मुख्य तथ्य
- आधार खेल के शुरुआती चरणों को छोड़ना ठीक है; आप कुछ भी महत्वपूर्ण याद नहीं कर रहे हैं।
- चार विस्तार हैं जहां स्विच पर भूकंप वास्तव में चमकता है।
- जब तक आपको अपना पसंदीदा सेटअप नहीं मिल जाता तब तक खेलने के लिए बहुत सारे ग्राफिक्स विकल्प हैं।
स्विच पर क्वेक का शुरुआती हिस्सा उतना अच्छा नहीं है जितना मैंने आशा की थी, लेकिन सौभाग्य से, अतिरिक्त सामग्री इसकी अधिकांश कमियों के लिए बनाती है।
मैं याद करने के लिए काफी बूढ़ा हो गया हूं जब क्वेक द प्रथम-व्यक्ति शूटर था, डूम से स्पॉटलाइट हथियाने के लिए धन्यवाद, इसके अधिक उन्नत दृश्यों के लिए धन्यवाद।गंभीरता से, मेरे दोस्त निक और मैं इस खेल में घंटों बिताएंगे कि हम विभिन्न कोणों से दुश्मन के अवशेषों को कैसे देख सकते हैं। 3D मॉडल तब बहुत बड़ी बात थी। स्वाभाविक रूप से, मैं यह देखने के लिए उत्साहित था कि मेरे सबसे पसंदीदा निशानेबाजों में से एक 2021 में कैसा रहा। पता चला, ऐसा नहीं है। कम से कम पहले तो नहीं।
श्योर क्वेक में वह फैंसी 3D मॉडलिंग है, लेकिन अब इस पर वापस जाते हुए, मैं स्वीकार कर सकता हूं कि इसमें अपने पूर्ववर्ती के व्यक्तित्व और रंगीन शैली की कमी है। मूल क्वेक के शुरुआती खंड कमोबेश एक डल ब्राउन शूटर के पाठ्यपुस्तक उदाहरण हैं। नतीजतन, कई दुश्मन नरम हैं, अधिकांश हथियार दिलचस्प नहीं हैं, और कई वातावरण दर्दनाक रूप से बुनियादी हैं-यहां तक कि सभी रहस्यों के साथ भी।
खेलने के बारे में कुछ है
पहले वाले को भूल जाओ
मूल गेम के अभियान के माध्यम से, मैं इसे छोड़ने के लिए तैयार था क्योंकि मैं बहुत ऊब गया था, लेकिन मैं इसे एक और मौका देना चाहता था। निश्चित रूप से पहले अध्याय का बॉस एक जम्हाई-फेस्ट था, लेकिन मेरे लिए देखने के लिए और भी बहुत कुछ था। इसे अनदेखा करना मूर्खतापूर्ण लगा।
इसलिए मैंने पहले विस्तार को लोड किया, द स्कॉर्ज ऑफ़ आर्मागन, और कुछ बदल गया। वातावरण अधिक विविध और जटिल थे; नए दुश्मन पेश किए गए; पहेलियाँ अप्रिय नहीं थीं। मैं मज़ा कर रहा था।
पहले, मुझे लगा कि शायद मैं बेस गेम के शुरुआती अध्यायों की तुलना में विस्तार का अधिक आनंद ले रहा हूं क्योंकि यह एक चुनौती से अधिक था, लेकिन नहीं। क्विकसेव फीचर का उदारतापूर्वक उपयोग करना क्योंकि मैं मरता रहा, किसी भी चीज से ज्यादा निराशा थी। यह वास्तव में एक बेहतर स्तर के डिजाइन के लिए नीचे आया। क्षेत्र अधिक दिलचस्प लग रहे थे, नेविगेट करने के लिए एक विस्फोट था, और दुश्मन के प्लेसमेंट ने मुझे अपने पैर की उंगलियों पर रखा।
मैं जिस सूची में गया, उसमें सुधार और बेहतर होता गया, मशीन के विस्तार के बिल्कुल नए आयाम के साथ समापन हुआ। मुझे यकीन नहीं है कि यह अधिक आधुनिक स्तर की डिज़ाइन संवेदनशीलता या बेहतर निर्माण टूल के कारण है जो अन्य विस्तारों में नहीं था, लेकिन वाह।
मशीन का आयाम शानदार लग रहा है। यहां तक कि हब क्षेत्र भी कुछ शानदार स्तर की ज्यामिति और प्रकाश व्यवस्था के विवरण के साथ मूल खेल के वातावरण से अलग है। पहली बार जब मैंने इसे शुरू किया तो मैं वैध रूप से दंग रह गया।
अरे हाँ, दृश्य
एक बड़ा कारण है कि मैं स्विच पर क्वेक के लुक से इतना प्रभावित हूं-विशेष रूप से विस्तार-ग्राफिक्स विकल्पों के कारण। मेन्यू में टॉगल के लॉट हैं जिनके साथ आप खेल सकते हैं, टेक्सचर स्मूथिंग से लेकर जटिल शैडो तक।
यहां तक कि स्विच ने 1996 के सबसे उन्नत गेमिंग रिग्स को पीछे छोड़ दिया है, इसलिए सब कुछ सुचारू रूप से चलता है, चाहे आप कुछ भी चुनें। ठीक है, तकनीकी रूप से यदि आप मॉडल इंटरपोलेशन को बंद कर देते हैं तो यह दुश्मन के एनिमेशन को तड़का देता है, लेकिन यह प्रदर्शन की बात नहीं है।
मैंने क्वेक के एक अच्छे बिट के माध्यम से सब कुछ चालू किया, उच्च रिज़ॉल्यूशन पर, और टेक्सचर स्मूथिंग के साथ खेला, और यह पूरे समय सुचारू था।जो महान और सभी है, लेकिन दृश्यों की गुणवत्ता अभी भी मुझे थोड़ी "बंद" महसूस हुई। जब तक मैं मशीन विस्तार के आयाम में ग्राफिकल सेटिंग्स के साथ इधर-उधर नहीं खेलता था, तब तक मुझे अपना पसंदीदा लोडआउट नहीं मिला: सब कुछ लेकिन बनावट चौरसाई।
सभी ग्राफिकल विकल्पों के साथ क्वेक खेलने के बारे में कुछ है, लेकिन अवरुद्ध बनावट के साथ, यह व्यावहारिक रूप से गाता है। यह पुरानी यादों में विश्वास और आधुनिक अपडेट के बीच एक मधुर स्थान है जो इसे 2021 में महसूस बनाता है, जैसे मैं इसे 25 साल पहले से याद करता हूं।
वास्तव में, यह एक तरह का रूपक है कि मुझे स्विच पर क्वेक खेलना कैसा लगा। मुझे लगता है कि मुझे याद है और वास्तव में जो था वह दो अलग-अलग चीजें हैं, लेकिन अगर आप इसके साथ धैर्य रखते हैं, तो आप एक बिल्कुल सही संयोजन पा सकते हैं।