पैक-मैन' - अब तक का सबसे महत्वपूर्ण वीडियो गेम

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पैक-मैन' - अब तक का सबसे महत्वपूर्ण वीडियो गेम
पैक-मैन' - अब तक का सबसे महत्वपूर्ण वीडियो गेम
Anonim

आज एक ऐसे गेमर से मिलना एक सदमा होगा जिसने "पीएसी-मैन" के बारे में नहीं सुना है। खेल, साथ ही हमारे भूखे नायक, आर्केड गेम और 80 के दशक की पॉप-संस्कृति के प्रतीक बन गए हैं, वीडियो गेम को एक सनक से एक घटना में बदल दिया है। "पीएसी-मैन" ने खिलौनों, कपड़ों, किताबों, कार्टून, यहां तक कि खाद्य उत्पादों के साथ सिर्फ वीडियो गेम से परे अपना खुद का बाजार बनाया, और यह सब खाने के बारे में एक छोटे से विचार के साथ शुरू हुआ।

बुनियादी तथ्य

  • शीर्षक: "पैक-मैन" उर्फ पक-मैन
  • रिलीज़ की तारीख: जापान 1980, उत्तरी अमेरिका 1981
  • प्लेटफ़ॉर्म: कॉइन-ऑप वीडियो आर्केड कैबिनेट
  • डेवलपर: Namco
  • निर्माता: नमको (जापान), मिडवे (उत्तरी अमेरिका)
  • डिजाइनर: तोरु इवातानी
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पीएसी मैन का इतिहास

नमको, मैकेनिकल आर्केड गेम का एक प्रमुख डेवलपर, 1955 में शुरू होने के बाद से जापान में एक अच्छी तरह से स्थापित कंपनी थी, और 70 के दशक के अंत तक वीडियो आर्केड बाजार में पहले से ही प्रमुख खिलाड़ी थे। उनका पहला गेम, जी बी (ब्रेकआउट पर एक विस्तृत टेक) और उनका पहला अंतरिक्ष शूटर गैलेक्सियन ("अंतरिक्ष आक्रमणकारियों" से प्रेरित)।

नमको के प्रमुख डिजाइनरों में से एक, टोरू इवातानी, जिन्होंने पहले जी बी और इसके बाद के सीक्वल को डिजाइन किया था, ने एक ऐसा गेम बनाने की कोशिश की, जो पुरुष और महिला दोनों दर्शकों को पूरा करे।

कई सिद्धांत हैं कि कैसे टोरू पीएसी-मैन के साथ आया, सबसे लोकप्रिय यह है कि टोरू ने पिज्जा को एक टुकड़ा गायब देखा और तुरंत प्रेरित हो गया।चाहे वह इस विचार के साथ कैसे आया, एक बात निश्चित रूप से पुष्टि की गई है कि वह एक ऐसा खेल बनाना चाहता था जहां मुख्य क्रिया खा रही थी।

एक ऐसे समय में जहां अधिकांश खेल या तो पोंग चीर-फाड़ या अंतरिक्ष निशानेबाज थे, जहां लक्ष्य को मारना था, अहिंसक खाने के खेल का विचार अधिकांश के लिए अथाह था, लेकिन टोरू अपनी टीम के साथ ऐसा करने में सक्षम थे। 18 महीनों में गेम का डिज़ाइन और निर्माण करें।

अपने मूल शीर्षक "पक-मैन" के तहत, यह गेम 1979 में जापान में जारी किया गया था और तुरंत हिट हो गया था। जैसा कि अब उनके हाथों में एक बड़ी सफलता थी, नमको इस खेल को यू.एस. में जारी करना चाहता था, जो जापान के साथ आर्केड गेम के लिए सबसे बड़ा बाजार था। समस्या यह थी कि उनके पास उत्तरी अमेरिका में वितरण चैनल नहीं थे इसलिए उन्होंने खेल को मिडवे गेम्स के लिए उप-लाइसेंस दिया।

इस चिंता के साथ कि पक मैन नाम आसानी से जादू मार्कर के साथ "पी" को "एफ" में बदल सकता है, अमेरिका में खेल का नाम "पीएसी-मैन" में बदलने का निर्णय लिया गया था।, "एक उपनाम जो चरित्र का इतना पर्याय बन गया कि अब दुनिया भर में इस नाम का उपयोग किया जाता है।

"पीएसी-मैन" अमेरिका में एक यादगार, रिकॉर्ड तोड़ सफलता थी जिसने आर्केड और लोकप्रिय संस्कृति दोनों के साथ चरित्र को स्टारडम में लॉन्च किया। जल्द ही हर आर्केड, पिज़्ज़ा पार्लर, बार और लाउंज में अब तक के सबसे लोकप्रिय ओवरईटर का एक ईमानदार या कॉकटेल टेबल कैबिनेट पाने के लिए हाथ-पांव मार रहे थे।

गेमप्ले

पीएसी-मैन डॉट्स द्वारा आबादी वाले भूलभुलैया से बाहर एक सिंगल स्क्रीन में होता है; निचले केंद्र में एक भूत जनरेटर के साथ, और केंद्र स्क्रीन के निचले हिस्से में पीएसी-मैन फिट है।

लक्ष्य भूत द्वारा पकड़े बिना भूलभुलैया के सभी बिंदुओं को टटोलना है (मूल खेल में राक्षसों के रूप में संदर्भित)। अगर कोई भूत पीएसी-मैन को छूता है तो यह छोटे पीले ओवरईटर के लिए पर्दा है।

बेशक, पीएसी-मैन अपने स्वयं के हथियारों के बिना नहीं है, भूलभुलैया के प्रत्येक कोने पर एक शक्ति छर्रों है। जब पीएसी-मैन एक छर्रों को खाता है तो भूत सभी नीले हो जाते हैं, यह दर्शाता है कि पीएसी-मैन के लिए उन पर चॉम्प लगाना सुरक्षित है।एक बार खाने के बाद, भूत तैरती आँखों में बदल जाते हैं जो त्वचा के एक नए सेट के लिए भूत जनरेटर में वापस पानी का छींटा बनाते हैं।

जबकि पीएसी-मैन डॉट्स और पावर पेलेट्स को टटोलकर अंक हासिल करता है, वह अपने द्वारा खाए जाने वाले हर भूत के लिए बोनस प्राप्त करता है, और इससे भी अधिक जब वह फल पर चॉप करता है जो बेतरतीब ढंग से भूलभुलैया में दिखाई देता है।

एक बार जब पीएसी-मैन स्क्रीन पर सभी बिंदुओं को खा लेता है, तो स्तर पूरा हो जाता है और संक्षिप्त सिनेमाई नाटक पीएसी-मैन और घोस्ट मॉन्स्टर्स को अलग-अलग परिदृश्यों में एक-दूसरे का पीछा करते हुए दिखाते हैं। यह स्तरों के बीच सिनेमैटिक्स के शुरुआती उदाहरणों में से एक है, एक अवधारणा जिसे 1981 में "डोंकी कोंग" के साथ एक कथा को शामिल करने के लिए विस्तारित किया गया था।

प्रत्येक बाद का स्तर पहले जैसा ही भूलभुलैया डिजाइन है, केवल भूत तेजी से आगे बढ़ रहे हैं, और शक्ति छर्रों का प्रभाव कम समय तक रहता है।

पीएसी मैन का बिल्कुल सही खेल

खेल को कभी खत्म नहीं होने के लिए डिज़ाइन किया गया था, संभावित रूप से हमेशा के लिए या जब तक खिलाड़ी अपने सभी जीवन को खो देता है, हालांकि, एक बग के कारण इसे 255 वें स्तर से आगे नहीं खेला जा सकता है।आधी स्क्रीन gobbledygook में बदल जाती है, जिससे दायीं ओर डॉट्स और भूलभुलैया देखना असंभव हो जाता है। इसे किल स्क्रीन कहा जाता है क्योंकि बग गेम को खत्म कर देता है।

"पीएसी-मैन" का सही खेल खेलने के लिए हर स्क्रीन के सभी बिंदुओं को खाने से ज्यादा की आवश्यकता होती है, इसका मतलब यह भी है कि आपको हर फल, हर पावर पेलेट और हर एक भूत को खाना होगा जब वे मुड़ेंगे नीला, और कभी भी जीवन नहीं खोना, सभी 255 स्तरों के भीतर किल स्क्रीन के साथ समाप्त होता है। यह खिलाड़ी को 3, 333, 360 का कुल स्कोर देगा।

"पीएसी-मैन" का एक आदर्श खेल खेलने वाले पहले व्यक्ति बिली मिशेल थे, जो "डोंकी कोंग" में उच्च स्कोर चैंपियन और वृत्तचित्र "द किंग ऑफ कोंग: ए फिस्टफुल" का विषय भी थे। ऑफ़ क्वार्टर" और "चेज़िंग घोस्ट्स: बियॉन्ड द आर्केड।"

पॉप-संस्कृति पर पीएसी-मैन चॉम्प्स डाउन

पैक-मैन वीडियो गेम में सबसे प्रतिष्ठित पात्रों में से एक है। पॉप संस्कृति पर उनका प्रभाव बहुत बड़ा है और पीएसी-मैन और क्रिसमस के बीच एक अजीब संबंध है।

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