मुख्य तथ्य
- कृत्रिम त्वचा आभासी वास्तविकता में स्पर्श की भावना जोड़ सकती है।
- त्वचा बनाने में सस्ती है और रोबोट के हाथों से लेकर स्पर्श करने वाले दस्ताने तक किसी भी चीज़ के लिए इस्तेमाल की जा सकती है।
- कई कंपनियां आभासी दुनिया को महसूस करने या सूंघने के नए तरीके विकसित करने की कोशिश कर रही हैं।
आभासी वास्तविकता (वीआर) एक नई तरह की कृत्रिम त्वचा की बदौलत वास्तविक जीवन की तरह महसूस कर सकती है।
त्वचा में 3 मिलीमीटर से कम मोटे रबरयुक्त प्लास्टिक का उपयोग किया जाता है जो चुंबकीय कणों से जड़ी होती है। नवाचार स्पर्श की भावना को जांचने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करता है। यह आभासी वातावरण को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किए गए नवाचारों की बढ़ती संख्या का हिस्सा है।
"वीआर पहला सन्निहित डिजिटल प्रारूप है, जिसका अर्थ है कि पूरा शरीर यह मानने में लगा हुआ है कि इमर्सिव अनुभव वास्तविक है," वर्चुअल रियलिटी कंपनी वर्टुलीप के सीईओ अमीर बोजोर्गजादेह ने एक ईमेल साक्षात्कार में लाइफवायर को बताया। "प्रमुख विशेषताओं में से एक यह है कि परिमाण के क्रम के रूप में, मानव अनुभव के बारे में अधिक डेटा कैप्चर किया जा रहा है।"
सुपर स्किन?
रेस्किन नामक कृत्रिम त्वचा को मेटा (जिसे पहले फेसबुक के नाम से जाना जाता था) और पेंसिल्वेनिया में कार्नेगी मेलॉन विश्वविद्यालय के शोधकर्ताओं द्वारा डिजाइन किया गया था। उम्मीद यह है कि त्वचा मेटावर्स के विकसित अनुभव में गहराई जोड़ सकती है, एक प्रकार का डिजिटल स्थान जो आपको उन चीजों को करने देता है जो आप भौतिक दुनिया में नहीं कर सकते।
वैज्ञानिकों का दावा है कि ReSkin उत्पादन करने के लिए सस्ती है, इसकी लागत 100 इकाइयों पर $6 से कम है, और बड़ी मात्रा में भी कम है। इसका उपयोग रोबोट के हाथों से लेकर स्पर्श करने वाले दस्ताने तक किसी भी चीज़ के लिए किया जा सकता है।
ReSkin के अंदर चुंबकीय कण होते हैं जो चुंबकीय क्षेत्र उत्पन्न करते हैं। जब त्वचा दूसरी सतह को छूती है, तो यह चुंबकीय क्षेत्र को बदल देती है। सेंसर एआई सॉफ़्टवेयर को डेटा फीड करने से पहले चुंबकीय प्रवाह में परिवर्तन को रिकॉर्ड करता है, जो लागू किए गए बल या स्पर्श की व्याख्या करता है।
"यह हमें मेटावर्स में यथार्थवादी आभासी वस्तुओं और भौतिक अंतःक्रियाओं के एक कदम और करीब लाता है," मेटा के सीईओ मार्क जुकरबर्ग ने फेसबुक पर लिखा।
आभासी अहसास
मेटा अकेली ऐसी कंपनी नहीं है जो आभासी दुनिया को महसूस करने या सूंघने के नए तरीके विकसित करने की कोशिश कर रही है।
संवेदी इनपुट VR के उपयोगकर्ताओं के लिए सहायक है क्योंकि "यह डिजिटल अनुभवों के लिए एक अधिक प्रवर्धित संज्ञानात्मक बातचीत देता है," VR कंपनी Vnntr साइबरनेटिक्स के सीईओ समीर बेलख्यात ने Lifewire को बताया।
वीआर में सुगंध का उपयोग करने वाली एक कंपनी ओवीआर टेक्नोलॉजी है, जो आभासी वास्तविकता और जलवायु परिवर्तन जागरूकता अनुभवों में गंध को शामिल करती है। यह रेतीले समुद्र तटों, धुएं और आग की सुगंध का उपयोग आपको यात्रा करने का अनुभव कराने के लिए करता है।
वीआर गंध क्षेत्र में एक और स्टार्टअप जापान से बाहर स्थित वाक्सो है। कंपनी एक कार्ट्रिज जैसी डिवाइस बनाती है जो VR हेडसेट से जुड़ी होती है और अनुभव में क्या हो रहा है, इसके आधार पर कई सुगंधों के माध्यम से स्विच कर सकती है।
अमेरिका स्थित स्टार्टअप VRgluv वास्तविक वस्तुओं के आकार, आकार और कठोरता की नकल करने के लिए हैप्टिक तकनीक का भी उपयोग करता है जब आप उन्हें महसूस करते हैं। यह दस्ताने प्रदान करता है जिन्हें VR चश्मे के साथ जोड़ा जा सकता है।
मेटा
"सुगंध या गंध नियंत्रण जैसी अवधारणाओं का उपयोग कहानी को बताने के लिए किया जा सकता है। इसी तरह आवश्यक तेलों का उपयोग विश्राम को बढ़ाने के लिए किया जाता है, या कोलोन या इत्र का उपयोग जीवन शैली या कामुक मुठभेड़ को प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है," बेलख्यात ने कहा। "आखिरकार, जैसे-जैसे समय बीतता जाएगा, नए प्रकार के संवेदी इनपुट होंगे जो आज उपलब्ध नहीं हैं। भविष्य से आभासी संवेदनाएं अधिक संतोषजनक और जटिल हो सकती हैं।"
स्वास्थ्य सेवा या प्रशिक्षण में वीआर के लिए, उचित संवेदी संकेत होने से रोमांचक अनुभव और काम करने वाले के बीच अंतर हो सकता है। उदाहरण के लिए, भौतिक चिकित्सक एआर / वीआर का उपयोग लोगों को न्यूरोमस्कुलर कौशल सीखने / फिर से सीखने में मदद करने के लिए कर सकते हैं, तकनीकी विशेषज्ञ और आईईईई सदस्य कारमेन फोंटाना ने लाइफवायर को बताया।ऐसा इसलिए है क्योंकि संवेदी इनपुट अभ्यास कार्यों के दौरान गठित तंत्रिका संघों को मजबूत करता है। "आदर्श रूप से, वर्चुअल थेरेपी के दौरान विकसित ये तंत्रिका संघ अंततः वास्तविक दुनिया में शारीरिक कौशल में तब्दील हो जाएंगे," फोंटाना ने कहा।
संवेदी इनपुट जैसे कृत्रिम त्वचा वीआर को संचार के बेहतर तरीके में बदल सकती है, उभरते प्रौद्योगिकी विशेषज्ञ और आईईईई सदस्य टॉड रिचमंड ने लाइफवायर को बताया।
"चूंकि VR अपेक्षाकृत नया माध्यम है, हम अभी तक नहीं जानते कि VR में कहानियों को प्रभावी ढंग से कैसे बताया जाए," रिचमंड ने कहा। "आप केवल 2D स्क्रीन के लिए बनाई गई सामग्री को 3D दुनिया में नहीं दिखा सकते हैं, उदाहरण के लिए-जैसे रेडियो नाटकों को लेना और उन्हें टीवी के शुरुआती दिनों में कैमरे के सामने रखना वास्तव में काम नहीं करता था।"