मुख्य तथ्य
- Valheim रिकॉर्ड तोड़ना जारी रखता है क्योंकि यह अपने पहले महीने के शुरुआती पहुंच के अंत के करीब है।
- विशेषज्ञों का कहना है कि गेम की सफलता गेमर्स को कुछ क्रांतिकारी वादा किए बिना आनंद लेने के लिए एक ठोस आधार प्रदान करने पर बनी थी।
- महंगे मार्केटिंग की कमी और स्ट्रीमर्स के वर्ड-ऑफ-माउथ विज्ञापन पर एक मजबूत फोकस ने खेल को जहां यह है, वहां पहुंचने में मदद की।
तीन हफ्तों में 4 मिलियन प्रतियों की बिक्री और स्टीम का दूसरा सबसे अधिक खेला जाने वाला खेल बनने के लिए इसके तेजी से बढ़ने के साथ, वाल्हेम ने अभूतपूर्व सफलता का अनुभव किया है, लेकिन यह महंगे विपणन या अति-प्रोमाइजिंग के कारण नहीं है, विशेषज्ञों का कहना है।
एक अधूरे उत्पाद के रूप में "शुरुआती पहुंच" में कुछ लिखना आसान है, जिसमें पेशकश करने के लिए बहुत कुछ नहीं है, और कई स्टीम गेम हैं जो उस अपेक्षा को पूरा करते हैं। हालांकि, वाल्हेम के साथ, डेवलपर आयरन गेट स्टूडियो ने कुछ खास बनाया; एक ऐसा खेल जो लगभग सभी उम्मीदों को धता बताता है। विशेषज्ञों का कहना है कि एक महीने से भी कम समय तक बाहर रहने के बावजूद इसने रिकॉर्ड तोड़ने में मदद की है।
"मैं यह पर्याप्त नहीं कह सकता कि खेल की अचानक सफलता अपनी योग्यता पर आधारित है। मैंने खेल के सामने आने से पहले कोई विज्ञापन, समाचार या किसी मित्र से इस बारे में बात नहीं की थी, "जेफ ब्रैडी, सेट रेडी गेम के एक लेखक ने ईमेल के माध्यम से Lifewire को बताया।
चीजों को अलग तरह से देखना
जहां कई शुरुआती पहुंच वाले गेम ओवरप्रोमाइज करते हैं, कई विशेषताओं को प्रस्तुत करते हैं और एक दृश्य उत्कृष्ट कृति देने का प्रयास करते हैं, वाल्हेम अपने ही स्थान पर बस गए। क्रांतिकारी गेमप्ले या ग्राफिक्स पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, आयरन गेट स्टूडियो ने अन्य सफल अस्तित्व और माइनक्राफ्ट और रस्ट जैसे साहसिक खेलों की विभिन्न विशेषताओं को एक साथ मिला दिया।
इन स्रोतों से प्रेरणा लेकर और इसे अपने स्वयं के सेटअप में एकीकृत करके, आयरन गेट ने कुछ ऐसा बनाया जिससे बहुतों को प्यार हो गया।
मैं यह पर्याप्त नहीं कह सकता कि खेल की अचानक सफलता अपनी योग्यता पर आधारित है।
"आयरन गेट स्टूडियो की टीम ने वाल्हेम के साथ जो सबसे अच्छी चीजें की हैं, उनमें से एक सीधे बैग से एक बेहतरीन उत्पाद वितरित करना है," ब्रैडी ने कहा। "आपको केवल एक तकनीकी डेमो नहीं मिल रहा है। खेल के बहुत सारे सिस्टम और मुख्य यांत्रिकी पहले से ही खेलने के लिए हैं। यह वास्तव में उतना ही सरल है जितना कि [कि] वाल्हेम, अपनी वर्तमान स्थिति में, पहले से ही एक की एक सुंदर नींव है खेल।"
यह तकनीकी डेमो चरण कुछ ऐसा है जिसने शुरुआती पहुंच वाले गेमिंग बाजार को लंबे समय से प्रेतवाधित किया है। जबकि शुरुआती पहुंच इंडी डेवलपर्स के लिए अपने गेम को वहां से बाहर निकालने और सामुदायिक प्रतिक्रिया प्राप्त करना शुरू करने का एक शानदार तरीका प्रदान करती है, कई लोग अक्सर अपने शीर्षक को एक चरण के बहुत पहले जारी करते हैं, जिससे ग्राहकों को लापता मुख्य सुविधाओं और वादों से निपटने के लिए छोड़ दिया जाता है जिन्हें साथ में तय किया जाएगा रास्ता।
दुर्भाग्य से, शुरुआती पहुंच में प्रवेश करने वाले सभी खेलों का सुखद अंत नहीं होता है, और टाउन्स और वॉर जेड जैसे कुछ खिताब लोगों को ठगा हुआ महसूस कराने के मुद्दे पर ओवरप्रोमाइज और अंडरडिलीवर करते हैं, जिससे उपयोगकर्ताओं के मुंह में खट्टा स्वाद आ जाता है। वाल्हेम के साथ पहले से ही इस तरह के एक महान मूल अनुभव की पेशकश के साथ, इसने अधिक लोगों को इसमें शामिल होने और खेल को आजमाने के लिए प्रेरित किया है, इसके बावजूद इसे अभी तक पूरी तरह से जारी नहीं किया गया है।
जन लोकप्रियता
बेशक, गेम को सफल बनाने के लिए कोर गेमप्ले पर्याप्त नहीं है, और जब लोग "यदि आप इसे बनाते हैं, तो वे आएंगे" वाक्यांश को उद्धृत करना पसंद करते हैं, यह हमेशा ऐसा नहीं होता है। वाल्हेम की अपार सफलता सिर्फ इसलिए नहीं है क्योंकि डेवलपर्स ने एक शानदार गेम बनाया है। यह इस वजह से भी है कि कैसे खेल का विपणन किया गया है।
"जबकि मुझे लगता है कि खेल एक ठोस प्रविष्टि है, मुझे नहीं लगता कि इसे स्ट्रीमर्स और कंटेंट क्रिएटर्स की मदद के बिना सफलता मिली होगी," HowToGame के एक संपादक जोश चेम्बर्स ने Lifewire के माध्यम से बताया ईमेल।"यह रस्ट के समान है, जिसमें विभिन्न प्रकार के ट्विच स्ट्रीमर के खेल खेलने के लिए एक साथ आने के बाद संख्या में भारी वृद्धि देखी गई।"
यह पहली बार नहीं है जब हमने सामग्री निर्माताओं द्वारा संचालित गेम की लोकप्रियता को देखा है, और पिछले कुछ वर्षों में, प्रकाशकों ने प्रचार धाराओं के लिए प्रभावशाली लोगों के साथ भी काम किया है। हालांकि, वाल्हेम के साथ, स्ट्रीमर डेवलपर्स से किसी भी प्रकार के मौद्रिक वादे के बिना खेल में शामिल हो रहे हैं, गोल्डनबॉय जैसे बड़े प्रभावशाली लोगों ने ट्वीट किया कि कैसे वाल्हेम "कुछ समय में सबसे अच्छा अस्तित्व का खेल है।"
यह वास्तव में उतना ही सरल है जितना कि
प्योरवीपीएन में डिजिटल मार्केटिंग के टीम लीड जमील अज़ीज़ ने ईमेल के माध्यम से लाइफवायर को बताया, "वैल्हेम की अभूतपूर्व सफलता [इससे अधिक लेना-देना है] एक गुणवत्ता गेमिंग अनुभव का निर्माण करना।
"इसे अगली बड़ी चीज़ के रूप में विपणन करने के बजाय," अजीज ने कहा, "उन्होंने इसे बढ़ावा दिया, और गेमिंग प्रभावित करने वालों के साथ ट्विच और यूट्यूब पर गेमर्स के लिए गेमिंग अनुभव दिखाया। हमने अमंग अस के साथ ऐसी ही सफलता देखी, जिसे मिला गेमिंग स्ट्रीमर्स के कारण प्रचारित किया गया।"