मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए एक खुली दलील: कृपया बड़े टेक्स्ट का उपयोग करें

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मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए एक खुली दलील: कृपया बड़े टेक्स्ट का उपयोग करें
मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए एक खुली दलील: कृपया बड़े टेक्स्ट का उपयोग करें
Anonim

मुख्य तथ्य

  • 6 इंच की फोन स्क्रीन पर उचित संख्या में मोबाइल गेम पठनीयता को ध्यान में नहीं रखते हैं।
  • यह आसान नहीं है। फ़ॉन्ट आकार समायोजित करने जैसी बुनियादी चीज़ अभी भी एक गेम को तोड़ सकती है।
  • शुरू से बड़े डिफ़ॉल्ट फ़ॉन्ट आकार के आसपास डिज़ाइन करना एक समाधान हो सकता है।
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मेरे पास केवल कुछ वर्षों के लिए चश्मा है, और मेरी आंखें अभी भी अपेक्षाकृत ठीक हैं, लेकिन मैं इस बात से चकित हूं कि मैं कितनी बार मोबाइल फोन गेम का सामना करता हूं जिसे मैं मुश्किल से पढ़ पाता हूं।

दी गई, मुझे खेल के विकास के बारे में शायद ही कुछ पता हो, और मुझे यकीन है कि फ़ॉन्ट आकार बदलने से टूटे हुए टेक्स्ट बॉक्स या इससे भी बदतर समस्याएं पैदा हो सकती हैं। मैं इसे समझता हूं, और मुझे सहानुभूति है, लेकिन साथ ही, मैं अपने आईफोन पर डिफ़ॉल्ट फ़ॉन्ट आकार समायोजित कर सकता हूं-तो मुझे अभी भी अपने कुछ खेलों में क्यों भटकना पड़ता है?

मोबाइल गेम डेवलपर्स के लिए मेरी खुली दलील है कि कृपया अपने गेम को थोड़े बड़े डिफ़ॉल्ट टेक्स्ट साइज के आसपास डिजाइन करने पर विचार करें। या बेहतर अभी तक, यदि गुंजाइश प्रबंधनीय है, तो खिलाड़ियों को अपने खेल के फ़ॉन्ट आकार को समायोजित करने का विकल्प दें।

फिर से, मेरी आंखें इतनी खराब नहीं हैं, इसलिए मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि यह मेरे से भी बदतर दृष्टि वाले लोगों के लिए कितनी बड़ी समस्या हो सकती है। नीचे दिए गए स्क्रीनशॉट पर एक नज़र डालें और बिना ज़ूम इन किए टेक्स्ट को पढ़ने की कोशिश करें। यह सिर्फ मैं ही नहीं हो सकता जिसे इसे पार्स करना मुश्किल लगता है।

मुझे पता है यह आसान नहीं है

मैं खेल के विकास के बारे में यह जानने के लिए पर्याप्त समझता हूं कि यह चुनौतीपूर्ण काम है।गेम को डिजाइन करना और फिर बनाना जटिल है, और यहां तक कि मामूली बदलाव भी कई अप्रत्याशित समस्याएं पैदा कर सकते हैं। मैडेन 2003 की टीमें फ़ुटबॉल के अंदर हवा करती हैं, और एक मधुमक्खी गाड़ी को इंट्रो से स्किरिम तक ले जाती है-एक छोटी सी चीज़ को समायोजित करने से कुछ और टूट सकता है। मैं समझ गया।

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वीडियो गेम में हुड के नीचे कुछ भी समायोजित करते समय कोई "सरल" नहीं होता है। टेक्स्ट को एक ही फ़ॉन्ट आकार में उछालने से डायलॉग या मेन्यू उनके इच्छित बॉक्स के बाहर क्लिप हो सकते हैं।

यह टेक्स्ट ओवरलैप बना सकता है जिससे इसे पढ़ना और भी मुश्किल हो जाता है, यहां तक कि उन लोगों के लिए भी जिन्हें इससे पहले कोई समस्या नहीं थी। बिल्ली, यह सभी के लिए गुरुत्वाकर्षण को उलट सकता है जो कोई भी जानता है। खेल ऐसे ही अजीब और अद्भुत होते हैं!

मुझे लगता है कि मेरी बात यह है कि मैं इतना नहीं पूछ रहा हूं कि आप अंदर जाएं और अपने मौजूदा खेलों में पाठ को "ठीक" करें, क्योंकि मुझे पता है कि यह एक बड़ा उपक्रम हो सकता है। हालांकि, मैं वास्तव में उम्मीद कर रहा हूं कि आप अपने भविष्य के खेलों में उपयोग किए जाने वाले फोंट के आकार पर अधिक विचार करेंगे।

यदि आपका गेम पहले से ही अन्य प्लेटफॉर्म पर है तो मोबाइल फोन पोर्ट के लिए फ़ॉन्ट आकार समायोजित करने पर विचार करें। यदि संभव हो, तो शायद iOS 10 के बेक-इन फॉन्ट एक्सेसिबिलिटी विकल्पों जैसे टूल का उपयोग करने पर भी विचार करें।

समाधान होना चाहिए

बाधाओं के बावजूद, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन सोचता हूं कि "इतना छोटा है कि आप इसे मुश्किल से पढ़ सकते हैं" पाठ के मुद्दे को हल करने के तरीके हैं, जब तक कि इसकी योजना बनाई गई हो। हेल्थ बार या जंप आर्क्स की तरह, मुझे पूरा यकीन है कि एक योजना के साथ जाना बाद में कुछ बदलने की कोशिश करने से बेहतर होगा। मैं इतना अड़ियल नहीं हूं कि विश्वास कर सकूं कि मैं आपसे बेहतर जानता हूं, लेकिन मेरे पास शायद एक छोटा सा सुझाव है।

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क्या आप विकास के दौरान औसत आकार के फोन पर अपने गेम का परीक्षण करने की कोशिश कर सकते हैं?

मेरा मतलब प्रदर्शन परीक्षण नहीं है, हालांकि यह महत्वपूर्ण है, और आप वैसे भी ऐसा करने की संभावना रखते हैं क्योंकि "मोबाइल" में इन दिनों कई हार्डवेयर मॉडल शामिल हैं।मेरा मतलब यह है कि जब आप किसी फ़ोन पर परीक्षण कर रहे हों, तो कृपया उस फ़ोन के टेक्स्ट के आकार पर पूरा ध्यान दें जिसका आप उपयोग कर रहे हैं।

कुछ ऐसा जो कंप्यूटर या टैबलेट स्क्रीन पर अच्छी तरह से प्रदर्शित होता है, हो सकता है कि वह लगभग 6 इंच की स्मार्टफोन स्क्रीन पर पढ़ने योग्य न हो।

क्या वास्तव में दुख की बात है कि मैंने हाल ही में एक iPhone 12 प्रो में अपग्रेड किया है, जिसमें मेरे पुराने iPhone 6S की तुलना में बड़ी स्क्रीन है, और मैं अभी भी कुछ नहीं चला सकता उस पर खेल। यह कोई अतिशयोक्ति नहीं है कि जब मैं माई टाइम एट पोर्टिया देख रहा था तो मुझे मेरे और मेरे फोन के बीच एक डेस्क-माउंटेड मैग्निफाइंग ग्लास के साथ बैठना पड़ा। मैं खेल का आनंद लेता हूं, लेकिन बस यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि किसी चीज को बनाने के लिए मुझे कितनी सामग्री की जरूरत है, यह काम जैसा लगता है।

तो कृपया, अगली बार जब आप कोई गेम डिजाइन करना शुरू करेंगे, तो क्या आप थोड़ा बड़ा टेक्स्ट इस्तेमाल करने पर विचार करेंगे?

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