुनौती है, लेकिन बहुत मज़ा भी है।"

दिसंबर में जारी, एम्पायर ऑफ सिन एक आविष्कारशील भूमिका निभाने वाला, रणनीति का खेल है जो 1920 के दशक में शिकागो में स्थापित किया गया था। उसने कहा कि उसे इस पर विशेष रूप से गर्व है क्योंकि इसे रोमेरो गेम्स में एक टीम के रूप में बनाया गया था।

रोमेरो ने कहा, "एक ऐसी कंपनी का होना जो पांच साल तक चली हो, जहां लोगों का एक बड़ा समूह है, और हम सभी को एक साथ काम करने में मजा आता है, जिस पर मुझे बहुत गर्व है।"

स्तर दो

गेमिंग में एक महिला होने के कारण रोमेरो को उद्योग में सफल होने से नहीं रोका गया है, उसने कहा कि तकनीक में एक महिला के रूप में उसके संघर्षों में उसका उचित हिस्सा है।

"मुझे याद है कि मुझे बताया गया था कि मैंने इतना और इतना नहीं बनाया क्योंकि अमुक पत्नी और परिवार का समर्थन करना था, और मैंने सोचा, 'ठीक है, यह उचित नहीं है,'" उसने कहा.

उसने कहा कि हालांकि उन्हें उद्योग में ज्यादातर सकारात्मक अनुभव रहा है, फिर भी ऐसे क्षण हैं जब लोग मानते हैं कि वह एक गंभीर गेम डेवलपर के बजाय किसी और के लिए आर्म कैंडी है।

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गेमिंग उद्योग के बाहर, रोमेरो पूरी तरह से टेक उद्योग में महिलाओं की उपलब्धियों को प्रकाश में लाने पर केंद्रित है।

"जब मैं एक कॉलेज में काम कर रही थी, तो मेरे एक साथी ने कहा कि महिलाओं को तकनीक में कोई दिलचस्पी नहीं थी, और मुझे लगा कि यह बिल्कुल हास्यास्पद है, इसलिए मैं उसे गलत साबित करने गई," उसने कहा।

रोमेरो ने कहा कि उनका जुनून तकनीक में महिलाओं को हाइलाइट करना और लोगों को उद्योग की नींव में महिलाओं के बारे में जानने में मदद करना है। उसने कहा कि पीछा करने से अपने से बहुत बड़े उद्देश्य की पूर्ति होती है।

"ऐसा कोई खेल नहीं है जिसे मैं बनाने जा रही हूं जो उससे बड़ा होने वाला है," उसने कहा।

स्तर तीन

रोमेरो के लिए, दशकों पहले उद्योग में प्रवेश करने की तुलना में चीजें उज्जवल दिख रही हैं। उसने कहा कि वह अपने करियर के पहले छह वर्षों के लिए वीडियो गेम में एक महिला चरित्र के रूप में खेलने में सक्षम नहीं थी, क्योंकि वे बस मौजूद नहीं थे। अब, ऐसा नहीं है।

"अब, जब आप लोगों के लिए एक गेम पिच कर रहे हैं, तो वे पूछ रहे हैं कि क्या गेम में महिला पात्रों को दिखाया जाएगा," उसने कहा। "लोगों के दिमाग में विविधता सबसे आगे है।"

कुछ ऐसा बनाना जहां पहले जैसा कुछ भी नहीं था, एक वास्तविक चुनौती है, लेकिन बहुत मज़ा भी है।"

उसने कहा कि आज के गेमिंग उद्योग में पहले से कहीं अधिक महिलाएं हैं, और ऐसा लगता है कि जब लिंग समानता की बात आती है तो एक महत्वपूर्ण बदलाव हो रहा है।

"जब मैं उद्योग में आने वाली नई महिलाओं को देखता हूं और उनके पास जो आग है, वह वास्तव में प्रभावशाली है क्योंकि यदि आप किसी ऐसे व्यक्ति के आसपास हैं जो इतना उत्तेजित और किसी चीज को लेकर उत्साहित है, तो वह संक्रामक है," वह कहा.

रोमेरो के पास क्षेत्र में प्रवेश करने और अपनी विरासत बनाने की चाहत रखने वाली महिलाओं के लिए कुछ अच्छी सलाह है।

"खेल उद्योग में महिलाओं के बारे में अद्भुत चीजों में से एक यह है कि हम वास्तव में अच्छी तरह से जुड़े हुए नेटवर्क हैं, इसलिए उन नेटवर्क को ढूंढें, इसमें कूदें और उनसे जुड़ें," उसने कहा।

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