कोलकोविज़न गेम सिस्टम का इतिहास

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कोलकोविज़न गेम सिस्टम का इतिहास
कोलकोविज़न गेम सिस्टम का इतिहास
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जबकि जनता निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम को पहले आर्केड-गुणवत्ता वाले होम कंसोल के रूप में याद करती है, रेट्रो उत्साही और कट्टर गेमर्स इस बात से सहमत हैं कि एक प्रणाली थी जिसने एनईएस को आलोचनात्मक प्रशंसा, प्रभाव और पुरानी यादों, कोलकोविज़न में पीछे छोड़ दिया था।

अपने दो साल के संक्षिप्त जीवनकाल में, ColecoVision ने उम्मीदों और बिक्री के रिकॉर्ड को तोड़ दिया। यह इतिहास में सबसे सफल कंसोल बनने की राह पर था, अगर 1983 और 1984 में उद्योग के पतन और कंसोल को घरेलू कंप्यूटर में बदलने के लिए एक जोखिम भरा जुआ नहीं होता।

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पूर्व इतिहास

कुछ मायनों में, इस लेख का नाम कोलेको: द हाउस दैट अटारी बिल्ट हो सकता है, जैसा कि कोलको ने क्लोनिंग और अटारी तकनीक को आगे बढ़ाने पर एक संपूर्ण व्यवसाय बनाया।

1975 में, अटारी का पोंग आर्केड और स्व-निहित घरेलू इकाइयों में लोकप्रिय था, इसकी एकमात्र प्रतियोगिता, मैग्नावोक्स ओडिसी की बिक्री से अधिक थी। पोंग की रातोंरात सफलता के साथ, सभी प्रकार की कंपनियों ने वीडियो गेम में छलांग लगाने का प्रयास किया, जिसमें कनेक्टिकट लेदर कंपनी (जिसे कोलेको भी कहा जाता है) शामिल है, जिसने चमड़े के सामानों का कारोबार शुरू किया और फिर प्लास्टिक के वैडिंग पूल के निर्माण में कदम रखा।

पोंग की रिलीज के एक साल बाद, कोलको ने पहले पोंग क्लोन, टेलस्टार के साथ वीडियो गेम के मैदान में प्रवेश किया। पोंग (यहां टेनिस कहा जाता है) को शामिल करने के अलावा, चिप को खेल के दो रूपों, हॉकी और हैंडबॉल को शामिल करने के लिए संशोधित किया गया था। एक से अधिक गेम होने के कारण टेलस्टार को दुनिया का पहला समर्पित कंसोल भी बना दिया।

हालांकि अटारी के पास पोंग के अधिकार थे, लेकिन कानूनी तौर पर, अटारी बाजार में पेश किए गए क्लोनों की ज्वार की लहर से नहीं लड़ सकती थी।खेल के आसपास पहले से ही एक ग्रे क्षेत्र था क्योंकि अटारी ने दो के लिए टेनिस से अवधारणा और डिजाइन उधार लिया था, जो कुछ का तर्क है कि यह पहला वीडियो गेम है, साथ ही पोंग से एक साल पहले जारी मैग्नावोक्स ओडिसी टेनिस गेम भी है।

पहले, Telstar एक बड़ा विक्रेता था। अगले दो वर्षों में, कोलको ने कई मॉडल जारी किए, जिनमें से प्रत्येक में अधिक पोंग विविधताएं और बढ़ी हुई गुणवत्ता थी। टेलस्टार ने जिस माइक्रोचिप का इस्तेमाल किया उसका निर्माण जनरल इलेक्ट्रिक ने किया था। चूंकि जीई एक विशेष समझौते से बाध्य नहीं था, वीडियो गेम व्यवसाय में आने की मांग करने वाली कोई भी कंपनी जीई चिप्स का उपयोग करके अपना पोंग क्लोन प्राप्त कर सकती है। आखिरकार, अटारी ने जीई की ओर रुख किया क्योंकि यह चिप्स के निर्माण की तुलना में एक सस्ता समाधान था। जल्द ही बाजार सैकड़ों पोंग चीर-फाड़ से भर गया, और बिक्री घटने लगी।

जैसे ही लोग पोंग से थकने लगे, अटारी ने विनिमेय कारतूसों पर विभिन्न प्रकार के खेलों के साथ एक प्रणाली बनाने की क्षमता देखी। 1977 में, अटारी ने अटारी 2600 (जिसे अटारी वीसीएस भी कहा जाता है) जारी किया।2600 जल्दी ही सफल हो गया, 1982 तक बाजार पर हावी रहा जब कोलको ने ColecoVision के लिए अटारी तकनीक के कुएं में वापस जाने का फैसला किया।

कंसोल का शरीर, कंप्यूटर का हृदय

1982 में, अटारी 2600 और मैटल इंटेलीविजन द्वारा घरेलू बाजार का दबदबा था। कई लोगों ने प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश की लेकिन ColecoVision के आने तक असफल रहे।

1980 के दशक की शुरुआत तक, कमोडोर 64 की वजह से कंप्यूटर तकनीक कम खर्चीली हो गई थी और उपभोक्ताओं को उच्च गुणवत्ता वाले खेलों की लालसा थी। कोलको ने होम वीडियो गेम कंसोल में कंप्यूटर प्रोसेसर लगाने वाला पहला व्यक्ति बनकर दिया। हालांकि इसने लागत को प्रतिस्पर्धा की तुलना में 50 प्रतिशत अधिक बढ़ा दिया, इसने कोलको को आर्केड गुणवत्ता के निकट वितरित करने की अनुमति दी।

हालांकि उन्नत तकनीक एक बिक्री बिंदु थी, लेकिन यह ग्राहकों को अटारी 2600 की स्थापित, हावी ताकत से दूर करने के लिए पर्याप्त नहीं थी। एक हिट गेम की आवश्यकता के अलावा, कोलको के लिए 2600 से ग्राहकों को चुराने के लिए, उसे एक बार फिर से अटारी की तकनीक चोरी करनी होगी।

The ColecoVision/Nintendo Partnership and the Atari Clone

1980 के दशक की शुरुआत तक, निन्टेंडो ने अपने पोंग क्लोन, कलर टीवी गेम सिस्टम के साथ होम वीडियो गेम पूल में केवल एक पैर की अंगुली डुबो दी थी। निन्टेंडो का मुख्य गेम व्यवसाय आर्केड से आया, जिसकी पहली बड़ी हिट, गधा काँग ।

उस समय, गधा काँग के घरेलू वीडियो गेम अधिकारों के लिए अटारी और मैटल के बीच एक बोली-प्रक्रिया युद्ध चल रहा था। हालांकि, कोलको ने तत्काल प्रस्ताव के साथ झपट्टा मारा और किसी भी अन्य प्रणाली की तुलना में खेल को गुणवत्ता में उच्च बनाने का वादा किया। गधा कांग्रेस कोलको के पास गया, जिसने लगभग पूर्ण मनोरंजन किया और इसे कोलकोविज़न के साथ पैक किया। घर पर आर्केड हिट खेलने के अवसर ने कंसोल की बिक्री को बड़ी सफलता दिलाई।

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ColecoVision के बिक्री रिकॉर्ड को तोड़ने का दूसरा कारक इसका पहला विस्तार मॉड्यूल था। चूंकि ColecoVision कंप्यूटर तकनीक के साथ बनाया गया था, कंप्यूटर की तरह, इसे हार्डवेयर ऐड-ऑन के साथ संशोधित किया जा सकता है जो इसकी क्षमताओं का विस्तार करता है।ColecoVision के साथ विस्तार मॉड्यूल 1 लॉन्च किया गया और इसमें एक एमुलेटर शामिल था जो सिस्टम को अटारी 2600 कार्ट्रिज चलाने की अनुमति देता था।

गेमर्स के पास अब एक ही सिस्टम था जो प्लेटफॉर्म को पार करता था, जिससे ColecoVision को किसी भी कंसोल के लिए गेम की सबसे बड़ी लाइब्रेरी मिलती थी। इसने ColecoVision को शीर्ष पर धकेल दिया क्योंकि इसने कुछ ही महीनों में अटारी और Intellivision को जल्दी से बेच दिया।

अटारी ने अपने 2600 पेटेंट का उल्लंघन करने के लिए कोलको पर मुकदमा दायर करके हस्तक्षेप करने की कोशिश की। उस समय, वीडियो गेम एक नई अवधारणा थी, और स्वामित्व अधिकारों की रक्षा के लिए केवल कुछ कानून ही मौजूद थे। अटारी ने न केवल पोंग क्लोन के साथ, बल्कि अदालतों ने 2600 के लिए अनधिकृत गेम बनाने की अनुमति देने के साथ, वर्षों से अपनी तकनीक की रक्षा करने की कोशिश की।

कोलेको ने यह साबित करके अदालतों के माध्यम से निचोड़ा कि उसने अपने एमुलेटर को ऑफ-द-शेल्फ भागों के साथ बनाया था। चूंकि व्यक्तिगत घटकों में से कोई भी अटारी के स्वामित्व में नहीं था, अदालतों ने महसूस नहीं किया कि यह एक पेटेंट उल्लंघन था। इस फैसले पर, कोलको ने अपनी बिक्री जारी रखी और कोलको जेमिनी नामक एक अलग स्टैंडअलोन 2600 क्लोन बनाया।

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खेल

ColecoVision ने एक घरेलू प्रणाली में आर्केड-गुणवत्ता वाले खेलों को टाल दिया। हालांकि ये कॉइन-ऑप आर्केड टाइटल्स के सीधे पोर्ट नहीं थे, इन गेम्स को ColecoVision की क्षमता से मेल खाने के लिए फिर से बनाया गया था, जो कि पहले होम सिस्टम में देखे गए किसी भी व्यक्ति की तुलना में अधिक उन्नत था।

सिस्टम के साथ आया गधा काँग खेल एक मूल आर्केड गेम को फिर से बनाने के लिए निकटतम ColecoVision है। यह घरेलू प्रणाली के लिए जारी किया गया गधा काँग का सबसे व्यापक संस्करण है। यहां तक कि निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के लिए जारी किए गए निन्टेंडो संस्करण, और हाल ही में निन्टेंडो Wii, में सभी आर्केड स्तर शामिल नहीं हैं।

जबकि कई लोग तर्क दे सकते हैं कि लॉन्च शीर्षक, विशेष रूप से गधा काँग, आर्केड गुणवत्ता के उल्लेखनीय रूप से करीब हैं, सिस्टम के बाद के कई गेम उतना समय या देखभाल नहीं दिखाते हैं। दृश्य और गेमप्ले-वार, कई ColecoVision खिताब सिक्का-ऑप समकक्षों, जैसे Galaga और Popeye के लिए एक लौ नहीं पकड़ सके।

विस्तार मॉड्यूल गिविथ और टेकथ अवे

यद्यपि एक्सपेंशन मॉड्यूल 1 उसी का हिस्सा था जिसने ColecoVision को सफल बनाया, यह अन्य मॉड्यूल थे जो अंततः सिस्टम के अंत का कारण बने।

एक्सपेंशन मॉड्यूल 2 और 3 की घोषणा के साथ प्रत्याशा अधिक थी, जिनमें से कोई भी गेमर अपेक्षाओं को पूरा नहीं करता था। विस्तार मॉडल2 एक उन्नत स्टीयरिंग व्हील नियंत्रक परिधीय होने के रूप में समाप्त हुआ। उस समय, यह गैस पेडल और इन-पैक गेम टर्बो के साथ अपनी तरह का सबसे उन्नत परिधीय था। फिर भी, यह एक बड़ा विक्रेता नहीं था। साथ ही, इसके लिए केवल कुछ ही संगत गेम तैयार किए गए थे।

ColecoVision रिलीज के बाद से, सुपर गेम मॉड्यूल नामक तीसरे विस्तार मॉडल के लिए सार्वजनिक रूप से योजनाएं चल रही थीं। SGM का उद्देश्य ColecoVision की स्मृति और शक्ति का विस्तार करना था, जिससे बेहतर ग्राफिक्स, गेमप्ले और अतिरिक्त स्तरों के साथ अधिक उन्नत गेम की अनुमति मिलती थी।

कार्ट्रिज के बजाय, एसजीएम को डिस्केट जैसे सुपर गेम वेफर का उपयोग करना था, जो चुंबकीय टेप पर सेव, आंकड़े और उच्च स्कोर संग्रहीत करता है। मॉड्यूल के लिए कई गेम विकसित किए गए थे, और इसे 1983 के न्यूयॉर्क टॉय शो में प्रदर्शित किया गया था, जिसे काफी प्रशंसा और चर्चा मिली थी।

सभी को विश्वास था कि एसजीएम हिट होगी। इसलिए, कोलको ने दूसरे सुपर गेम मॉड्यूल पर आरसीए और वीडियो गेम कंसोल निर्माता राल्फ बेयर (मैग्नावॉक्स ओडिसी) के साथ काम करना शुरू किया, जो आरएसी के सीईडी वीडियोडिस्क प्लेयर्स के समान डिस्क पर गेम और फिल्में चला सकता था, जो लेजरडिस्क और डीवीडी के अग्रदूत थे।

उस जून में, कोलको ने एसजीएम रिलीज में अप्रत्याशित रूप से देरी की। दो महीने बाद, इसने परियोजना को रद्द कर दिया। इसके बजाय, कोलको ने एक अलग एक्सपेंशन मॉड्यूल 3, एडम कंप्यूटर जारी किया।

द एडम कंप्यूटर गैंबल

उस समय, कमोडोर 64 पसंद का घरेलू कंप्यूटर था और वीडियो गेम बाजार में कटौती करना शुरू कर दिया। वीडियो गेम खेलने वाला कंप्यूटर बनाने के बजाय, कोलको को एक गेम कंसोल बनाने का विचार आया जो कंप्यूटर के रूप में दोगुना हो गया। इसलिए आदम का जन्म हुआ।

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रद्द किए गए सुपर गेम मॉड्यूल से अपने कई घटकों को उधार लेते हुए, एडम में एक ऐड-ऑन कीबोर्ड, डिजिटल डेटा पैक (कमोडोर 64 के लिए उपयोग किए जाने वाले एक के समान एक कैसेट टेप डेटा स्टोरेज सिस्टम) शामिल था। प्रिंटर को स्मार्टवाइटर इलेक्ट्रॉनिक टाइपराइटर, सिस्टम सॉफ्टवेयर और इन-पैक गेम कहा जाता है।

हालाँकि कोलको के पास गधा काँग के कंसोल अधिकार थे, निन्टेंडो ने अटारी के लिए कंप्यूटर बाजार के लिए विशेष रूप से गधा काँग का उत्पादन करने के लिए एक सौदे को अंतिम रूप दिया। इसके बजाय, एसजीएम के लिए शुरू में एक गेम की योजना बनाई गई, बक रॉजर्स: प्लांट ऑफ जूम, एडम का इन-पैक गेम बन गया।

हालांकि एक उन्नत प्रणाली, एडम बग और हार्डवेयर की खराबी से ग्रस्त था। इनमें से सबसे उल्लेखनीय में शामिल हैं:

  • दोषपूर्ण डिजिटल डेटा पैक की एक बड़ी संख्या जो उपयोग के तुरंत बाद टूट जाएगी।
  • पहली बार बूट होने पर कंप्यूटर से निकलने वाला एक चुंबकीय उछाल जो इसके पास के किसी भी डेटा स्टोरेज कैसेट को नुकसान पहुंचाएगा या मिटा देगा।

एडम के तकनीकी संकट और इसकी कीमत 750 डॉलर, एक लागत जो कोलकोविज़न और कमोडोर 64 को संयुक्त रूप से खरीदने से अधिक थी, ने सिस्टम के भाग्य को सील कर दिया। वीडियो गेम मार्केट क्रैश हिट के रूप में कोलको ने एडम पर पैसा खो दिया। हालांकि कोलको ने चौथे विस्तार मॉड्यूल की योजना बनाई थी, जो सिस्टम पर इंटेलीविजन कार्ट्रिज को चलाने की अनुमति देगा, भविष्य की सभी परियोजनाओं को तुरंत रद्द कर दिया गया था।

ColecoVision समाप्त होता है

कोलेकोविज़न 1984 तक बाज़ार में बना रहा, जब कोलको ने इलेक्ट्रॉनिक्स व्यवसाय से बाहर निकल कर मुख्य रूप से अपने खिलौनों पर ध्यान केंद्रित किया, जैसे कि गोभी पैच किड्स।

ColecoVision के बाजार छोड़ने के एक साल बाद, इसका पूर्व लाइसेंसिंग पार्टनर, निन्टेंडो, उत्तरी अमेरिका आया और निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम के साथ वीडियो गेम उद्योग पर राज किया।

खिलौने में कोलको को मिली सफलता के बावजूद, एडम कंप्यूटर के कारण वित्तीय बोझ ने कंपनी को मरम्मत से परे क्षतिग्रस्त कर दिया। 1988 से शुरू होकर, कंपनी ने अपनी संपत्ति बेचना शुरू किया और एक साल बाद अपने दरवाजे बंद कर दिए।

हालांकि जैसा कि हम जानते हैं कि कंपनी अब मौजूद नहीं है, ब्रांड नाम बेचा गया था। 2005 में, एक नया कोलको बनाया गया, जो इलेक्ट्रॉनिक खिलौनों और समर्पित हैंडहेल्ड गेम में विशेषज्ञता रखता था।

अपने छोटे दो साल के जीवन में, ColecoVision ने छह मिलियन से अधिक यूनिट्स की बिक्री की और 1980 के दशक के उच्चतम गुणवत्ता और सबसे उन्नत होम वीडियो गेम कंसोल में से एक के रूप में एक स्थायी पहचान बनाई।

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