क्यों iPhone कभी भी सर्वश्रेष्ठ गेम कंसोल नहीं होगा

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क्यों iPhone कभी भी सर्वश्रेष्ठ गेम कंसोल नहीं होगा
क्यों iPhone कभी भी सर्वश्रेष्ठ गेम कंसोल नहीं होगा
Anonim

मुख्य तथ्य

  • आईफोन का हार्डवेयर गेम के लिए अविश्वसनीय है।
  • बड़े नाम की कमी, एएए खिताब ऐप्पल की सबसे महत्वपूर्ण बाधा है।
  • मोबाइल गेमिंग पिछले साल गेमिंग बाजार के आधे से ज्यादा था।
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आईफोन को गेम्स के लिए निन्टेंडो स्विच जितना अच्छा होने से रोकने वाली एकमात्र चीज निन्टेंडो गेम्स और एक उचित नियंत्रक की कमी है।

कागज पर, iPhone स्विच से बहुत आगे है। स्क्रीन बेहतर है, प्रोसेसर बेहतर है, और बैटरी अधिक समय तक चलती है। तो इसे सबसे बढ़िया पॉकेट गेम मशीन बनने से क्या रोक रहा है?

कुछ कारण हैं। एक यह है कि यह एक ही तरह के खेल नहीं खेल सकता है, क्योंकि इसमें कोई बटन नहीं है। दूसरा यह है कि आपको iPhone पर ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड जैसे गेम नहीं मिल सकते हैं। लेकिन मुख्य कारण यह हो सकता है कि Apple को इसकी परवाह नहीं है।

"यह नियंत्रक समर्थन की कमी नहीं है, जो वास्तव में वास्तव में अच्छा हो रहा है," प्रौद्योगिकी लेखक और खेल विशेषज्ञ किलियन बेल ने ईमेल के माध्यम से लाइफवायर को बताया। "ऐसा है कि अधिकांश बड़े कंसोल गेम मोबाइल पर उपलब्ध नहीं हैं। जो हैं, वे इन-ऐप खरीदारी से भरे हुए हैं। कीमत एक और बड़ी बात है- यहां तक कि नया PS5 भी iPhone 12 प्रो की कीमत का आधा है।"

नियंत्रण

iOS पर कंट्रोलर टच स्क्रीन होता है। यह कुछ प्रकार के खेलों के लिए अच्छा काम करता है और दूसरों के लिए भयानक है। शतरंज के टुकड़े को खींचना स्पर्श के लिए एकदम सही है, और अब-क्लासिक फ्रूट निंजा जैसे खेल इसके बिना संभव नहीं होंगे।

ऐसे गेम जिनमें बहुत बढ़िया, तेज़ और एक साथ कार्रवाई करने के लिए बटन और जॉयस्टिक की आवश्यकता होती है। निन्टेंडो कंसोल पर किसी भी संस्करण के साथ iPhone पर मारियो कार्ट की तुलना करें, और आपको तुरंत अंतर दिखाई देगा।

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आप ब्लूटूथ के माध्यम से गेम कंट्रोलर को iPhone और iPad से कनेक्ट कर सकते हैं, और हाल के iOS अपडेट ने नवीनतम PlayStation और Xbox नियंत्रकों के लिए समर्थन जोड़ा है। लेकिन ये वैकल्पिक हैं, उसी तरह एक कीबोर्ड, और माउस, या ट्रैकपैड iPad पर वैकल्पिक हैं।

तथ्य यह है कि वे वैकल्पिक हैं इसका मतलब है कि गेम डेवलपर्स यह सुनिश्चित नहीं कर सकते कि खिलाड़ी उनके पास होगा।

एक गेम के लिए सबसे बड़े दर्शकों तक पहुंचने के लिए, इसे टच-फर्स्ट होना चाहिए। किसी भी गेम कंट्रोलर सपोर्ट को वैकल्पिक होना चाहिए, जरूरी नहीं। हालांकि, सभी डेवलपर व्यापक दर्शकों तक नहीं पहुंचना चाहते हैं। एक बड़ा स्थान ढूँढना पर्याप्त हो सकता है।

उन लोगों के लिए जो नियंत्रक चाहते हैं, नया बैकबोन वन नियंत्रक निश्चित रूप से आकर्षक है। यह लाइटनिंग के माध्यम से जुड़ता है और एक हेडफोन जैक भी जोड़ता है।

द वर्ज के कैमरून फॉल्कनर साथी ऐप (आवश्यक नहीं) की प्रशंसा करते हैं, जो आपके आईफोन पर सभी गेम का कंसोल जैसा अवलोकन देता है, साथ ही ऐप स्टोर में नए गेम सूचीबद्ध करता है जो नियंत्रकों का समर्थन करते हैं।

नियंत्रक, स्पष्ट रूप से उत्कृष्ट है, आसानी से निंटेंडो स्विच के जॉय-कॉन नियंत्रकों जितना अच्छा है। यदि आप अपने iPhone पर गेमिंग पसंद करते हैं, तो यह इसे हैंडहेल्ड कंसोल में बदल देता है।

एक पूर्ण कंसोल अनुभव के लिए Fortnite सबसे करीब था-यह कंसोल और पीसी पर मोबाइल पर बिल्कुल वैसा ही था। और अब यह मर चुका है।

निंटेंडो फैक्टर

iPhone को स्विच "किलर" बनने से रोकने वाला दूसरा महत्वपूर्ण कारक निन्टेंडो ही है। जबकि आईओएस पर कुछ निन्टेंडो गेम हैं, वे कहीं भी उतने गहरे नहीं हैं जितने गेम अपने स्वयं के कंसोल के लिए बनाते हैं।

Nintendo अपना खुद का हार्डवेयर बनाता है, उस पर चलने के लिए अद्भुत गेम बनाता है, और इसके कंसोल पर चलने वाले तृतीय-पक्ष गेम पर कड़ा नियंत्रण रखता है। परिचित लग रहा है?

निंटेंडो के लिए उस नियंत्रण को छोड़ने के लिए-और इसके साथ आने वाला मुनाफा-ऐसे होगा जैसे ऐप्पल ऐप स्टोर की 30% कटौती को छोड़ देता है या आपको कहीं से भी ऐप इंस्टॉल करने देता है।

Apple परवाह नहीं करता

यह हमें इस वास्तविक कारण से रूबरू कराता है कि iPhone मौजूदा गेम कंसोल का बहुत बड़ा प्रतिद्वंद्वी नहीं है: Apple ऐसा नहीं चाहता। मोबाइल गेमिंग का कुल गेमिंग राजस्व में आधे से अधिक का योगदान है, और iPhone इसका एक बड़ा हिस्सा है।

पीसी और कंसोल गेमर्स का पीछा करने से भी क्यों कतराते हैं? आखिरकार, हॉबीस्ट गेमर्स के पास भी फोन होते हैं, और हो सकता है कि उनके भी किसी और की तरह गेम खेलने की संभावना हो।

"उन प्लेटफार्मों पर बहुत सारे गेमर्स गेम को एक डिवाइस के मालिक होने के द्वितीयक लाभ के रूप में चुनते हैं, इसलिए ऐसा लग सकता है कि यह एक कम महत्वपूर्ण गेमिंग प्लेटफॉर्म है, लेकिन जब आप बिक्री और खिलाड़ियों की संख्या को देखते हैं, तो यह सही है। वहाँ, "गेम डेवलपर एंड्रयू क्रॉशॉ ने सीधे संदेश के माध्यम से लाइफवायर को बताया।

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"यहां तक कि जब वे [बड़े नाम वाले गेम] iPhone पर उपलब्ध हैं, जैसे कॉल ऑफ़ ड्यूटी, वे खेलने के लिए स्वतंत्र हैं और इन-ऐप खरीदारी से भरे हुए हैं और कहीं भी उतना अच्छा नहीं है," बेल कहते हैं।

यह व्यवस्था एपल को सूट करती है। इसे AAA गेम टाइटल के डेवलपर्स के साथ दीर्घकालिक संबंध विकसित करने की आवश्यकता नहीं है, जो तब आवश्यक है जब गेम को बनाने में वर्षों और दसियों मिलियन डॉलर लग सकते हैं।

संक्षेप में, iPhone कभी भी बड़े कंसोल को टक्कर नहीं देगा क्योंकि Apple को इसकी आवश्यकता नहीं है।

बेल कहते हैं, "" फ़ोर्टनाइट पूर्ण कंसोल अनुभव के सबसे नज़दीक था-यह मोबाइल पर बिल्कुल वैसा ही था जैसा कि कंसोल और पीसी पर होता है। "और अब यह मर चुका है।"

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