मैं 'मेट्रॉइड ड्रेड' खेलना बंद नहीं कर सकता

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मैं 'मेट्रॉइड ड्रेड' खेलना बंद नहीं कर सकता
मैं 'मेट्रॉइड ड्रेड' खेलना बंद नहीं कर सकता
Anonim

मुख्य तथ्य

  • आते हुए काफी समय हो गया है, लेकिन Metroid Dread मेरी अपेक्षाओं को पार करने में कामयाब रहा।
  • कुछ बॉस और अन्य मुठभेड़ उनके क्षमाशील स्वभाव के कारण निराशाजनक हो सकते हैं, लेकिन जब आप उन्हें पूरा कर लेते हैं तो वे संतुष्ट हो जाते हैं।
  • खेल बाकी सब कुछ करता है इसलिए कमियों को आसानी से अनदेखा किया जा सकता है।
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लगभग 20 वर्षों के बाद, आखिरकार हमारे पास एक नया Metroid सीक्वल है, और कुछ स्पष्ट खामियों के बावजूद, मैं इसे नीचे नहीं रख पाया-यहां तक कि इसे पछाड़ने के बाद भी।

मैं निन्टेंडो पावर में एनईएस मूल के लिए नक्शे देखने के दिनों से श्रृंखला का प्रशंसक रहा हूं, लेकिन निन्टेंडो इसे आसान नहीं बना रहा है। फ़्रैंचाइज़ी के रूप में प्रिय और अधिकांश स्पिन-ऑफ (अन्य एम को अनदेखा कर रहे हैं, जाहिर है), इसे कार्यात्मक रूप से सी-टियर कैटलॉग में वर्षों से भर दिया गया है।

इसलिए मेरे स्नेह के बावजूद, मैं लंबे समय तक श्रृंखला के बारे में भूल जाता हूं। क्योंकि जब कोई सैमस अरन के बारे में बात करता है तो वह सुपर स्मैश ब्रदर्स से संबंधित होता है। अब तक, यानी।

मैं शायद अपने दूसरे प्लेथ्रू के आधे रास्ते पर हूं, और मुझे लगता है कि मेट्रॉइड ड्रेड पूरी श्रृंखला में मेरा नया पसंदीदा खेल हो सकता है। इसमें निश्चित रूप से कुछ समस्याएं और कुंठाएं हैं, लेकिन यह यांत्रिकी और प्रस्तुति के माध्यम से इतना सही करता है कि मैं उन्हें अनदेखा कर सकता हूं। इसके अलावा, मैंने हाल ही में सुपर मेट्रॉइड को फिर से खेला, और जैसा कि (योग्य रूप से) महान और कालातीत है, यह भी सही नहीं है।

कभी-कभी यह अपूर्ण और निराशाजनक होता है, हां, लेकिन अनुभव को नीचे खींचने के लिए कहीं भी पर्याप्त नहीं है…

मेट्रॉइड रेज

मेट्रॉइड गेम्स में बॉस अपेक्षाकृत कठिन झगड़े होते हैं जो एक तरह के एक्शन-पज़ल हाइब्रिड के रूप में कार्य करते हैं, और मेट्रॉइड ड्रेड उसी पैटर्न का अनुसरण करते हैं। यह, अपने आप में, ठीक है, और कई बॉस यादगार-मजेदार-समझने के लिए भी हैं। कहा जा रहा है, त्रुटि के लिए मार्जिन काफी पिछले खेलों की तुलना में यहां छोटा है।

कई बॉस (या यहां तक कि मिनी-बॉस) आपको मुट्ठी भर हिट में निकाल सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप पहली बार में बहुत तेज़ विफलताएँ होती हैं। शुक्र है, चेकपॉइंट सिस्टम बहुत क्षमाशील है, लेकिन यहाँ उतना ही झालर वाला कमरा नहीं है। एक बॉस को एक दर्जन बार फिर से प्रयास करने के लिए क्योंकि आप केवल कुछ ही हिट ले सकते हैं एक कदम पीछे की तरह लगता है।

फिर हैं E. M. M. I. रोबोट मुझे निकट-अजेय दुश्मनों द्वारा गश्त किए जाने वाले विशिष्ट क्षेत्रों की अवधारणा से प्यार है जो तत्काल गेम ओवर का जादू करते हैं यदि वे आपको पकड़ते हैं (और आप काउंटर को याद करते हैं)। इन वर्गों के माध्यम से घूमना वैध रूप से तनावपूर्ण है-ज्यादातर समय।

ई.एम.आई. के साथ समस्या यह है कि वे, बॉस के मुकाबले बहुत पसंद करते हैं, त्रुटि के लिए बहुत कम जगह प्रदान करते हैं। उनमें से कुछ पूरी तरह से कोशिश करने और दरकिनार करने के लिए क्रोधित हैं, और जबकि चेकपॉइंट सिस्टम कुछ हद तक मददगार है, फिर भी मैंने खुद को स्क्रीन पर बहुत शपथ लेते हुए पाया।

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यद्यपि कुछ बॉस जितने निराश और कुछ ई.एम.आई. हैं, उन सभी का पता लगाना संतोषजनक है। और मेरा मतलब है, एक बार जब मैंने तरकीबें और पैटर्न सीख लिए, तो मैं दूसरी बार उनके माध्यम से सही तरीके से हवा देने में सक्षम था। अधिकतर।

मेरा नया पसंदीदा

उस सारी अप्रियता के साथ, मुझे डर लग रहा है ADORE Metroid Dread । यह बहुत अच्छी तरह से मेरा नया पसंदीदा मेट्रॉइड हो सकता है (एक शीर्षक जो पहले जीरो मिशन द्वारा आयोजित किया गया था)। इसमें पहले के खेलों से बहुत सारे स्मार्ट परिशोधन हैं और इसे अत्यधिक परिचित महसूस करने से बचाने के लिए चतुराई से सामान मिलाते हैं।

यह मूल सेटअप को उलट देता है, इसलिए अब आप ग्रह के भीतर से शुरू करते हैं और सतह पर वापस जाना है, न कि दूसरी तरफ।

वस्तुओं और क्षमताओं को सुव्यवस्थित किया जाता है, इसलिए आपको कई चयनों के माध्यम से सख्ती से साइकिल चलाने के बजाय उन्हें सक्रिय करने के लिए केवल कुछ बटनों को दबाकर रखना होगा। आपके द्वारा देखे जाने वाले पिकअप (और यहां तक कि ऐसे ब्लॉक जिन्हें तोड़ने के लिए विशेष आइटम की आवश्यकता होती है) स्वचालित रूप से मानचित्र पर चिह्नित हो जाते हैं।

प्रस्तुतिकरण अब तक की सबसे अच्छी प्रस्तुति है। तारकीय दृश्यों और शानदार जीव, चरित्र और पर्यावरण डिजाइन के साथ पूरा खेल शानदार दिखता है।

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हालांकि सैमस खुद शो के स्टार हैं, लेकिन जरूर। उसके नए रूप ने मुझे पहले ट्रेलर में देखा, लेकिन अब यह पूरी श्रृंखला में मेरा पसंदीदा डिज़ाइन है। गेमप्ले के दौरान और कटसीन में कुछ शानदार एनिमेशन की बदौलत उसे इस बार और अधिक चरित्र प्रदर्शित करने का मौका मिलता है।

मैं Metroid Dread की प्रशंसा करना जारी रख सकता था, लेकिन यह कहना पर्याप्त है कि हमें जो दिया गया है उससे मैं रोमांचित हूं। यह कभी-कभी अपूर्ण और निराशाजनक होता है, हां, लेकिन अनुभव को नीचे खींचने के लिए पर्याप्त नहीं है, न ही मुझे यह समझाने के लिए कि यह श्रृंखला का सबसे अच्छा खेल नहीं है।

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