PlayStation VR (PSVR) सोनी का वर्चुअल रियलिटी सिस्टम है। इसे काम करने के लिए PlayStation कंसोल की आवश्यकता होती है। पीएसवीआर हेड यूनिट पीसी-आधारित वीआर सिस्टम जैसे एचटीसी विवे और ओकुलस रिफ्ट के साथ बहुत कुछ साझा करता है। हालाँकि, यह VR-सक्षम कंप्यूटर के बजाय PS4 कंसोल का उपयोग करता है।
PSVR को PS4 के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। यह एक एडेप्टर के साथ PS5 के साथ भी काम करता है।
प्लेस्टेशन वीआर कैसे काम करता है?
चूंकि PS4 VR-सक्षम PC की तुलना में कम शक्तिशाली है, PSVR में 3D ऑडियो प्रोसेसिंग और अन्य पर्दे के पीछे के कार्यों को संभालने के लिए एक प्रोसेसर यूनिट शामिल है। यह इकाई PlayStation VR हेडसेट और टेलीविज़न के बीच बैठती है, जिससे आप गैर-VR गेम खेलते समय PlayStation VR को हुक में छोड़ सकते हैं।
वर्चुअल रियलिटी के बारे में सबसे महत्वपूर्ण चीजों में से एक है हेड ट्रैकिंग, जो आपके सिर को हिलाने पर गेम को प्रतिक्रिया देने की अनुमति देती है। PlayStation VR, PlayStation कैमरा का लाभ उठाकर इसे पूरा करता है, जो हेडसेट की सतह में निर्मित LED को ट्रैक करने में सक्षम है।
PlayStation मूव कंट्रोलर्स को एक ही कैमरे द्वारा ट्रैक किया जाता है, जिससे ये कंट्रोलर VR गेम्स को नियंत्रित करने के उद्देश्य से अच्छी तरह से अनुकूल हो जाते हैं। हालाँकि, आपके पास अधिकांश खेलों के लिए नियमित PS4 नियंत्रक का उपयोग करने का विकल्प होता है।
क्या आपको वास्तव में PSVR का उपयोग करने के लिए PlayStation कैमरे की आवश्यकता है?
PSVR का उपयोग करने के लिए आपको तकनीकी रूप से PlayStation कैमरा की आवश्यकता नहीं है। हालाँकि, PlayStation VR एक PlayStation कैमरा परिधीय के बिना एक सच्चे आभासी वास्तविकता हेडसेट के रूप में कार्य नहीं करता है। PlayStation कैमरा के बिना हेड ट्रैकिंग के काम करने का कोई तरीका नहीं है, इसलिए यदि आपके पास वह परिधीय नहीं है, तो आपका दृश्य इसे इधर-उधर करने का कोई तरीका नहीं है।
कैमरा पेरिफेरल के बिना PlayStation VR का उपयोग करने से आप वर्चुअल थिएटर मोड में लॉक हो जाते हैं। यह मोड वर्चुअल स्पेस में आपके सामने एक बड़ी स्क्रीन रखता है, एक बड़े स्क्रीन वाले टेलीविजन का अनुकरण करता है। अन्यथा, यह नियमित स्क्रीन पर फिल्म देखने से अलग नहीं है। जब आप अपना सिर घुमाते हैं तो स्क्रीन चलती है ताकि वह हमेशा आपके सामने रहे।
PlayStation VR PS5 संगतता
PS5 PS4 गेम के साथ पिछड़ा हुआ है। आप अपने PS5 पर PSVR-संगत PS4 गेम खेल सकते हैं। फिर भी, आपको PSVR का उपयोग करने के लिए Sony से PS5 VR कैमरा अडैप्टर का अनुरोध करने की आवश्यकता है।
PSVR केवल PS4 गेम को सपोर्ट करता है। इसलिए, यदि आप VR में Hitman 3 जैसे गेम खेलना चाहते हैं, तो आपको PS4 संस्करण खरीदना होगा।
प्लेस्टेशन वीआर सुविधाएँ
दोनों PSVR मॉडल में समान बुनियादी विशेषताएं हैं:
- हर PS4 और PS5 के साथ काम करता है: मूल PS4, PS4 स्लिम, PS4 प्रो और PS5 के साथ संगत।
- महंगे पीसी के बिना वास्तविक वीआर अनुभव: एक महंगे गेमिंग उपकरण के बजाय एक प्लेस्टेशन कंसोल की आवश्यकता है।
- मौजूदा मूव और कैमरा पेरिफेरल्स का उपयोग करता है: मौजूदा मूव और कैमरा तकनीक का लाभ उठाता है। इसलिए, उन उपकरणों के मालिकों के पास खरीदने के लिए अतिरिक्त कुछ नहीं है।
- इमर्सिव 3डी ऑडियो: बाहरी प्रोसेसर यूनिट वास्तव में वर्चुअल स्पेस में होने के भ्रम को आगे बढ़ाने के लिए 3डी ऑडियो प्रदान करता है।
- एक ही PS4 पर दोस्तों के साथ खेलें: एक खिलाड़ी PSVR हेडसेट का उपयोग कर सकता है, जबकि दूसरा खिलाड़ी टीवी पर गेम खेलने के लिए कंट्रोलर का उपयोग करता है।
मूल PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1
CUH-ZVR1 PlayStation VR का पहला संस्करण था। यह सबसे महत्वपूर्ण विशिष्टताओं के मामले में दूसरे संस्करण के समान है। इसका वजन कुछ अधिक है, इसमें अधिक भारी केबल है, और यह 4K टेलीविज़न में HDR रंग डेटा नहीं दे सकता है।
निर्माता: सोनी
संकल्प: 1920 x 1080 (960 x 1080 प्रति आंख)
ताज़ा दर: 90 हर्ट्ज से 120 हर्ट्ज
नोमिनल फील्ड ऑफ़ व्यू: 100 डिग्री
वजन: 610 ग्राम
कैमरा: कोई नहीं
विनिर्माण स्थिति: अब नहीं बनाया जा रहा है। CUH-ZVR1 अक्टूबर 2016 से नवंबर 2017 तक उपलब्ध था।
अपडेट किया गया PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2
सबसे स्पष्ट परिवर्तन यह है कि CUH-ZVR2 एक पुन: डिज़ाइन की गई केबल का उपयोग करता है जिसका वजन कम होता है और हेडसेट से अलग तरीके से जुड़ता है। इससे लंबे समय तक खेलने पर गर्दन में खिंचाव और सिर में खिंचाव कम होता है। अपडेट किए गए हेडसेट का वज़न कम है और इसमें वॉल्यूम नियंत्रण के साथ एक अंतर्निर्मित हेडफ़ोन जैक शामिल है।
फीचर्स और परफॉर्मेंस के मामले में सबसे बड़ा बदलाव प्रोसेसर यूनिट का था। नई इकाई एचडीआर रंग डेटा को संभालने में सक्षम है, जो मूल नहीं कर सका। इसका VR पर कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।इसके बजाय, इसका मतलब है कि 4K टेलीविजन के मालिकों को गैर-वीआर गेम और अल्ट्रा हाई डीईएफ़ (यूएचडी) ब्लू-रे फिल्मों के लिए सर्वश्रेष्ठ दिखने के लिए पीएसवीआर को अनप्लग नहीं करना होगा।
निर्माता: सोनी
संकल्प: 1920 x 1080 (960 x 1080 प्रति आंख)
ताज़ा दर: 90 हर्ट्ज से 120 हर्ट्ज
नोमिनल फील्ड ऑफ़ व्यू: 100 डिग्री
वजन: 600 ग्राम
कैमरा: कोई नहीं
विनिर्माण स्थिति: नवंबर 2017 में जारी
PSVR प्रोटोटाइप: Sony Visortron, Glasstron, और HMZ
PlayStation VR हेड-माउंटेड डिस्प्ले या वर्चुअल रियलिटी में सोनी का पहला प्रयास नहीं था। हालांकि प्रोजेक्ट मॉर्फियस, जो पीएसवीआर में विकसित हुआ, 2011 तक शुरू नहीं हुआ, सोनी की आभासी वास्तविकता में उससे बहुत पहले दिलचस्पी थी। PlayStation मूव को VR को ध्यान में रखकर डिज़ाइन किया गया था, हालांकि इसे मॉर्फियस के शुरू होने से तीन साल पहले रिलीज़ किया गया था।
सोनी विसॉर्ट्रॉन
हेड-माउंटेड डिस्प्ले पर सोनी के पहले प्रयासों में से एक विसोट्रॉन था, जो 1992 और 1995 के बीच विकास में था। इसे कभी बेचा नहीं गया था, लेकिन सोनी ने 1996 में एक अलग हेड-माउंटेड डिस्प्ले, ग्लासट्रॉन जारी किया।
सोनी ग्लासस्ट्रॉन
ग्लासट्रॉन एक हेड-माउंटेड डिस्प्ले था जो भविष्य के धूप के चश्मे के सेट से जुड़ा हेडबैंड जैसा दिखता था। मूल डिजाइन में दो एलसीडी स्क्रीन का इस्तेमाल किया गया था। हार्डवेयर के कुछ मॉडल प्रत्येक स्क्रीन पर सूक्ष्म रूप से भिन्न छवियों को प्रदर्शित करके 3D प्रभाव उत्पन्न कर सकते हैं।
1995 और 1998 के बीच हार्डवेयर में लगभग आधा दर्जन संशोधन हुए, जो तब हुआ जब अंतिम संस्करण जारी किया गया था। हार्डवेयर के कुछ संस्करणों में शटर शामिल थे जो उपयोगकर्ता को डिस्प्ले के माध्यम से देखने की अनुमति देते थे।
सोनी पर्सनल 3डी व्यूअर हेडसेट
HMZ-T1 और HMZ-T2 प्रोजेक्ट मॉर्फियस और PlayStation VR के विकास से पहले एक हेड-माउंटेड 3D डिवाइस पर Sony का अंतिम प्रयास था। डिवाइस में एक ओएलईडी डिस्प्ले प्रति आंख, स्टीरियो हेडफ़ोन और एचडीएमआई कनेक्शन के साथ एक बाहरी प्रोसेसर यूनिट के साथ एक हेड यूनिट शामिल है।