जब आप किसी व्यक्ति को Mojang या Minecraft से जोड़ते हैं, तो आम तौर पर वह व्यक्ति Notch होगा। हालांकि नॉच कौन है? इस लेख में, हम गेमिंग इतिहास के सबसे महत्वपूर्ण लोगों में से एक के बारे में चर्चा करेंगे। चलो खुदाई करते हैं, क्या हम?
मार्कस एलेक्सी पर्सन
मार्कस एलेक्सेज पर्सन (या अधिक सामान्यतः माइनक्राफ्ट समुदाय में नॉच के रूप में जाना जाता है) स्टॉकहोम, स्वीडन का एक वीडियो गेम डेवलपर है। छत्तीस वर्षीय डेवलपर का जन्म 1 जून, 1979 को हुआ था, और उस समय से महान चीजों के लिए किस्मत में था। मार्कस एलेक्सेज पर्सन ने गेमिंग की दुनिया को बदल दिया जब उन्होंने कंपनी Mojang AB की सह-स्थापना की और संभावित रूप से दुनिया का सबसे प्रसिद्ध और प्रसिद्ध वीडियो गेम बनाया; माइनक्राफ्ट।
जब मार्कस सात साल का था, उसके पिता ने कमोडोर 128 कंप्यूटर खरीदा और कंप्यूटर में विशेषज्ञता वाली एक पत्रिका की सदस्यता ली। पत्रिका ने Notch को विभिन्न कोड दिए जिससे उन्हें कोडिंग की एक छोटी सी समझ हासिल करने में मदद मिली। जब मार्कस आठ साल का था, तब तक उसने अपना पहला साहसिक खेल बनाया।
वर्ष 2005 में, मार्कस ने King.com में एक गेम डेवलपर के रूप में काम करना शुरू किया। मार्कस ने King.com में चार साल से अधिक समय तक काम किया। जब नॉच King.com में काम कर रहा था, उसने ज़ूमा के एक बंदरगाह, पिनबॉल किंग और कई अन्य खेलों सहित कई विभिन्न खेलों को प्रोग्राम किया। नॉच ने कई प्रोग्रामिंग भाषाएं सीखीं, जिससे उन्हें वर्षों में कई गेम बनाने में मदद मिली। भाषाएँ बेसिक, C, C++, Java, Actionscript और Basic थीं।
Minecraft का विकास
मार्कस एलेक्सेज पर्सन ने मई 2009 में पीसी के लिए माइनक्राफ्ट का अल्फा संस्करण जारी किया। माइनक्राफ्ट के निर्माण के दौरान, मार्कस ने जलबम में काम किया।net एक प्रोग्रामर के रूप में Minecraft के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करते हुए। जब लोग उसका वीडियो गेम खरीदते रहे, तो नॉच ने महसूस किया कि उसे माइनक्राफ्ट का पीछा करना चाहिए और अपना सारा समय और प्रयास उसमें लगाना चाहिए।
नॉच ने माइनक्राफ्ट में जितने अधिक अपडेट डाले, उतना ही उन्होंने पाया कि लोग गेम को खरीदने में रुचि रखते थे। Gamasutra.com के साथ एक साक्षात्कार में, मार्कस पर्सन ने दावा किया, "बिक्री वक्र हमेशा विकास की गति से जुड़ा हुआ है। जितना अधिक मैं खेल पर काम करता हूं और नई सुविधाओं के बारे में बात करता हूं, उतना ही यह बिकता है।” उसी साक्षात्कार में जो मार्च 2010 में आयोजित किया गया था, नॉच ने यह भी कहा, "मैंने अब तक 6400 प्रतियां बेची हैं … नौ महीनों के दौरान मैं खेल बेच रहा हूं, औसतन प्रति दिन लगभग 24 प्रतियां बेची जाती हैं। पिछले दो दिनों से, इसकी प्रति दिन 200 प्रतियां बिक रही हैं, हालांकि, यह केवल पागलपन है।"
मोजांग छोड़ना
Minecraft की बढ़ती लोकप्रियता, सफलता, अनगिनत अपडेट और विभिन्न सम्मेलनों के बाद, मार्कस एलेक्सेज पर्सन ने घोषणा की कि उन्होंने जेन्स बर्गेंस्टन (जेब) को पद सौंपते हुए Minecraft के प्रमुख डिजाइनर के रूप में अपने पद से इस्तीफा दे दिया था।2014 के नवंबर में, Microsoft द्वारा 2.5 बिलियन डॉलर में अधिग्रहण के बाद Notch ने Mojang को छोड़ दिया। तब से, उसने Minecraft के निर्माण में मदद करना बंद कर दिया है और एक नई दिशा में आगे बढ़ गया है।
जब Notch ने Mojang को छोड़ा, तो उन्होंने दावा किया “मैं खुद को एक वास्तविक गेम डेवलपर के रूप में नहीं देखता। मैं गेम बनाता हूं क्योंकि यह मजेदार है और क्योंकि मुझे गेम पसंद हैं और मुझे प्रोग्राम करना पसंद है, लेकिन मैं गेम को इस इरादे से नहीं बनाता कि वे बहुत हिट हों, और मैं दुनिया को बदलने की कोशिश नहीं करता। Minecraft निश्चित रूप से एक बड़ी हिट बन गया, और लोग मुझे बता रहे हैं कि यह बदले हुए गेम हैं। मेरा मतलब कभी भी ऐसा करने के लिए नहीं था। यह निश्चित रूप से चापलूसी है, और धीरे-धीरे किसी प्रकार की सार्वजनिक सुर्खियों में आना दिलचस्प है।”
नॉच भले ही गेमिंग की दुनिया को बदल दे या न समझे, लेकिन दुनिया भर के कई गेमर्स इससे असहमत होंगे। Minecraft की सफलता को Notch की रचनात्मकता, प्रयास और खेल का उत्पादन जारी रखने की इच्छा से बहुत अधिक प्रभावित के रूप में देखा जा सकता है। Notch के बिना Minecraft बनाए, गेमिंग की दुनिया वैसी ही नहीं रहेगी जैसी आज है।Minecraft ने हमारी दुनिया, पॉप संस्कृति, और इसके विशाल बहुमत खिलाड़ियों को एक बार में एक ही ब्लॉक में प्रभावित किया है।