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लिंक का जागृति एक क्लासिक गेम में सबसे अधिक आकर्षक दृश्यों में से एक है जिसे हमने आज तक देखा है। यदि आप क्लासिक ज़ेल्डा कालकोठरी पसंद करते हैं, तो यह गेम अवश्य है।
लेजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा लिंक्स अवेकनिंग
हमने द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग को खरीदा ताकि हमारे विशेषज्ञ समीक्षक इसका पूरी तरह से परीक्षण और आकलन कर सकें। हमारी पूरी उत्पाद समीक्षा के लिए पढ़ते रहें।
पिछली कुछ कंसोल पीढ़ियों में प्रौद्योगिकी में बड़े पैमाने पर उन्नयन के साथ, अतीत के हमारे पसंदीदा खेलों का रीमेक बनाने के लिए एक बढ़ती हुई खुजली है।द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग, 1992 से एक गेम बॉय क्लासिक का एक स्विच रीमेक दर्ज करें। रीमेक एक सुंदर रीइमेजिनिंग है जो मूल की भावना और गेमप्ले दोनों के प्रति वफादार रहने का प्रबंधन करती है, इस तरह से कुछ रीमेक खींचने का प्रबंधन करते हैं बंद.
कुछ अन्य बेहतरीन निन्टेंडो स्विच रोल-प्लेइंग गेम्स पर एक नज़र डालें जिन्हें आप खरीद सकते हैं।
साजिश: एक सुखद आख्यान
हालांकि कहानी कहने के मामले में यह निश्चित रूप से द लास्ट ऑफ अस या द विचर 3 के स्तर पर नहीं है, लिंक के जागृति शिल्प अपने पूरे खेल के दौरान एक बहुत ही सुखद कथा है। लिंक समुद्र से यात्रा कर रहा था जब एक तूफान उसे ले गया और उसे कोहोलिंट द्वीप पर फंसे छोड़ दिया। जब तक वह अपने दुःस्वप्न से विंड फिश को नहीं जगाता, तब तक वह नहीं जा सकता, लेकिन जब वह ऐसा करेगा तो क्या होगा?
लिंक की यात्रा के दौरान, आप कोहोलिंट द्वीप के निवासियों से मिलते हैं: स्वीट मारिन, जो पूरी दुनिया के लिए गाना छोड़ने का सपना देखती है; सुश्री मेव म्याऊ जो चेन चॉम्प्स को पालतू जानवर के रूप में रखती है; Ulrira, जो हमेशा फोन पर बात करने के लिए खुजली करता है, लेकिन एक व्यक्तिगत बैठक के विचार पर चढ़ जाता है।इस खेल के पात्रों में बहुत व्यक्तित्व है, और जैसे ही आप अपने बारे में जाते हैं वे प्रत्येक अपने जीवन के बारे में जाते हैं।
अन्य निन्टेंडो फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसकों के लिए, विशेष रूप से मारियो फ्रैंचाइज़ी के लिए, दुनिया में बहुत सारे कैमियो हैं। गोम्बस, पिरान्हा प्लांट्स, चीप चीप्स, मिस्टर राइट, और बहुत कुछ है। इस बीच, लिंक के विशिष्ट मित्र और शत्रु कहीं नहीं हैं-कोई ज़ेल्डा नहीं, कोई गणोन नहीं। कहानी के अनुसार, यह कोई सामान्य ज़ेल्डा गेम नहीं है।
कई रीमेक के विपरीत, लिंक की जागृति गेमप्ले को यथासंभव मूल के करीब रखने की पूरी कोशिश करती है
सबसे दिलचस्प चरित्र स्वयं पवन मछली है, या अधिक विशेष रूप से, यह क्या दर्शाता है। विंड फिश को जगाने के लिए लिंक की यात्रा वास्तविकता की परिभाषा पर सवाल उठाती है, और आप कौन सी यादें रखना चाहते हैं। मैं यहाँ से कुछ बिगाड़ने वालों में तल्लीन करूँगा, इसलिए यदि आप खराब नहीं होना चाहते हैं, तो जान लें कि लिंक का जागरण एक गहरी भावनात्मक यात्रा प्रदान करता है जिससे आपको प्यार हो जाएगा।
पूरे खेल के दौरान, यह स्पष्ट है कि लिंक का उद्देश्य द्वीप छोड़ना है। ऐसा करने का एकमात्र तरीका विंड फिश को जगाना है। हालांकि, विंड फिश को जगाने से कोहोलिंट द्वीप, उस पर रहने वाले सभी लोगों के साथ-साथ मिट जाएगा। खेल आपसे पूछता है कि क्या इसके निवासी, आपके द्वारा बनाई गई यादें, आपके द्वारा सामना किए गए संघर्ष कभी वास्तविक थे, या यदि वे सभी एक सपना थे। यह आपसे पूछता है: आप कोहोलिंट द्वीप पर अपने समय को कैसे महत्व देते हैं?
खेल के अंत में, लिंक मुस्कुराता है। उसके लिए, भले ही कोहोलिंट द्वीप अब मौजूद नहीं है, उसका समय वास्तविक था। लोग असली थे। चुनौतियां वास्तविक थीं। उनका अनुभव वास्तविक था। उसने इस सब को अलविदा कह दिया, लेकिन यह सब अभी भी उसके अंदर और विंड फिश के अंदर रहता है, जो विंड फिश की धुन गाते हुए ऊपर उड़ती है। सिर्फ इसलिए कि कुछ (या कोई) चला गया है इसका मतलब यह नहीं है कि यह अब नहीं रहता है। उन यादों, उन सपनों को ज़िंदा रखने की ताकत तुझमें है।
आखिरकार, यह गेम अतीत की याद का एक उत्सव है, आपकी यादों और उन लोगों और समयों का उत्सव है जिन्हें आपने प्यार किया है।वे अब आसपास नहीं हो सकते हैं, लेकिन वे तब तक मौजूद रहेंगे जब तक आप उन्हें अपनी स्मृति में जीवित रखने का निर्णय लेते हैं। आपको अपने अतीत को जाने से डरना नहीं चाहिए, क्योंकि यह हमेशा आपका हिस्सा रहेगा, जैसे कोहोलिंट द्वीप हमेशा लिंक और विंड फिश का हिस्सा रहेगा।
गेमप्ले: मूल के करीब
कई रीमेक के विपरीत, लिंक की जागृति गेमप्ले को यथासंभव मूल के करीब रखने की पूरी कोशिश करती है। जीवन की गुणवत्ता में कुछ बदलाव किए गए, जैसे कि कुछ यांत्रिकी को स्थायी उन्नयन (उदाहरण के लिए पावर ब्रेसलेट) में बनाना, लेकिन डेवलपर्स अन्य तत्वों को अछूता छोड़ने के लिए सावधान थे। यह पिछले गेम कंसोल की सीमाओं में एक दिलचस्प नज़र प्रदान करता है और कैसे कुछ डिज़ाइन विकल्प आज पुराने महसूस करते हैं, जबकि अन्य विकल्प प्रतिबिंब पर एक मौका प्रदान कर सकते हैं जो गेम डेवलपर्स के गेम को सुविधाजनक बनाने के प्रयास में खो गया है।
आपको Roc के पंख (आपकी कूदने की क्षमता) से लैस करना होगा, उदाहरण के लिए, इसे स्थायी रूप से मैप करने के बजाय, मान लीजिए, एक बम्पर या ट्रिगर।गेम आपको दो क्षमता स्लॉट देता है, जहां आप ज्यादातर जंपिंग, मैजिक पाउडर, बम, एक बूमरैंग, एक फावड़ा और एक धनुष के बीच घूमेंगे। मैं मूल रूप से हमेशा एक स्लॉट से बंधा हुआ कूदता था और जरूरत पड़ने पर बाकी के बीच घुमाता था।
क्षमताओं के बीच घूमने में मेरी इन्वेंट्री और रीमैपिंग बटन के माध्यम से कीमती समय लगता है, लेकिन इसने मुझे प्रत्येक क्षमता की अधिक सराहना की और इससे पहले कि मैं खुद को दूसरे पर स्विच करने के लिए मजबूर देखा, इसकी उपयोगिता बढ़ाने की कोशिश की। उन्हें अप्रयुक्त डी-पैड में मैप किया जा सकता था, लेकिन इस छोटी सी असुविधा ने मुझे वास्तव में खेल में मेरे पास मौजूद यांत्रिकी के बारे में सोचने पर मजबूर कर दिया, और इसने मुझे उन उपकरणों के साथ और अधिक रचनात्मक होने के लिए प्रेरित किया जो मेरे पास कुछ "सर्वश्रेष्ठ" को डिफ़ॉल्ट करने के बजाय थे। समाधान।
इस रीमेक के नए सौंदर्य को डिजाइन करते समय, देव टीम एक छोटे से टॉय डियोरामा की भावना को कैद करना चाहती थी। इसके परिणामस्वरूप स्विच के सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक बन गया।
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लिंक की जागृति में मुकाबला अविश्वसनीय रूप से फायदेमंद है।दुश्मन अनुमानित पैटर्न में आगे बढ़ते हैं जो पहचानने में आसान होते हैं लेकिन मास्टर करना मुश्किल होता है। भीड़ को नीचे गिराने और उनके हमलों से बचने या उन्हें रोकने के लिए समय महत्वपूर्ण है। बॉस के झगड़े में अक्सर अधिक रचनात्मक, अनूठी रणनीति की आवश्यकता होती है जो खेल में कहीं और नहीं देखी जाती है। हो सकता है कि कुछ मालिकों को बम निगलने की जरूरत हो, या अन्य लोगों को अपने चिराग से बाहर आने की जरूरत हो। हर नई भीड़ आपको तब तक सोचती रहेगी जब तक आप उन्हें नीचे उतारने का सबसे अच्छा तरीका नहीं ढूंढ लेते।
पहेली डिजाइन: ज्यादातर परीक्षण और त्रुटि
जहाँ Link's Awakening 1992 से गेमबॉय गेम के रूप में अपनी दरार दिखाती है, वह अपने पहेली डिजाइन में है। कुछ पहेलियों के लिए चतुर सोच की आवश्यकता होती है, जैसे कि शतरंज के कुछ टुकड़ों के कूदने के पैटर्न, लेकिन अन्य परीक्षण और त्रुटि का खेल थे। मैं बहुत विशिष्ट नहीं होगा ताकि खेल को खराब न किया जा सके, लेकिन जब मैं एक पहेली के समाधान में एक विशिष्ट क्रम में एक विशिष्ट कार्य करना शामिल करता हूं, तो मुझे स्वीकार करने की तुलना में अधिक बार गाइड पर भरोसा करना पड़ता है, और नहीं में -गेम सुराग न तो कार्यों और न ही आदेश पर संकेत देने के लिए प्रदान किए गए थे।पहेलियाँ इतनी सरलता की परीक्षा नहीं थीं, क्योंकि वे एक महान खेल के लिए एक बाधा थीं।
फिर भी, पहेली पर इस विशिष्ट गेम के दृष्टिकोण को देखने के लिए लिंक के जागृति के बाद से लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला कैसे विकसित हुई है, इस पर विचार करने का एक शानदार मौका था। यह हमेशा एक श्रृंखला रही है जिसे चतुर गेमप्ले को पुरस्कृत करने के लिए जाना जाता है। Ocarina of Time के कालकोठरी में मेरी अब तक की कुछ पसंदीदा पहेलियाँ हैं, जो अराजकता में छिपे पैटर्न को पहचानने की आपकी क्षमता का परीक्षण करती हैं, और ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड ने क्रांतिकारी बदलाव किया है कि हम आम समस्याओं के भौतिकी-आधारित समाधानों के लिए खुली दुनिया के वातावरण के बारे में कैसे सोचते हैं।
इसके विपरीत, लिंक का जागृति पुराने स्कूल के पहेली खेल जैसे कि मिस्ट या ऐस अटॉर्नी जैसे कुछ के बहुत करीब है। समाधान के लिए चतुर सोच की आवश्यकता होती है, लेकिन अक्सर समस्याएं पहेलियों की तरह होती हैं, जो केवल एक विशिष्ट समाधान की अनुमति देती हैं। उन्होंने कोड के बंडल के रूप में वीडियो गेम की सीमाओं का उदाहरण दिया। सॉफ्टवेयर के साथ-साथ, गेम में पहेलियाँ अपरंपरागत समाधानों की अनुमति देने के लिए आगे बढ़ी हैं, जिन्हें वास्तव में केवल अधिक लचीले वातावरण में अनुमति दी गई थी, जैसे कि टेबलटॉप आरपीजी या, वास्तविक जीवन।यदि आप उस अद्वितीय समस्या-समाधान का उदाहरण चाहते हैं, जिस पर मैं प्रकाश डाल रहा हूँ, तो मेरा सुझाव है कि आप उन लोगों को देखें जो ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड के तीर्थस्थलों को बिल्कुल नए तरीकों से हल करने का प्रयास कर रहे हैं।
ग्राफिक्स: सबसे अच्छे दिखने वाले स्विच गेम्स में से एक
इस रीमेक के नए सौंदर्य को डिजाइन करते समय, देव टीम एक छोटे से टॉय डियोरामा की भावना को कैद करना चाहती थी। इसके परिणामस्वरूप स्विच के सबसे अच्छे दिखने वाले खेलों में से एक, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड और लुइगीज़ मेंशन 3 जैसे टाइटन्स के खिलाफ अपनी पकड़ बना ली। गॉड ऑफ़ वॉर जैसे गेम की तुलना करना कठिन है क्योंकि लिंक का जागरण सबसे दूर है एक यथार्थवादी शैली से चीज संभव है- यह असत्य को लेने और इसे वास्तविक महसूस कराने का प्रयास करती है।
लिंक की जागृति में सब कुछ प्लास्टिक की एक छोटी सी मूर्ति की तरह दिखता है जिसे आप अपने हाथों में महसूस कर सकते हैं। यह हास्यास्पद रूप से आकर्षक है, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन वास्तव में इसके बारे में जो बात सामने आती है, वह सौंदर्य जोखिम लेने की इच्छा है जिसे विंड वेकर के बाद से नहीं देखा गया है। जबकि खेल निस्संदेह आधुनिक लगता है, यह एक रेट्रो भावना भी रखता है जो 1992 की रिलीज के प्रति वफादार है।
लिंक 8 दिशाओं में रैखिक रूप से चलता है, जैसा कि उसने मूल में किया था। खेल में सभी वस्तुएं और पत्ते अदृश्य टाइलों पर कब्जा कर लेते हैं, जैसे कि वे एक इंडी रेट्रो-प्रेरित गेम में होंगे। प्लेसमेंट, अनुभव और अंतर्निहित यांत्रिकी के संदर्भ में खेल मूल के बारे में बहुत कम बदलता है। ऐसा लगता है कि निन्टेंडो ने मूल ले लिया और बस सौंदर्य पेंट का एक नया कोट जोड़ा, और अधिकांश भाग के लिए, यह खूबसूरती से काम करता है।
कार्टोनी स्प्राइट और घास की टाइलों के ऊपर, माहौल में जोड़ने के लिए बहुत सारे दृश्य प्रभाव हैं। पानी इतना पारभासी दिखता है कि आप गीलापन महसूस कर सकते हैं। जैसे ही आप रहस्यमय जंगल को पार करते हैं, एक चक्करदार धुंध और धुंध आपका पीछा करती है। हालांकि, कभी-कभी प्रभाव गेमप्ले के रास्ते में आ जाते हैं। खुले मैदानों में, जैसे कि माबे विलेज के आसपास, स्क्रीन के किनारों के आसपास बहुत अधिक लेंस विरूपण होता है, जैसे कि वास्तविकता लिंक से अधिक दूर धुंधली हो रही है। हालांकि यह निश्चित रूप से वातावरण जोड़ता है, यह गेमप्ले से भी अलग होता है और इन क्षेत्रों में आंदोलन की योजना बनाने के लिए थोड़ा परेशान करता है।
इस गेम में एनिमेशन सरल लेकिन कुरकुरे हैं, जो उन्हें पुरानी शैली का अनुभव कराते हैं। इस दुनिया में हर राक्षस और दोस्त के पास उनकी चाल-चलन से लेकर उनके हमलों से लेकर उनके सामयिक गायन तक, उनके आंदोलनों के लिए एक बहुत ही तेज़ तमाशा है। स्पष्टता वास्तव में भीड़ के झगड़े में चमकती है, जहां प्रत्येक हमले के पैटर्न को एनीमेशन चक्रों के सापेक्ष स्पष्ट रूप से परिभाषित किया गया है। इस खेल में महारत हासिल करना इस प्रकार दुश्मनों को देखने का एक अनुष्ठान बन जाता है कि वे कब और कैसे हिट करेंगे, जब भी वे खिलाड़ी की ओर बढ़ते हैं तो सिर्फ बचाव या चकमा देते हैं।
गेम के साथ कुछ मामूली प्रदर्शन समस्याएं हैं, खासकर यदि आप इसे डॉक पर या एसडी कार्ड से चला रहे हैं। खेल के क्षेत्रों के बीच संक्रमण करते समय फ़्रेम दर गिर जाती है, कभी-कभी 30fps से नीचे। हालांकि, ड्रॉप्स अक्सर नहीं होते हैं, और वे निश्चित रूप से गेमप्ले में बाधा नहीं डालते हैं या यहां तक कि आनंद को भी प्रभावित नहीं करते हैं।
संगीत, एसएफएक्स और आवाज अभिनय: अच्छा साउंडट्रैक और एसएफएक्स, लापता आवाज अभिनय
यह एक साथ पूरे खेल का सबसे कमजोर और मजबूत हिस्सा है। एक ओर, टिमटिमाता साउंडट्रैक खेल के स्वर को पूरी तरह से सुनने और फिट बैठता है। दूसरी ओर, संगीत बस इतना विविध नहीं है, और यह थोड़ी देर के बाद दोहराव महसूस कर सकता है क्योंकि आप अक्सर नक्शे के उन्हीं कुछ क्षेत्रों को बार-बार पीछे कर रहे होते हैं। जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ा, ओवरवर्ल्ड थीम के रीमिक्स संस्करण सुनना अविश्वसनीय होता, लेकिन विषयों की दोहराव के साथ भी, मैंने अभी भी अपने रोमांच पर झंकार के साथ खुद को गुनगुनाते हुए पाया।
गेम के कालकोठरी साउंडट्रैक और इसका SFX डिज़ाइन विशेष रूप से आश्चर्यजनक है। नौ कालकोठरी में से प्रत्येक का अपना विषय है जो पर्यावरण को पूरी तरह से फिट करता है, हर बार जब आप प्रवेश द्वार पर कदम रखते हैं तो तनाव को बढ़ाते हैं। इस गेम में ध्वनि प्रभाव उदार हैं, प्रत्येक आइटम जिसे आप इकट्ठा करते हैं, आपको क्लासिक लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा जिंगल्स के साथ पुरस्कृत करते हैं, हम सभी को प्यार करते हैं, खिलाड़ी को एक परी को पकड़ने जैसी सरल चीजों के लिए उपलब्धि की एक महान भावना के साथ जोड़ते हैं।काश इस खेल में उस मधुर धुन को और भी कई बार सुनने के लिए अधिक चेस्ट होते।
इस गेम में पूरी तरह से आवाज अभिनय नहीं है, विशिष्ट लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा के नक्शेकदम पर चलते हुए। लिंक और एनपीसी दुनिया की घटनाओं के जवाब में कभी-कभी घुरघुराहट और कूबड़ बनाते हैं। मारिन का गायन वास्तव में प्यारा है, और जब वे लिंक को खोजते हैं, तो मोबिलिन के आश्चर्य की चीख को सुनना हमेशा मजेदार होता है, लेकिन असली हाइलाइट कोहोलिंट द्वीप पर लिंक का रंगीन शोर है। उसके पास हर चीज के लिए शोर है: कूदना, जोर लगाना, खींचना, संघर्ष करना, यहां तक कि डूबना भी। यह इस खेल में बाकी सब चीजों की तरह ही मनमोहक है।
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग फॉर द स्विच गेम ब्वॉय मूल का एक विश्वसनीय, लुभावनी रीमेक है।
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इस गेम के लिए कोई मौजूदा डीएलसी नहीं है, और आगामी डीएलसी पर कोई खबर नहीं आई है। चूंकि यह पिछले लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा शीर्षक का रीमेक है, इसलिए भविष्य में इस गेम के लिए कोई नई सामग्री देखना आश्चर्यजनक होगा।उज्ज्वल पक्ष पर, आप एक ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड सीक्वल के आने की प्रतीक्षा कर सकते हैं।
कीमत: कीमत के लिए पर्याप्त सामग्री नहीं
मैंने Link’s Awakening के साथ अपने समय का बहुत आनंद लिया, लेकिन क्या मैं कहूंगा कि यह इसके $60 मूल्य टैग के लायक है? नहीं। मैंने खेल को लगभग 15 घंटों में हरा दिया, और डैम्पे की झोंपड़ी में कस्टम काल कोठरी बनाने के अलावा खेल के बाद बहुत कुछ नहीं है। यदि आप एक ऐसे गेम की तलाश में हैं जो आपके जीवन के एक महीने तक चलेगा, तो यह गेम इस कीमत पर कई अन्य स्विच शीर्षकों की तरह अधिक सामग्री प्रदान नहीं करता है।
अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि रीमेक के रूप में, यह 1992 से मूल गेम के शीर्ष पर उतना मूल्य नहीं जोड़ता है। यह वास्तव में पॉलिश दिखता है और इसमें जीवन के उन्नयन की गुणवत्ता है, लेकिन मुख्य गेमप्ले और अभियान वस्तुतः अछूते हैं. यदि आपने मूल नहीं खेला है, या यदि यह बचपन का पसंदीदा है, तो इसे प्राप्त करें, लेकिन यदि आप मूल के प्रशंसक नहीं थे तो आपको प्यार करने के लिए बहुत कुछ नया नहीं मिलेगा।
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक्स अवेकनिंग बनाम लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड
स्विच पर दो बड़े ज़ेल्डा गेम हैं लिंक्स अवेकनिंग एंड ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड (अमेज़न पर देखें)। पात्रों और गेमप्ले की बुनियादी बातों के मामले में कुछ समानताएं होने के बावजूद, वे काफी अलग गेम हैं। द ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड उपकरण, युद्ध, लूट, क्राफ्टिंग और आँकड़ों के आधार पर एक चरित्र-चालित आरपीजी है। यह अन्य आरपीजी जैसे कि विचर 3 या युद्ध के देवता के साथ आम है। लिंक का जागृति एक क्लासिक गेम है, जिसमें टॉप-डाउन व्यू और पहेली फोकस है। आप जिस चीज के मूड में हैं, उसके आधार पर, दोनों को खेलने में मज़ा आएगा, लेकिन $60 पर, ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड के पास देने के लिए बहुत अधिक सामग्री है।
एक विश्वासयोग्य रीमेक जो चीजों को ताजा रखता है।
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक का अवेकनिंग फॉर द स्विच, गेम ब्वॉय मूल का एक वफादार, लुभावनी रीमेक है। यह खेल को एक मजेदार और भव्य साहसिक कार्य के रूप में फिर से कल्पना करने का प्रबंधन करता है जो एक साथ ताजा और उदासीन महसूस करता है। जब तक आपने मूल की कभी परवाह नहीं की, आप शायद लिंक की जागृति को पसंद करेंगे।
विशिष्टता
- ज़ेल्डा लिंक के जागरण के उत्पाद का नाम लीजेंड
- कीमत $59.99
- रिलीज़ की तारीख सितंबर 2019
- उपलब्ध प्लेटफार्म निंटेंडो स्विच
- खेलने का औसत समय 15 घंटे