मुख्य तथ्य
- अमेज़ॅन के लूना कंट्रोलर को क्लाउड से सीधे संचार करके काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, चाहे आप किसी भी डिवाइस पर चल रहे हों।
- नियंत्रक डिजाइनरों ने इसे पुराने फायर टीवी नियंत्रक के डिजाइन के आधार पर बनाया है।
- अल्बर्ट पेनेलो और नियंत्रक के पीछे की टीम उन विशेषताओं पर अधिक ध्यान केंद्रित करना चाहती थी जो इसे सबसे अलग बनाती हैं।
अमेज़ॅन का लूना कंट्रोलर एक नियंत्रक की तरह दिखता है और महसूस करता है, जिसकी योजना वर्षों से चल रही है, लेकिन यह मूल योजना का हिस्सा भी नहीं था।
वहां पहले से ही बहुत सारे गेमिंग कंट्रोलर हैं। Xbox या PlayStation के अधिक प्रसिद्ध विकल्पों से लेकर Amazon और eBay जैसे ऑनलाइन स्टोरफ्रंट में पाए जाने वाले कम-ज्ञात वेरिएंट तक, हमारे सामने विकल्प पहले से कहीं अधिक हैं। इसलिए, जब लूना कंट्रोलर के पीछे की टीम एक नया गेमिंग कंट्रोलर बनाने के लिए निकली, जिसे विशेष रूप से क्लाउड के लिए डिज़ाइन किया गया था, तो यह कुछ खास होना चाहिए था।
"यह वास्तव में योजना का हिस्सा नहीं था, मूल रूप से," अमेज़ॅन में उत्पाद प्रबंधन के एक वरिष्ठ प्रबंधक अल्बर्ट पेनेलो ने एक वीडियो कॉल में लाइफवायर को बताया।
बादल का लाभ लेना
Penello ने वर्षों से गेमिंग उद्योग के हार्डवेयर पक्ष पर काम किया है। उन वर्षों के दौरान, उन्होंने Microsoft के Xbox सहित कई कंपनियों के लिए काम किया है, जहाँ उन्होंने और अन्य लोगों ने Xbox नियंत्रक को डिज़ाइन किया है। जब वे अमेज़ॅन आए, तो उन्होंने उस अनुभव का उपयोग करने और कुछ ऐसा बनाने का अवसर देखा, जिसका उपयोग लोग अमेज़ॅन की क्लाउड सेवा पर गेमिंग को और भी आसान बनाने के लिए कर सकें।
"मैं शायद दो साल पहले अमेज़ॅन में शामिल हुआ था, और लक्ष्य का एक हिस्सा जेफ और नेतृत्व टीम के लिए दस्तावेज़ लिखने में मदद करना था जो लूना बनने जा रहा था," पेनेलो ने हमें बताया।
"यह मुझ पर हावी हो गया, कि किसी के पास नियंत्रक होने पर यह निर्भरता थी। हमें न केवल यह मानना था कि किसी के पास नियंत्रक होने वाला था, लेकिन हमें यह मानना था कि किसी के पास नियंत्रक था जो था काम पर जा रहे हैं जहां ग्राहक होगा," उन्होंने कहा।
लेकिन पेनेलो का कहना है कि नियंत्रक बनाने और जाने के लिए पर्याप्त कारण नहीं था। इसलिए, वह उस समय Amazon में मनोरंजन उपकरणों और सेवाओं के उपाध्यक्ष मार्क व्हिटेन के साथ बैठ गए, और वे इस बारे में सोचने लगे कि वे कनेक्शन की समस्या से कैसे निपट सकते हैं।
"तो, हमने विचार-मंथन शुरू किया… क्या यह काम कर सकता है? यह कैसे काम करेगा? और एक प्रकाश बल्ब की तरह, यह हिट हुआ। सबसे पहले, यह तेज़ होने वाला है।और उस समय, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस स्क्रीन पर थे क्योंकि नियंत्रक को पता नहीं है, और यह परवाह नहीं करता है।"
अगला, पेनेलो का कहना है कि उन्होंने लैब में प्रोटोटाइप टीम के साथ काम किया। लगभग एक महीने के बाद, टीम ने एक पुराने फायर टीवी गेम कंट्रोलर का उपयोग करके एक काम करने वाले उपकरण को एक साथ रखा और इसे एड्रेनो प्रोसेसर के साथ तार-तार कर दिया।
"हम तुरंत बता सकते थे कि यह तेज़ था। यह अधिक प्रतिक्रियाशील लगा," उन्होंने समझाया।
आप जो खेलते हैं वह एक परिष्कार है, और यहीं से आप वास्तव में उत्कृष्टता का निर्माण करते हैं।
पुरानी नींव पर निर्माण
पनेलो का कहना है कि टीम ने उस पुराने फायर टीवी डिजाइन से काम करना जारी रखा।
"एक साफ स्लेट के साथ शुरू करने का समय नहीं था," उन्होंने समझाया। इसलिए, उन्होंने अमेज़ॅन के पास पहले से ही फायर टीवी नियंत्रकों के साथ डिजाइन लिया और उन चीजों पर ध्यान केंद्रित किया जो मायने रखती थीं। इसमें क्लाउड डायरेक्ट जैसी सुविधाओं को ठीक से प्राप्त करना और आपके हाथों में नियंत्रक बनावट कैसा महसूस होता है, इस पर ध्यान केंद्रित करना शामिल है।अंगूठे कैसा लगता है। यदि नियंत्रक को अच्छा नहीं लगता है, तो लोगों द्वारा इसका उपयोग करने की संभावना कम होती है, विशेष रूप से कई अन्य विकल्पों के साथ।
लेकिन पेनेलो का कहना है कि टीम को सब कुछ कंट्रोलर में डालने से नहीं रोका। इसके बजाय, वह सीमा नियंत्रक की सबसे बड़ी शक्तियों में से एक बन गई।
"आप जो खेलते हैं वह एक परिशोधन है, और यहीं आप वास्तव में उत्कृष्टता का निर्माण करते हैं," उन्होंने समझाया। "मूल Xbox, यदि आप पहले नियंत्रक को याद करते हैं, तो यह वास्तव में बहुत बड़ी हिट नहीं थी, हालांकि लोग इसे प्यार से याद करते हैं। लेकिन इसे बेहतर बनाने के लिए एक शोधन प्रक्रिया थी।"
चूंकि उनके पास शुरुआत से नियंत्रक बनाने का समय नहीं था, और पिछले कुछ वर्षों में गेमिंग नियंत्रकों में कितना सुधार हुआ है, इसके व्यापक इतिहास के कारण, पेनेलो का कहना है कि टीम फायर टीवी की हड्डियों को लेने में सक्षम थी नियंत्रक और इसे कुछ बेहतर बनाने के लिए। जो पहले एक उपयुक्त गेम कंट्रोलर था, अब उसके पास एक महान गेम कंट्रोलर बनने का अवसर था।
और यह है। आपके द्वारा खेले जा रहे गेम से सीधे जुड़ने के लिए क्लाउड डायरेक्ट का उपयोग-चाहे आप किसी भी डिवाइस पर हों- और लूना के बाहर काम करने के लिए ब्लूटूथ को शामिल करने से लूना कंट्रोलर को किसी भी गेमर के शस्त्रागार में एक शानदार अतिरिक्त बनाने में मदद मिली है।.
बिल्कुल, यह Xbox नियंत्रक या Sony के DualShock नियंत्रकों के समान नहीं है, लेकिन यह कुछ ऐसा है जिस पर Penello और उनकी टीम को गर्व हो सकता है। और, यह कुछ ऐसा है जो पेनेलो का कहना है कि वे भविष्य में और भी अधिक सुधार करेंगे।