मुख्य तथ्य
- वर्चुअल रियलिटी कॉन्सर्ट प्रशंसकों को लाइव संगीत का नए तरीके से अनुभव करने दे रहे हैं।
- एक नया YouTube चैनल पहला आभासी वास्तविकता शास्त्रीय चैनल होने का दावा करता है।
- नई प्रौद्योगिकियां वीआर कॉन्सर्ट को और अधिक यथार्थवादी बनाने का वादा करती हैं।
संगीतकारों तक पहुंचने के लिए संगीतकार आभासी वास्तविकता का लाभ उठा रहे हैं क्योंकि कई व्यक्तिगत स्थान बंद हैं।
एक नया YouTube चैनल आपको उस स्थान पर एक आभासी "उपस्थिति" बनने देता है जहां पियानोवादक प्रदर्शन कर रहा है।यह वीडियो सेवा पर पहला आभासी वास्तविकता शास्त्रीय चैनल होने का दावा करता है। लेकिन यह विभिन्न प्रकार के हेडसेट के माध्यम से संगीत कार्यक्रमों का अनुभव करने के तरीकों की बढ़ती संख्या में से एक है।
“पूरी तरह से आभासी संगीत कार्यक्रम के अनुभव दूरस्थ दर्शकों को दुनिया भर के भौतिक स्थानों तक पहुंचने की अनुमति देते हैं जो अन्यथा पहुंच से बाहर हो जाएंगे,” रेंससेलर पॉलिटेक्निक इंस्टीट्यूट में संगीत और मीडिया के प्रोफेसर रॉब हैमिल्टन ने एक ईमेल साक्षात्कार में लाइफवायर को बताया।"
“लाइव स्ट्रीम के साधारण पे-पर-व्यू टेलीविज़न देखने की तुलना में अधिक अंतरंग, 360-डिग्री कैमरों का उपयोग करके कैप्चर किए गए संगीत कार्यक्रम और इमर्सिव बिनौरल या एंबिसोनिक ध्वनि वर्चुअल कॉन्सर्ट जाने वालों को सर्वश्रेष्ठ से, तमाशा का हिस्सा बनने की अनुमति देते हैं घर में सीट, कॉन्सर्ट हॉल में शारीरिक रूप से उपस्थित होने की असुविधा के बिना,”उन्होंने कहा।
VR शास्त्रीय हो जाता है
नया YouTube कंसर्ट चैनल 3D ग्लास या VR हेडसेट की सहायता से काम करता है। एक वीडियो में संगीतकार जेरेमी कैवेटरा के काम को दिखाया गया है, जिन्हें स्पेन के एक संगीत कार्यक्रम सभागार ऑडिटोरियो डी टेनेरिफ़ में एक विश्व प्रीमियर प्रदर्शन में रिकॉर्ड किया गया था।
कई कंपनियां ऑकुलस क्वेस्ट 2 जैसे वर्चुअल रियलिटी हेडसेट के उपयोगकर्ताओं के लिए संगीत कार्यक्रम प्रसारित कर रही हैं। उदाहरण के लिए, लाइव नेशन और नेक्स्टवीआर उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादन मूल्यों, कई कैमरा सहूलियत बिंदुओं और शीर्ष स्तरीय वाणिज्यिक पॉप कलाकारों तक पहुंच का उपयोग करते हैं।.
बिली इलिश ने ओकुलस क्वेस्ट पर ओकुलस वेन्यू ऐप का उपयोग करके वीआर में प्रदर्शन किया। तो इमेजिन ड्रेगन ने किया। प्रशंसित इलेक्ट्रॉनिक वायलिन वादक लिंडसे स्टर्लिंग ने 400, 000 लोगों की लाइव भीड़ के सामने पूरी तरह से आभासी प्रदर्शन किया।
"शायद अधिक दिलचस्प, हालांकि, कलाकार और डिजाइनर आभासी संगीत अनुभव बना रहे हैं जो वास्तव में आधुनिक कंप्यूटर ग्राफिक्स और ऑडियो सिस्टम की शक्ति का लाभ उठाते हैं," हैमिल्टन ने एपिक गेम्स के Fortnite के भीतर प्रदर्शित संगीत कार्यक्रमों की एक श्रृंखला की ओर इशारा करते हुए कहा। मंच, जिसमें एरियाना ग्रांडे, ट्रैविस स्कॉट, मार्शमेलो और अन्य शामिल हैं।
“पारंपरिक संगीत कार्यक्रमों के सांप्रदायिक सुनने और देखने के अनुभवों के साथ वीडियो गेम के संवादात्मक पहलुओं को जोड़कर, एपिक डिजिटल कॉन्सर्ट अनुभव बनाने में सफल हो रहा है जो एक निष्क्रिय स्ट्रीम से अधिक कुछ के लिए प्यासे युवा गेमर्स के अपने मूल जनसांख्यिकीय तक पहुंचता है या 'असली दुनिया,' की रिकॉर्डिंग हैमिल्टन ने कहा।
VR कलाकारों को एक नए तरीके से अपने प्रशंसकों के साथ बातचीत करने की अनुमति देता है, एक संगीत उद्योग के पेशेवर स्कॉट लिंच, जो एक इमर्सिव मीडिया कंपनी VOYRE के संस्थापक हैं, ने Lifewire को एक ईमेल साक्षात्कार में बताया।
“वीआर की महाशक्ति दर्शकों को अद्वितीय स्थानों पर ले जाने की क्षमता है, स्टीरियोस्कोपिक 360 वीडियो और एंबिसोनिक ऑडियो में एक संगीत कार्यक्रम को कैप्चर करके, हम किसी भी प्रशंसक को घर में सबसे अच्छी सीट रखने का मौका दे सकते हैं,” लिंच ने कहा.
कार्य प्रगति पर है
लेकिन VR कंसर्ट की अपनी सीमाएं होती हैं। एक बात के लिए, आभासी प्रदर्शन में अन्य प्रशंसकों के साथ बातचीत करना कठिन है, लिंच ने बताया।
“संगीत समारोह और संगीत समारोह उनके मूल में एक बहुत ही सामाजिक अनुभव है, और लोगों के इन कार्यक्रमों में शामिल होने का मुख्य कारण यह है कि वे दोस्तों के एक समूह के साथ जा रहे हैं,” उन्होंने कहा।
एक और समस्या लागत है। लिंच ने कहा कि वीआर हेडसेट रखने वाले लोगों की संख्या अभी भी उन लोगों की संख्या से पीछे है, जिनके पास स्मार्टफोन हैं, इसलिए दर्शकों तक पहुंचना और उत्पादन लागत को कवर करना चुनौतीपूर्ण हो सकता है।
“जब नई तकनीक का उपयोग करने की बात आती है तो संगीत उद्योग अपेक्षाकृत रूढ़िवादी है,” लिंच ने कहा। "लेकिन मुझे लगता है कि हम देखेंगे कि वीआर के नए माध्यम को अपनाने वाले ब्रांड और कलाकार वास्तव में संगीत के अनुभवों के अगले अध्याय का निर्माण करेंगे।"
नई प्रौद्योगिकियां वीआर कॉन्सर्ट को और अधिक यथार्थवादी बनाने का वादा करती हैं। आगामी स्लिमर और लाइटर हेडसेट मदद करेंगे, VR कंपनी Virtuleap के सीईओ अमीर बोजोर्गज़ादेह ने एक ईमेल साक्षात्कार में Lifewire को बताया।
“लेकिन इससे भी अधिक महत्वपूर्ण बायोमेट्रिक्स जैसे शारीरिक सेंसरों का एकीकरण है, जिसमें हृदय गति, पुतली फैलाव ट्रैकिंग, त्वचा चालकता और ईईजी शामिल हैं,” उन्होंने कहा। जो सामग्री और उपयोगकर्ता अनुभव को एक दूसरे के साथ बातचीत शुरू करने में सक्षम बनाने का वादा करता है जो केवल स्थानिक कंप्यूटिंग के जादू के माध्यम से संभव है।